]> Shamusworld >> Repos - thunder/blobdiff - src/screen.h
Final fixes for git pull/push kerfuffle. :-P
[thunder] / src / screen.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index a4ba754..bc1e2ec
@@ -1,18 +1,25 @@
 //
 // SCREEN.H
 //
-// by James L. Hammons
-// (C) 1997 Underground Software
+// by James Hammons
+// (C) 1997, 2014 Underground Software
 //
 
 #ifndef __SCREEN_H__
 #define __SCREEN_H__
 
-#include "SDL.h"
-#include "types.h"
+#include <SDL2/SDL.h>
+#include <stdint.h>
 
-void SnapPCX(SDL_Surface *);          // Take a PCX snapshot
-void BlitChar(SDL_Surface *, uint8 *, uint8 *); // Show NAMCO screen
-void Sprite(uint32, uint16, uint16, uint8, uint16); // Show sprite on the screen
+void BlitChar(uint8_t *, uint8_t *);
+void CopySprites(void);
+void SavePCXSnapshot(void);
+
+// Exported vars
+extern uint32_t palette[256];  // Screen physical palette
+extern uint8_t ccolor[256][8]; // Character color PROM values
+extern uint8_t scolor[128][16];        // Sprite color PROM values
+extern bool charBankSwitch;
 
 #endif // __SCREEN_H__
+