]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/line.cpp
Initial stab at text object. Nonfunctional ATM.
[architektonas] / src / line.cpp
index 2459636024e8be411f17f6d8994c037b27ae7d68..d37106e5a7846df0f9fe8fabed88aee129ea42c5 100644 (file)
@@ -30,8 +30,12 @@ Line::Line(Vector p1, Vector p2, Object * p/*= NULL*/): Object(p1, p), endpoint(
 {
 }
 
+
 Line::~Line()
 {
+// Taking care of connections should be done by the Container, as we don't know
+// anything about any other object connected to this one.
+#if 0
        // If there are any attached Dimensions, we must set the attachment points
        // to NULL since they will no longer be valid.
        if (attachedDimension)
@@ -42,8 +46,10 @@ Line::~Line()
        // IT WOULD BE NICE to have any object points attached to this line automagically
        // connect to this dimension object at this point, instead of just becoming
        // detached.
+#endif
 }
 
+
 /*virtual*/ void Line::Draw(Painter * painter)
 {
        painter->SetPen(QPen(Qt::red, 2.0, Qt::DotLine));
@@ -123,6 +129,7 @@ TODO: Make Dimension preview with modifier keys for showing on other side
                // (Priorities are taken care of in HitTest()...)
                if (hitLine)
                {
+#if 0
                        if (attachedDimension == NULL)
                        {
                                // How to get this object into the top level container???
@@ -132,7 +139,7 @@ level container, it won't get drawn...
 But we can fix that by making this object call any attached object's (like
 a dimension only) Draw() function... :-/
 */
-                               attachedDimension = new Dimension(&position, &endpoint, this);
+                               attachedDimension = new Dimension(&position, &endpoint, DTLinear, this);
 
                                if (parent != NULL)
                                        parent->Add(attachedDimension);
@@ -142,6 +149,26 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
                                // If there's one already there, tell it to flip sides...
                                attachedDimension->FlipSides();
                        }
+#else
+                       // New approach here: We look for connected objects.
+                       Object * attachedDimension = FindAttachedDimension();
+
+                       if (attachedDimension)
+                       {
+                               // If there's an attached Dimension, tell it to switch sides...
+                               ((Dimension *)attachedDimension)->FlipSides();
+                       }
+                       else
+                       {
+                               // Otherwise, we make a new one and attach it here.
+                               attachedDimension = new Dimension(Connection(this, 0), Connection(this, 1.0), DTLinear, this);
+                               connected.push_back(Connection(attachedDimension, 0));
+                               connected.push_back(Connection(attachedDimension, 1.0));
+
+                               if (parent != NULL)
+                                       parent->Add(attachedDimension);
+                       }
+#endif
 
                        return true;
                }
@@ -213,6 +240,7 @@ Like so:
        return false;
 }
 
+
 /*virtual*/ void Line::PointerMoved(Vector point)
 {
        // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. It
@@ -310,6 +338,7 @@ the horizontal line or vertical line that intersects from the current mouse posi
        }
 }
 
+
 /*virtual*/ void Line::PointerReleased(void)
 {
        if (draggingHandle1 || draggingHandle2)
@@ -360,44 +389,115 @@ about keeping track of old states...
                state = oldState;
 }
 
-#if 0
-void Line::SetDimensionOnPoint1(Dimension * dimension)
+
+// Check to see if the point passed in coincides with any we have. If so, return a
+// pointer to it; otherwise, return NULL.
+/*virtual*/ Vector * Line::GetPointAt(Vector v)
 {
-       dimPoint1 = dimension;
+       if (v == position)
+               return &position;
+       else if (v == endpoint)
+               return &endpoint;
 
-       if (dimension)
-               dimension->SetPoint1(position);
+       return 0;
 }
 
-void Line::SetDimensionOnPoint2(Dimension * dimension)
+
+/*virtual*/ void Line::Enumerate(FILE * file)
 {
-       dimPoint2 = dimension;
+       fprintf(file, "LINE (%lf,%lf) (%lf,%lf)\n", position.x, position.y, endpoint.x, endpoint.y);
+}
+
 
-       if (dimension)
-               dimension->SetPoint2(endpoint);
+/*virtual*/ Object * Line::Copy(void)
+{
+#warning "!!! This doesn't take care of attached Dimensions !!!"
+/*
+This is a real problem. While having a pointer in the Dimension to this line's points is fast & easy,
+it creates a huge problem when trying to replicate an object like this.
+
+Maybe a way to fix that then, is to have reference numbers instead of pointers. That way, if you copy
+them, ... you might still have problems. Because you can't be sure if a copy will be persistant or not,
+you then *definitely* do not want them to have the same reference number.
+*/
+       return new Line(position, endpoint, parent);
 }
-#else
+
+
+/*virtual*/ Vector Line::GetPointAtParameter(double parameter)
+{
+       if (parameter <= 0)
+               return position;
+       else if (parameter >= 1.0)
+               return endpoint;
+
+       // Our parameter lies between zero and one, so calculate it!
+       Vector v(endpoint, position);
+       double length = v.Magnitude();
+       // We scale the magnitude of v so that it lies between 0 and 1...
+       // By multiplying the parameter by the magnitude, we obtain the point we
+       // want. No scaling necessary as it's inherent in the approach!
+       double spotOnLength = length * parameter;
+
+       // To get our point, we use the initial point of the line and add in our
+       // scaled point.
+       Vector result = position + (v * spotOnLength);
+       return result;
+}
+
+
 void Line::SetDimensionOnLine(Dimension * dimension/*=NULL*/)
 {
        // If they don't pass one in, create it for the caller.
        if (dimension == NULL)
        {
-               dimension = new Dimension(&position, &endpoint, this);
+//printf("Line::SetDimensionOnLine(): Creating new dimension...\n");
+//             dimension = new Dimension(position, endpoint, DTLinear, this);
+               dimension = new Dimension(Connection(this, 0), Connection(this, 1.0), DTLinear, this);
 
                if (parent)
+//{
+//printf("Line::SetDimensionOnLine(): Adding to parent...\n");
                        parent->Add(dimension);
+//}
+       }
+       else
+       {
+               dimension->Connect(this, 0);
+               dimension->Connect(this, 1.0);
        }
 
-       attachedDimension = dimension;
+       // Make sure the Dimension is connected to us...
+       Connect(dimension, 0);
+       Connect(dimension, 1.0);
+}
+
 
-       // After we set the points here, we don't have to care about them anymore.
-       if (dimension)
+Object * Line::FindAttachedDimension(void)
+{
+       // Is there anything connected to this line? If not, return NULL
+       if (connected.size() < 2)
+               return NULL;
+
+       // Otherwise, we have to search our objects to see if there's a likely
+       // candidate. In this case, we're looking for a pointer to the same object
+       // with a parameter of 0 and 1 respectively. This is O((n^2)/2).
+       for(uint i=0; i<connected.size(); i++)
        {
-               dimension->SetPoint1(&position);
-               dimension->SetPoint2(&endpoint);
+               for(uint j=i+1; j<connected.size(); j++)
+               {
+//printf("Line: connected[i]=%X, connected[j]=%X, connected[i].t=%lf, connected[j].t=%lf\n", connected[i].object, connected[j].object, connected[i].t, connected[j].t);
+                       if ((connected[i].object == connected[j].object)
+                               && ((connected[i].t == 0 && connected[j].t == 1.0)
+                               || (connected[i].t == 1.0 && connected[j].t == 0)))
+                               return connected[i].object;
+               }
        }
+
+       // Didn't find anything, so return NULL
+       return NULL;
 }
-#endif
+
 
 bool Line::HitTest(Point point)
 {