]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/painter.cpp
Added line-to-circle intersection code.
[architektonas] / src / painter.cpp
index 61ee9b6c0ffa6f1e28a26231dc6ee118acd50d13..e8aaba1cf04cc8f7602a9d587884c0309f0e7222 100644 (file)
@@ -148,11 +148,19 @@ void Painter::DrawAngledText(Vector center, double angle, QString text, double s
        float yOffset = -12.0 * Global::zoom * size;
 
        // Fix text so it isn't upside down...
+#if 0
        if ((angle > PI * 0.5) && (angle < PI * 1.5))
        {
                angle += PI;
                yOffset = 12.0 * Global::zoom * size;
        }
+#else
+       if ((angle > QTR_TAU) && (angle < THREE_QTR_TAU))
+       {
+               angle += HALF_TAU;
+               yOffset = 12.0 * Global::zoom * size;
+       }
+#endif
 
        textBox.translate(0, yOffset);
        painter->save();
@@ -215,6 +223,7 @@ void Painter::DrawEllipse(Vector center, double axis1, double axis2)
 void Painter::DrawHandle(Vector center)
 {
        center = CartesianToQtCoords(center);
+       painter->setPen(QPen(Qt::red, 2.0, Qt::DotLine));
        painter->setBrush(Qt::NoBrush);
        painter->drawEllipse(QPointF(center.x, center.y), 4.0, 4.0);
 }
@@ -229,7 +238,7 @@ void Painter::DrawArrowHandle(Vector center, double angle)
 
        // Since we're drawing directly on the screen, the Y is inverted. So we use
        // the mirror of the angle.
-       double orthoAngle = -angle + (PI / 2.0);
+       double orthoAngle = -angle + QTR_TAU;//(PI / 2.0);
        Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
        Vector unit = Vector(cos(-angle), sin(-angle));
 
@@ -255,7 +264,7 @@ void Painter::DrawArrowToLineHandle(Vector center, double angle)
 
        // Since we're drawing directly on the screen, the Y is inverted. So we use
        // the mirror of the angle.
-       double orthoAngle = -angle + (PI / 2.0);
+       double orthoAngle = -angle + QTR_TAU;//(PI / 2.0);
        Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
        Vector unit = Vector(cos(-angle), sin(-angle));
 
@@ -354,7 +363,7 @@ void Painter::DrawArrowhead(Vector head, Vector tail, double size)
 
        // We draw the arrowhead aligned along the line from tail to head
        double angle = Vector(head - tail).Angle();
-       double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
+       double orthoAngle = angle + QTR_TAU;//(PI / 2.0);
        Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
        Vector unit = Vector(head - tail).Unit();