]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/painter.cpp
Fix tool handling and circle highlighting.
[architektonas] / src / painter.cpp
index 8fe59ab9ad64720bd06d901b662d602ccf052c2c..73e5bf6e5fc539cca3984500d1822f9383fde030 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 // (C) 2011 Underground Software
 // See the README and GPLv3 files for licensing and warranty information
 //
-// JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
+// JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
 //
 // WHO  WHEN        WHAT
 // ---  ----------  ------------------------------------------------------------
@@ -100,6 +100,9 @@ void Painter::SetPen(QPen pen)
 
 void Painter::DrawAngledText(Vector center, double angle, QString text)
 {
+       if (!painter)
+               return;
+
        // Strategy: Since Qt doesn't have any rotated text drawing functions,
        // we instead translate the origin to the center of the text to be drawn and
        // then rotate the frame to the desired angle.
@@ -108,26 +111,34 @@ void Painter::DrawAngledText(Vector center, double angle, QString text)
        // We may need this stuff... If dimension text is large enough.
 //     int textWidth = QFontMetrics(painter->font()).width(text);
 //     int textHeight = QFontMetrics(painter->font()).height();
-       QRectF textBox(-100, -100, 200, 200);   // x, y, w, h; x/y = upper left corner
+// NOTE: SCREEN_ZOOM is a kludge to make things look right at screen resolution...
+       QRectF textBox(-100.0 * zoom * SCREEN_ZOOM, -100.0 * zoom * SCREEN_ZOOM, 200.0 * zoom * SCREEN_ZOOM, 200.0 * zoom * SCREEN_ZOOM);       // x, y, w, h; x/y = upper left corner
 
        // This is in pixels. Might not render correctly at all zoom levels.
        // Need to figure out if dimensions are always rendered at one size regardless of zoom,
        // or if they have a definite size, and are thus zoomable.
        // If zoomable, this is incorrect:
-       int yOffset = -12;
+       // (Added zoom, so this is correct now :-)
+       float yOffset = -12.0 * zoom * SCREEN_ZOOM;
 
        // Fix text so it isn't upside down...
        if ((angle > PI * 0.5) && (angle < PI * 1.5))
        {
                angle += PI;
-               yOffset = 12;
+               yOffset = 12.0 * zoom * SCREEN_ZOOM;
        }
 
+#if 0
+       Vector offset = CartesianToQtCoords(Vector(0, yOffset));
+       textBox.translate(offset.x, offset.y);
+#else
        textBox.translate(0, yOffset);
+#endif
        painter->save();
        painter->translate(center.x, center.y);
        // Angles are backwards in the Qt coord system, so we flip ours...
        painter->rotate(-angle * RADIANS_TO_DEGREES);
+//Need to fix this so the text scales as well...
        painter->drawText(textBox, Qt::AlignCenter, text);
        painter->restore();
 }
@@ -156,6 +167,7 @@ void Painter::DrawEllipse(Vector center, double axis1, double axis2)
 void Painter::DrawHandle(Vector center)
 {
        center = CartesianToQtCoords(center);
+       painter->setBrush(Qt::NoBrush);
        painter->drawEllipse(QPointF(center.x, center.y), 4.0, 4.0);
 }
 
@@ -203,3 +215,28 @@ void Painter::DrawText(QRectF rect, int type, QString text)
 
        painter->drawText(rect, (Qt::AlignmentFlag)type, text);
 }
+
+void Painter::DrawArrowhead(Vector head, Vector tail)
+{
+       QPolygonF arrow;
+
+       // We draw the arrowhead aligned along the line from tail to head
+       double angle = Vector(head - tail).Angle();
+       double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
+       Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
+       Vector unit = Vector(head - tail).Unit();
+
+// NOTE: SCREEN_ZOOM is a kludge to make things look right at scale...
+       Point p1 = head - (unit * 9.0 * SCREEN_ZOOM);
+       Point p2 = p1 + (orthogonal * 3.0 * SCREEN_ZOOM);
+       Point p3 = p1 - (orthogonal * 3.0 * SCREEN_ZOOM);
+
+       Point p4 = CartesianToQtCoords(head);
+       Point p5 = CartesianToQtCoords(p2);
+       Point p6 = CartesianToQtCoords(p3);
+
+       arrow << QPointF(p4.x, p4.y) << QPointF(p5.x, p5.y) << QPointF(p6.x, p6.y);
+
+       painter->drawPolygon(arrow);
+}
+