]> Shamusworld >> Repos - thunder/blobdiff - src/screen.h
Initial conversion to SDL 2.
[thunder] / src / screen.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 3d431d9..48b4b29
@@ -1,20 +1,21 @@
 //
 // SCREEN.H
 //
-// This sets screen to Mode X so we can use the WHOLE laptop screen
-// (i.e. 320x240)
+// by James Hammons
+// (C) 1997, 2014 Underground Software
 //
-// Tweaked by James L. Hammons
-//
-// (C) 1997 Underground Software
 
 #ifndef __SCREEN_H__
 #define __SCREEN_H__
 
-#include "types.h"
+#include <SDL2/SDL.h>
+#include <stdint.h>
+
+//#define VIRTUAL_SCREEN_WIDTH    288
+//#define VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT   224
 
 void SnapPCX(SDL_Surface *);          // Take a PCX snapshot
-void BlitChar(SDL_Surface *, BYTE *, BYTE *); // Show NAMCO screen
-void Sprite(DWORD, WORD, WORD, BYTE, WORD); // Show sprite on the screen
+void BlitChar(SDL_Surface *, uint8_t *, uint8_t *); // Show NAMCO screen
 
 #endif // __SCREEN_H__
+