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More polyline upgrading: points and arcs are now editable with the GUI.
[architektonas] / src / structs.h
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@@ -2,15 +2,26 @@
 #define __STRUCTS_H__
 
 #include <stdint.h>
-#include <vector>
 #include <string>
+#include <vector>
 #include "global.h"
+#include "rect.h"
 #include "vector.h"
 
-enum ObjectType { OTNone, OTLine, OTCircle, OTEllipse, OTArc, OTDimension, OTSpline, OTText, OTContainer };
+enum ObjectType { OTNone = 0, OTLine, OTCircle, OTEllipse, OTArc, OTDimension, OTPolyline, OTSpline, OTText, OTContainer, OTCount };
+
+enum DimensionType { DTLinear = 0, DTLinearVert, DTLinearHorz, DTRadial, DTDiametric, DTCircumferential, DTAngular, DTLeader, DTCount };
 
-enum DimensionType { DTLinear, DTLinearVert, DTLinearHorz, DTRadial, DTDiametric, DTCircumferential, DTAngular, DTLeader };
+enum ToolType { TTNone, TTLine, TTCircle, TTEllipse, TTArc, TTDimension, TTText, TTPolygon, TTSpline, TTRotate, TTMirror, TTTrim, TTTriangulate, TTDelete, TTParallel };
 
+enum ToolState { TSNone, TSPoint1, TSPoint2, TSPoint3, TSPoint4, TSDone };
+
+enum BasicUnit { BUInch = 0, BUFoot, BUYard, BUMile, BUMM, BUCM, BUM, BUKM, BUCount };
+
+extern const char objName[OTCount][16];
+extern const char dimName[DTCount][32];
+extern const char buShortName[BUCount][8];
+extern const double buInInches[BUCount];
 
 #define OBJECT_COMMON \
        int type;         \
@@ -21,90 +32,107 @@ enum DimensionType { DTLinear, DTLinearVert, DTLinearHorz, DTRadial, DTDiametric
        int style;        \
        bool selected;    \
        bool hovered;     \
-       bool hitPoint[4]; \
-       bool hitObject;
+       bool hitPoint[5]; \
+       bool hitObject;   \
+       Point p[5];       \
+       double angle[3];  \
+       double radius[2]; \
+       double length;
+
+struct Object {
+       OBJECT_COMMON;
+};
 
 struct Line {
        OBJECT_COMMON;
-       Point p1;
-       Point p2;
 
-       Line(): type(OTLine), id(Global::objectID++) {}
-       Line(Vector pt1, Vector pt2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid):
-               type(OTLine), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(l), selected(false), hovered(false), p1(pt1), p2(pt2) {}
+       Line();
+       Line(Vector pt1, Vector pt2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
+       Vector Vect(void);
+       Vector Unit(void);
+       double Length(void);
 };
 
 struct Circle {
        OBJECT_COMMON;
-       Point p1;
-       double radius;
 
-       Circle(Vector pt1, double r, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid):
-               type(OTCircle), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(l), selected(false), hovered(false), p1(pt1), radius(r) {}
+       Circle();
+       Circle(Vector pt1, double r, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
 };
 
 struct Ellipse {
        OBJECT_COMMON;
-       Point p1;
-       Point p2;
-       double radius1;
-       double radius2;
-
-       Ellipse(Vector pt1, Vector pt2, double r1, double r2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid):
-               type(OTEllipse), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(l), selected(false), hovered(false), p1(pt1), p2(pt2), radius1(r1), radius2(r2) {}
+
+       Ellipse();
+       Ellipse(Vector pt1, Vector pt2, double r1, double r2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
 };
 
 struct Arc {
        OBJECT_COMMON;
-       Point p1;
-       double radius;
-       double angle1;
-       double angle2;
-
-       Arc(Vector pt1, double r, double a1, double a2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid):
-               type(OTArc), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(l), selected(false), hovered(false), p1(pt1), radius(r), angle1(a1), angle2(a2) {}
+
+       Arc();
+       Arc(Vector ctr, double r, double a1, double a2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
+       Arc(Vector ctr, double r, Point p1, Point p2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
+       Rect Bounds(void);
 };
 
 struct Dimension {
        OBJECT_COMMON;
        int subtype;
-       Point p1;
-       Point p2;
        double offset;
+       Point lp[2];            // Line point, the actual dimension line
+       Object * obj[2];        // Pointer to attached objects (circle, lines for angle)
 
-       Dimension(Vector pt1, Vector pt2, DimensionType dt = DTLinear, float th = 1.0, uint32_t c = 0x0000FF, int l = LSSolid):
-               type(OTDimension), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(l), selected(false), hovered(false), subtype(dt), p1(pt1), p2(pt2) {}
+       Dimension();
+       Dimension(Vector pt1, Vector pt2, DimensionType dt = DTLinear, double offs = 0, float th = 1.0, uint32_t c = 0x0000FF, int l = LSSolid);
 };
 
 struct Text {
        OBJECT_COMMON;
-       Point p1;
+       Rect extents;
+       bool measured;
        std::string s;
 
-       Text(Vector pt, char * str, float th = 10.0, uint32_t c = 0):
-               type(OTText), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(LSSolid), selected(false), hovered(false), p1(pt), s(str) {}
+       Text();
+       Text(Vector pt1, const char * str, float th = 10.0, uint32_t c = 0);
 };
 
-struct Container {
+struct Polyline {
        OBJECT_COMMON;
-       Point p1;
-       std::vector<void *> objects;
-       double angle;
-       double scale;
-
-       Container(): type(OTContainer), id(Global::objectID++), selected(false), hovered(false) {}
+       std::vector<Point> points;
+//     bool closed; //need this?  could just repeat the endpoint as well...
+//     Object * clicked;
+       int ptNum;
+
+       Polyline(float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
+       Polyline(std::vector<Point>, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
+       void Add(Point);
+       void Add(std::vector<Point>);
+       Rect Bounds(void);
+       void Translate(Point);
 };
 
-struct Object {
+struct Spline {
        OBJECT_COMMON;
+
+       Spline();
 };
 
+struct Container {
+       OBJECT_COMMON;
+       VPVector objects;
+       double scale;
+       bool topLevel;
+       Object * clicked;
 
-#endif // __STRUCTS_H__
+       int baseUnit;            // Type of BasicUnit as seen above
+       int unitStyle;           // 0 = decimal, 1 = fractional
+       int decimalPrecision;    // 0-5, which, +1, is # of decimal places
+       int fractionalPrecision; // 0-5, which, +1, is 1/(2^n)
 
+       Container(bool tl = false);
+       void Add(void * obj);
+       void Add(VPVector objs);
+};
+
+#endif // __STRUCTS_H__