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More polyline upgrading: points and arcs are now editable with the GUI.
[architektonas] / src / structs.h
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@@ -2,19 +2,27 @@
 #define __STRUCTS_H__
 
 #include <stdint.h>
-#include <vector>
 #include <string>
+#include <vector>
 #include "global.h"
+#include "rect.h"
 #include "vector.h"
 
-enum ObjectType { OTNone = 0, OTLine, OTCircle, OTEllipse, OTArc, OTPolygon, OTDimension, OTSpline, OTText, OTContainer, OTCount };
+enum ObjectType { OTNone = 0, OTLine, OTCircle, OTEllipse, OTArc, OTDimension, OTPolyline, OTSpline, OTText, OTContainer, OTCount };
 
-enum DimensionType { DTLinear, DTLinearVert, DTLinearHorz, DTRadial, DTDiametric, DTCircumferential, DTAngular, DTLeader };
+enum DimensionType { DTLinear = 0, DTLinearVert, DTLinearHorz, DTRadial, DTDiametric, DTCircumferential, DTAngular, DTLeader, DTCount };
 
-enum ToolType { TTNone, TTLine, TTCircle, TTEllipse, TTArc, TTDimension, TTText, TTPolygon, TTSpline, TTRotate, TTMirror, TTTrim, TTTriangulate, TTDelete };
+enum ToolType { TTNone, TTLine, TTCircle, TTEllipse, TTArc, TTDimension, TTText, TTPolygon, TTSpline, TTRotate, TTMirror, TTTrim, TTTriangulate, TTDelete, TTParallel };
 
 enum ToolState { TSNone, TSPoint1, TSPoint2, TSPoint3, TSPoint4, TSDone };
 
+enum BasicUnit { BUInch = 0, BUFoot, BUYard, BUMile, BUMM, BUCM, BUM, BUKM, BUCount };
+
+extern const char objName[OTCount][16];
+extern const char dimName[DTCount][32];
+extern const char buShortName[BUCount][8];
+extern const double buInInches[BUCount];
+
 #define OBJECT_COMMON \
        int type;         \
        uint32_t id;      \
@@ -24,111 +32,107 @@ enum ToolState { TSNone, TSPoint1, TSPoint2, TSPoint3, TSPoint4, TSDone };
        int style;        \
        bool selected;    \
        bool hovered;     \
-       bool hitPoint[4]; \
+       bool hitPoint[5]; \
        bool hitObject;   \
-       Point p[4];       \
-       double angle[2];  \
-       double radius[2];
+       Point p[5];       \
+       double angle[3];  \
+       double radius[2]; \
+       double length;
+
+struct Object {
+       OBJECT_COMMON;
+};
 
 struct Line {
        OBJECT_COMMON;
 
-       Line(): type(OTLine), id(Global::objectID++) {}
-       Line(Vector pt1, Vector pt2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid):
-               type(OTLine), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(l), selected(false), hovered(false), hitObject(false) { p[0] = pt1; p[1] = pt2; }
+       Line();
+       Line(Vector pt1, Vector pt2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
+       Vector Vect(void);
+       Vector Unit(void);
+       double Length(void);
 };
 
 struct Circle {
        OBJECT_COMMON;
 
-       Circle(): type(OTCircle), id(Global::objectID++) {}
-       Circle(Vector pt1, double r, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid):
-               type(OTCircle), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(l), selected(false), hovered(false), hitObject(false)
-               { p[0] = pt1; radius[0] = r; }
+       Circle();
+       Circle(Vector pt1, double r, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
 };
 
 struct Ellipse {
        OBJECT_COMMON;
 
-       Ellipse(): type(OTEllipse), id(Global::objectID++) {}
-       Ellipse(Vector pt1, Vector pt2, double r1, double r2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid):
-               type(OTEllipse), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(l), selected(false), hovered(false), hitObject(false)
-               { p[0] = pt1; p[1] = pt2; radius[0] = r1; radius[1] = r2; }
+       Ellipse();
+       Ellipse(Vector pt1, Vector pt2, double r1, double r2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
 };
 
 struct Arc {
        OBJECT_COMMON;
 
