//let's try +1... nope.
static Event eventList[EVENT_LIST_SIZE];
-static uint32 nextEvent;
+static uint32_t nextEvent;
void InitializeEventList(void)
{
- for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+ for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
eventList[i].valid = false;
}
//We just slap the next event into the list, no checking, no nada...
void SetCallbackTime(void (* callback)(void), double time)
{
- for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+ for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
{
if (!eventList[i].valid)
{
void RemoveCallback(void (* callback)(void))
{
- for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+ for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
{
if (eventList[i].valid && eventList[i].timerCallback == callback)
{
void AdjustCallbackTime(void (* callback)(void), double time)
{
- for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+ for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
{
if (eventList[i].valid && eventList[i].timerCallback == callback)
{
double time = 0;
bool firstTime = true;
- for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+ for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
{
if (eventList[i].valid)
{
double elapsedTime = eventList[nextEvent].eventTime;
void (* event)(void) = eventList[nextEvent].timerCallback;
- for(uint32 i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
+ for(uint32_t i=0; i<EVENT_LIST_SIZE; i++)
if (eventList[i].valid)
eventList[i].eventTime -= elapsedTime;