]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/line.cpp
Added 'Fixed Angle' functionality to Line.
[architektonas] / src / line.cpp
index c40277da748b75b36ccec9c10b70dc2e740aa695..d6169d64a0a593649171c83348a1a2a6341b6047 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
 //                  "Fixed Length" button is down
 // JLH  04/27/2011  Fixed attached dimension to stay a correct length when
 //                  "Fixed Length" button is *not* down ;-)
-// JLH  05/29/2011  Added mouseover hints
+// JLH  05/29/2011  Added (some) mouseover hints
 //
 
 #include "line.h"
 #include "dimension.h"
 
 Line::Line(Vector p1, Vector p2, Object * p/*= NULL*/): Object(p1, p), endpoint(p2),
-       dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false), //needUpdate(false),
-       length(Vector::Magnitude(p2, p1)), hitPoint1(false), hitPoint2(false), hitLine(false)
+       draggingLine(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false), //needUpdate(false),
+       length(Vector::Magnitude(p2, p1)), angle(Vector(endpoint - position).Unit()),
+       hitPoint1(false), hitPoint2(false), hitLine(false)
 {
 }
 
 Line::~Line()
 {
+       // If there are any attached Dimensions, we must set the attachment points
+       // to NULL since they will no longer be valid.
+       if (attachedDimension)
+       {
+               attachedDimension->SetPoint1(NULL);
+               attachedDimension->SetPoint2(NULL);
+       }
+       // IT WOULD BE NICE to have any object points attached to this line automagically
+       // connect to this dimension object at this point, instead of just becoming
+       // detached.
 }
 
 /*virtual*/ void Line::Draw(QPainter * painter)
@@ -83,8 +94,21 @@ There's a small problem here with the implementation: You can have a dimension t
 to only one point while at the same time you can have a dimension sitting on this line.
 Since there's only *one* dimPoint for each point, this can be problematic...
 
+We solve this by allowing only *one* Dimension object to be attached to the Line,
+Arc, etc. and by giving the Dimension object a pointer to our endpoints.
+
+Problem still arises when we delete this object; The attached Dimension object will
+then have bad pointers! What it *should* do is delete the object if and only if this
+line is not attached to any other object. If it is, then one of those attachment
+points should be sent to the dimension object (done for position & endpoint).
+
+NOTE: The STL vector<T> *does not* take ownership of pointers, therefore is suitable
+      for our purposes
+
 Also: It would be nice to have a preview of the dimension being drawn, with a modifier
 key to make it draw/show on the other side...
+
+TODO: Make Dimension preview with modifier keys for showing on other side
 */
        // Is the dimension tool active? Let's use it:
        if (dimensionActive)
@@ -93,27 +117,7 @@ key to make it draw/show on the other side...
                // (Priorities are taken care of in HitTest()...)
                if (hitLine)
                {
-                       // If there's one already there, tell it to flip sides...
-                       if (dimPoint1 && (dimPoint1 == dimPoint2))
-                       {
-// Here's an interesting problem... When swapping points we can either do it
-// on the dimension or directly here... I think swapping endpoint & position is
-// probably the wrong way to do things here...
-#if 1
-                               // Hm, why do we have to do both here???
-                               dimPoint1->FlipSides();
-                               //dis don't do shit
-/*                             Vector temp = dimPoint1;
-                               dimPoint1 = dimPoint2;
-                               dimPoint2 = temp;//*/
-#else
-// It doesn't work correctly anyhow, not until you move an endpoint.
-                               Vector temp = position;
-                               position = endpoint;
-                               endpoint = temp;
-#endif
-                       }
-                       else if ((dimPoint1 == NULL) && (dimPoint2 == NULL))
+                       if (attachedDimension == NULL)
                        {
                                // How to get this object into the top level container???
 /*
@@ -122,11 +126,15 @@ level container, it won't get drawn...
 But we can fix that by making this object call any attached object's (like
 a dimension only) Draw() function... :-/
 */
-                               dimPoint1 = new Dimension(position, endpoint, this);
-                               dimPoint2 = dimPoint1;
+                               attachedDimension = new Dimension(&position, &endpoint, this);
 
                                if (parent != NULL)
-                                       parent->Add(dimPoint1);
+                                       parent->Add(attachedDimension);
+                       }
+                       else
+                       {
+                               // If there's one already there, tell it to flip sides...
+                               attachedDimension->FlipSides();
                        }
 
                        return true;
@@ -143,6 +151,13 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
 //How to translate this into pixels from Document space???
 //Maybe we need to pass a scaling factor in here from the caller? That would make sense, as
 //the caller knows about the zoom factor and all that good kinda crap
+//I think what's needed is an Object class variable/method that can be changed by the TLC and
+//called in derived classes to properly scale the location to the current zoom level. That *should* work.
+
+// ALSO: Need to code a global (read: Object class) variable that tells use whether a modifier
+//       key was pressed in addition to the mouse click, so we can do stuff like, say, hold
+//       down CTRL and be able to do multiple selecting of objects (in that case, we would
+//       keep the Object state from changing).
                if (hitPoint1)
                {
                        oldState = state;
@@ -164,7 +179,7 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
                        oldState = state;
                        state = OSSelected;
                        oldPoint = point;
-                       dragging = true;
+                       draggingLine = true;
                        return true;
                }
        }
@@ -181,29 +196,33 @@ Like so:
                        oldState = state;
 //                     state = OSInactive;
                        oldPoint = point;
-                       dragging = true;
+                       draggingLine = true;
                        return true;
                }
        }
 