-       Arc(): type(OTArc), id(Global::objectID++) {}
-       Arc(Vector pt1, double r, double a1, double a2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid):
-               type(OTArc), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(l), selected(false), hovered(false), hitObject(false)
-               { p[0] = pt1; radius[0] = r; angle[0] = a1, angle[1] = a2; }
+       Arc();
+       Arc(Vector ctr, double r, double a1, double a2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
+       Arc(Vector ctr, double r, Point p1, Point p2, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
+       Rect Bounds(void);
 };
 
 struct Dimension {
        OBJECT_COMMON;
        int subtype;
        double offset;
+       Point lp[2];            // Line point, the actual dimension line
+       Object * obj[2];        // Pointer to attached objects (circle, lines for angle)
 
-       Dimension(): type(OTDimension), id(Global::objectID++) {}
-       Dimension(Vector pt1, Vector pt2, DimensionType dt = DTLinear, float th = 1.0, uint32_t c = 0x0000FF, int l = LSSolid):
-               type(OTDimension), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(l), selected(false), hovered(false), hitObject(false), subtype(dt) { p[0] = pt1; p[1] = pt2; }
+       Dimension();
+       Dimension(Vector pt1, Vector pt2, DimensionType dt = DTLinear, double offs = 0, float th = 1.0, uint32_t c = 0x0000FF, int l = LSSolid);
 };
 
 struct Text {
        OBJECT_COMMON;
+       Rect extents;
+       bool measured;
        std::string s;
 
-       Text(): type(OTText), id(Global::objectID++) {}
-       Text(Vector pt1, char * str, float th = 10.0, uint32_t c = 0):
-               type(OTText), id(Global::objectID++), layer(0), color(c), thickness(th),
-               style(LSSolid), selected(false), hovered(false), hitObject(false), s(str) { p[0] = pt1; }
+       Text();
+       Text(Vector pt1, const char * str, float th = 10.0, uint32_t c = 0);
 };
 
-struct Polygon {
+struct Polyline {
        OBJECT_COMMON;
-
-       Polygon(): type(OTPolygon), id(Global::objectID++) {}
+       std::vector<Point> points;
+//     bool closed; //need this?  could just repeat the endpoint as well...
+//     Object * clicked;
+       int ptNum;
+
+       Polyline(float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
+       Polyline(std::vector<Point>, float th = 1.0, uint32_t c = 0, int l = LSSolid);
+       void Add(Point);
+       void Add(std::vector<Point>);
+       Rect Bounds(void);
+       void Translate(Point);
 };
 
 struct Spline {
        OBJECT_COMMON;
 
-       Spline(): type(OTSpline), id(Global::objectID++) {}
+       Spline();
 };
 
 struct Container {
        OBJECT_COMMON;
-       std::vector<void *> objects;
+       VPVector objects;
        double scale;
        bool topLevel;
+       Object * clicked;
 
-       Container(bool tl = false): type(OTContainer), id(Global::objectID++), selected(false), hovered(false), hitObject(false), topLevel(tl) {}
-//     void DeleteContents(void) {}
-/*     void DeleteContents(Container * c)
-       {
-               std::vector<void *>::iterator i;
-
-               for(i=c->objects.begin(); i!=c->objects.end(); i++)
-               {
-                       Object * obj = (Object *)(*i);
-
-                       if (obj->type == OTContainer)
-                               DeleteContainer((Container *)obj);
-
-                       delete *i;
-               }
-       }*/
-};
+       int baseUnit;            // Type of BasicUnit as seen above
+       int unitStyle;           // 0 = decimal, 1 = fractional
+       int decimalPrecision;    // 0-5, which, +1, is # of decimal places
+       int fractionalPrecision; // 0-5, which, +1, is 1/(2^n)
 
-struct Object {
-       OBJECT_COMMON;
+       Container(bool tl = false);
+       void Add(void * obj);
+       void Add(VPVector objs);
 };
 
 #endif // __STRUCTS_H__
-