]> Shamusworld >> Repos - thunder/blobdiff - src/screen.h
Initial conversion to SDL 2.
[thunder] / src / screen.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index a4ba754..48b4b29
@@ -1,18 +1,21 @@
 //
 // SCREEN.H
 //
-// by James L. Hammons
-// (C) 1997 Underground Software
+// by James Hammons
+// (C) 1997, 2014 Underground Software
 //
 
 #ifndef __SCREEN_H__
 #define __SCREEN_H__
 
-#include "SDL.h"
-#include "types.h"
+#include <SDL2/SDL.h>
+#include <stdint.h>
+
+//#define VIRTUAL_SCREEN_WIDTH    288
+//#define VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT   224
 
 void SnapPCX(SDL_Surface *);          // Take a PCX snapshot
-void BlitChar(SDL_Surface *, uint8 *, uint8 *); // Show NAMCO screen
-void Sprite(uint32, uint16, uint16, uint8, uint16); // Show sprite on the screen
+void BlitChar(SDL_Surface *, uint8_t *, uint8_t *); // Show NAMCO screen
 
 #endif // __SCREEN_H__
+