+       // If we got here, we clicked on nothing, so set the object to inactive.
+       // (Once we can read key modifiers, we can override this to allow multiple selection.)
        state = OSInactive;
        return false;
 }
 
 /*virtual*/ void Line::PointerMoved(Vector point)
 {
+       // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. It
+       // also tells us whether or not the state changed.
        needUpdate = HitTest(point);
 
-       objectWasDragged = (dragging | draggingHandle1 | draggingHandle2);
+       objectWasDragged = (draggingLine | draggingHandle1 | draggingHandle2);
 
        if (objectWasDragged)
        {
                Vector delta = point - oldPoint;
 
-               if (draggingHandle1 || dragging)
+               if (draggingHandle1 || draggingLine)
                        position += delta;
 
-               if (draggingHandle2 || dragging)
+               if (draggingHandle2 || draggingLine)
                        endpoint += delta;
 
                oldPoint = point;
@@ -211,7 +230,27 @@ Like so:
        }
 
 /*
-We can't count on any coupling between the dimension object, so how do we do this???
+We can't count on any coupling between the dimension object and us, so how do we do this???
+Also, there may be more than one Dimension object connected to a single endpoint!
+
+Ugly ways to do it:
+ - Keep track of the state of the connected dimension
+ - Pass the Dimension the point that's being changed and the delta
+
+More elegant ways:
+ - Pass the point in a notification function (how?)
+ - Pass the point as a reference to the class instance object (&endpoint). This way, the line
+   doesn't have to care about keeping track of Dimensions connected to it. But still have to
+   care about other connected entities (other Lines, Circles, Arcs, Splines, Texts, etc). I
+   think I'd be OK with this.
+   Since the Dimension has a pointer to our object, all we have to do is update our coordinates
+   and the Dimension object will adjust itself on the next repaint. Problem solved, and we don't
+   have to know anything about how many Dimensions are connected to us, or where! \o/
+   The question then becomes, how do we do this kind of coupling???
+
+We need to know about connected entities so that we can have them either move in expected ways
+or constrain the movement of this Line object. This is how we will be a cut above all other CAD
+software currently out there: the GUI will try to do the right thing, most of the time. :-)
 */
        if (needUpdate)
        {
@@ -219,6 +258,7 @@ We can't count on any coupling between the dimension object, so how do we do thi
                Vector point1 = (draggingHandle1 ? endpoint : position);
                Vector point2 = (draggingHandle1 ? position : endpoint);
 
+#if 0
                Vector current(point2, point1);
                Vector v = current.Unit() * length;
                Vector v2 = point1 + v;
@@ -226,16 +266,37 @@ We can't count on any coupling between the dimension object, so how do we do thi
                //bleh
                if (!Object::fixedLength)
                        v2 = point2;
+#endif
+
+               if (Object::fixedAngle)
+               {
+                       // Here we calculate the component of the current vector along the fixed angle.
+                       // A_compB = (A . Bu) * Bu
+                       double magnitudeAlongB = Vector::Dot(Vector(point2 - point1), angle);
+
+                       if (draggingHandle1)
+                               position = endpoint + (angle * magnitudeAlongB);
+
+                       if (draggingHandle2)
+                               endpoint = position + (angle * magnitudeAlongB);
+               }
+//             else
+//                     v2 = point2;
 
 //If we tell the dimension to flip sides, this is no longer a valid
 //assumption. !!! FIX !!!
 //Ideally, we should just send the point that's changing to the Dimension object
 //and have it figure out which point needs to move... Or is it???
+// Ideally, we shouldn't have to fuck around with this shit. We need to fix the rendering code
+// so that we don't have to wait until the dragging is done to correct the position of the
+// point in question, but we'd need another variable tho.
+#if 0
                if (dimPoint1)
                        dimPoint1->SetPoint1(draggingHandle1 ? v2 : position);
                
                if (dimPoint2)
                        dimPoint2->SetPoint2(draggingHandle2 ? v2 : endpoint);
+#endif
        }
 }
 
@@ -264,9 +325,16 @@ We can't count on any coupling between the dimension object, so how do we do thi
                        // it turns out to have a fixed length. :-)
                        length = Vector(endpoint - position).Magnitude();
                }
+
+               if (!Object::fixedAngle)
+               {
+                       // Calculate the new angle, just in case on the next move it turns out to
+                       // be fixed. :-)
+                       angle = Vector(endpoint - position).Unit();
+               }
        }
 
-       dragging = false;
+       draggingLine = false;
        draggingHandle1 = false;
        draggingHandle2 = false;
 
@@ -282,6 +350,7 @@ about keeping track of old states...
                state = oldState;
 }
 
+#if 0
 void Line::SetDimensionOnPoint1(Dimension * dimension)
 {
        dimPoint1 = dimension;
@@ -297,6 +366,28 @@ void Line::SetDimensionOnPoint2(Dimension * dimension)
        if (dimension)
                dimension->SetPoint2(endpoint);
 }
+#else
+void Line::SetDimensionOnLine(Dimension * dimension/*=NULL*/)
+{
+       // If they don't pass one in, create it for the caller.
+       if (dimension == NULL)
+       {
+               dimension = new Dimension(&position, &endpoint, this);
+
+               if (parent)
+                       parent->Add(dimension);
+       }
+
+       attachedDimension = dimension;
+
+       // After we set the points here, we don't have to care about them anymore.
+       if (dimension)
+       {
+               dimension->SetPoint1(&position);
+               dimension->SetPoint2(&endpoint);
+       }
+}
+#endif
 
 bool Line::HitTest(Point point)
 {