]> Shamusworld >> Repos - thunder/blobdiff - src/screen.h
Added MCU to execution loop and it works.
[thunder] / src / screen.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index f616de0..6ea06f4
@@ -1,22 +1,18 @@
 //
 // SCREEN.H
 //
-// by James L. Hammons
-// (C) 1997 Underground Software
+// by James Hammons
+// (C) 1997, 2014 Underground Software
 //
 
 #ifndef __SCREEN_H__
 #define __SCREEN_H__
 
-#include "SDL.h"
-#include "types.h"
+#include <SDL2/SDL.h>
+#include <stdint.h>
 
-#define VIRTUAL_SCREEN_WIDTH    288
-#define VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT   224
-
-void SnapPCX(SDL_Surface *);          // Take a PCX snapshot
-void BlitChar(SDL_Surface *, uint8 *, uint8 *); // Show NAMCO screen
-//void Sprite(uint32, uint16, uint16, uint8, uint16); // Show sprite on the screen
-void Sprite(uint32 sprnum, uint16 x, uint16 y, uint8 flip, bool horiz_bl, bool vert_bl);
+void BlitChar(SDL_Surface *, uint8_t *, uint8_t *);
+void SavePCXSnapshot(void);
 
 #endif // __SCREEN_H__
+