]> Shamusworld >> Repos - apple2/blobdiff - src/timing.cpp
Fixed misc. bugs preventing certain games from working, added pause mode.
[apple2] / src / timing.cpp
index 2bf07091173a20fcd3c391d02328e8f330d6a751..11ae2345161357abcb0f15a045a7a5b9e72ac8c6 100755 (executable)
@@ -38,19 +38,20 @@ struct Event
     void (* timerCallback)(void);
 };
 
+//let's try +1... nope.
 static Event eventList[EVENT_LIST_SIZE];
-static uint32 nextEvent;
+static uint32_t nextEvent;
 
 void InitializeEventList(void)
 {
-    for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+    for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
         eventList[i].valid = false;
 }
 
 //We just slap the next event into the list, no checking, no nada...
 void SetCallbackTime(void (* callback)(void), double time)
 {
-    for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+    for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
     {
         if (!eventList[i].valid)
         {
@@ -63,12 +64,12 @@ void SetCallbackTime(void (* callback)(void), double time)
         }
     }
 
-    WriteLog("SetCallbackTime() failed to find an empty slot in the list!\n");
+    WriteLog("TIMING: SetCallbackTime() failed to find an empty slot in the list!\n");
 }
 
 void RemoveCallback(void (* callback)(void))
 {
-    for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+    for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
     {
         if (eventList[i].valid && eventList[i].timerCallback == callback)
         {
@@ -81,7 +82,7 @@ void RemoveCallback(void (* callback)(void))
 
 void AdjustCallbackTime(void (* callback)(void), double time)
 {
-    for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+    for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
     {
         if (eventList[i].valid && eventList[i].timerCallback == callback)
         {
@@ -94,23 +95,41 @@ void AdjustCallbackTime(void (* callback)(void), double time)
 
 double GetTimeToNextEvent(void)
 {
+       // Find the next event. Since the events are not necessarily in order of
+       // increasing time, we have to search through the list for the lowest one.
+
+//ALSO: There's a bug here--nextEvent is getting a bogus value/getting clobbered...
+//      Seems like it's getting clobbered somewhere other than here...
     double time = 0;
     bool firstTime = true;
 
-    for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+    for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
     {
         if (eventList[i].valid)
         {
             if (firstTime)
-                time = eventList[i].eventTime, nextEvent = i, firstTime = false;
+                       {
+                time = eventList[i].eventTime;
+                               nextEvent = i;
+                               firstTime = false;
+                       }
             else
             {
                 if (eventList[i].eventTime < time)
-                    time = eventList[i].eventTime, nextEvent = i;
+                               {
+                    time = eventList[i].eventTime;
+                                       nextEvent = i;
+                               }
             }
         }
     }
 
+       if (time == 0)
+               WriteLog("TIMING: GetTimeToNextEvent() failed to find next event!\n");
+
+       if (nextEvent >= EVENT_LIST_SIZE)
+               WriteLog("TIMING: GetTimeToNextEvent() has bad nextEvent (=%u)!\n", nextEvent);
+
     return time;
 }
 
@@ -119,7 +138,7 @@ void HandleNextEvent(void)
     double elapsedTime = eventList[nextEvent].eventTime;
     void (* event)(void) = eventList[nextEvent].timerCallback;
 
-    for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+    for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
         if (eventList[i].valid)
             eventList[i].eventTime -= elapsedTime;