]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/line.cpp
Fixed loading code, added "Base Unit" dialog.
[architektonas] / src / line.cpp
index 0884d9028b3c9f4a9140abdf87582bf492eb7ee0..a3d745aa3da32908a53b3f45c47d6076af07ef24 100644 (file)
 #include "line.h"
 
 #include <QtGui>
+#include "container.h"
 #include "dimension.h"
+#include "mathconstants.h"
 #include "painter.h"
 
 
-Line::Line(Vector p1, Vector p2, Object * p/*= NULL*/): Object(p1, p), endpoint(p2),
+Line::Line(Vector p1, Vector p2, Object * p/*= NULL*/): Object(p1, p),
+       /*type(OTLine),*/ endpoint(p2),
        draggingLine(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false), //needUpdate(false),
        length(Vector::Magnitude(p2, p1)), angle(Vector(endpoint - position).Unit()),
        hitPoint1(false), hitPoint2(false), hitLine(false)
 {
+       type = OTLine;
 }
 
+
 Line::~Line()
 {
+// Taking care of connections should be done by the Container, as we don't know
+// anything about any other object connected to this one.
+#if 0
        // If there are any attached Dimensions, we must set the attachment points
        // to NULL since they will no longer be valid.
        if (attachedDimension)
@@ -42,8 +50,10 @@ Line::~Line()
        // IT WOULD BE NICE to have any object points attached to this line automagically
        // connect to this dimension object at this point, instead of just becoming
        // detached.
+#endif
 }
 
+
 /*virtual*/ void Line::Draw(Painter * painter)
 {
        painter->SetPen(QPen(Qt::red, 2.0, Qt::DotLine));
@@ -80,6 +90,35 @@ Line::~Line()
        else
 //             painter->DrawLine((int)position.x, (int)position.y, (int)endpoint.x, (int)endpoint.y);
                painter->DrawLine(position, endpoint);
+
+       // If we're rotating or setting the span, draw an information panel
+       // showing both absolute and relative angles being set.
+       if (draggingHandle1 || draggingHandle2)
+       {
+               double absAngle = (Vector(endpoint - position).Angle()) * RADIANS_TO_DEGREES;
+//             double relAngle = (startAngle >= oldAngle ? startAngle - oldAngle :
+//                     startAngle - oldAngle + (2.0 * PI)) * RADIANS_TO_DEGREES;
+               double absLength = Vector(position - endpoint).Magnitude();
+
+               QString text;
+
+               text = QObject::tr("Length: %1 in.\n") + QChar(0x2221) + QObject::tr(": %2");
+               text = text.arg(absLength).arg(absAngle);
+
+               QPen pen = QPen(QColor(0x00, 0xFF, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
+               painter->SetPen(pen);
+               painter->SetBrush(QBrush(QColor(0x40, 0xFF, 0x40, 0x9F)));
+               QRectF textRect(10.0, 10.0, 270.0, 70.0);       // x, y, w, h
+               painter->DrawRoundedRect(textRect, 7.0, 7.0);
+
+               textRect.setLeft(textRect.left() + 14);
+               painter->SetFont(*Object::font);
+//                     pen = QPen(QColor(0xDF, 0x5F, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
+               pen = QPen(QColor(0x00, 0x5F, 0xDF));
+               painter->SetPen(pen);
+               painter->DrawText(textRect, Qt::AlignVCenter, text);
+//             painter->SetPen(QPen(QColor(0xDF, 0x5F, 0x00)));
+       }
 }
 
 /*virtual*/ Vector Line::Center(void)
@@ -93,7 +132,18 @@ Line::~Line()
 {
        // We can assume this, since this is a mouse down event here.
        objectWasDragged = false;
+       SaveState();
        HitTest(point);
+//     return StateChanged();
+
+// this is shite. this should be checked for in the Container, not here!
+       // If we're part of a non-top-level container, send this signal to it
+       if (parent->type == OTContainer && !((Container *)parent)->isTopLevelContainer
+               && (hitLine || hitPoint1 || hitPoint2))
+       {
+               parent->state = OSSelected;
+               return true;
+       }
 
 /*
 There's a small problem here with the implementation: You can have a dimension tied
@@ -123,6 +173,7 @@ TODO: Make Dimension preview with modifier keys for showing on other side
                // (Priorities are taken care of in HitTest()...)
                if (hitLine)
                {
+#if 0
                        if (attachedDimension == NULL)
                        {
                                // How to get this object into the top level container???
@@ -132,7 +183,7 @@ level container, it won't get drawn...
 But we can fix that by making this object call any attached object's (like
 a dimension only) Draw() function... :-/
 */
-                               attachedDimension = new Dimension(&position, &endpoint, this);
+                               attachedDimension = new Dimension(&position, &endpoint, DTLinear, this);
 
                                if (parent != NULL)
                                        parent->Add(attachedDimension);
@@ -142,6 +193,26 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
                                // If there's one already there, tell it to flip sides...
                                attachedDimension->FlipSides();
                        }
+#else
+                       // New approach here: We look for connected objects.
+                       Object * attachedDimension = FindAttachedDimension();
+
+                       if (attachedDimension)
+                       {
+                               // If there's an attached Dimension, tell it to switch sides...
+                               ((Dimension *)attachedDimension)->FlipSides();
+                       }
+                       else
+                       {
+                               // Otherwise, we make a new one and attach it here.
+                               attachedDimension = new Dimension(Connection(this, 0), Connection(this, 1.0), DTLinear, this);
+                               connected.push_back(Connection(attachedDimension, 0));
+                               connected.push_back(Connection(attachedDimension, 1.0));
+
+                               if (parent != NULL)
+                                       parent->Add(attachedDimension);
+                       }
+#endif
 
                        return true;
                }
@@ -203,21 +274,52 @@ Like so:
 //                     state = OSInactive;
                        oldPoint = point;
                        draggingLine = true;
+
+                       // Toggle selected state if CTRL held
+                       if (qApp->keyboardModifiers() == Qt::ControlModifier)
+                               state = OSInactive;
+
                        return true;
                }
        }
 
+       // If CTRL is held, then we bypass the "turn off" code. Still didn't hit
+       // *this* object though. :-)
+       if (qApp->keyboardModifiers() == Qt::ControlModifier)
+               return false;
+
        // If we got here, we clicked on nothing, so set the object to inactive.
        // (Once we can read key modifiers, we can override this to allow multiple selection.)
        state = OSInactive;
        return false;
 }
 
+
 /*virtual*/ void Line::PointerMoved(Vector point)
 {
-       // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. It
-       // also tells us whether or not the state changed.
-       needUpdate = HitTest(point);
+       if (selectionInProgress)
+       {
+               // Check for whether or not the rect contains this line
+#if 0
+               if (selection.normalized().contains(Extents()))
+#else
+//             if (selection.normalized().contains(position.x, position.y)
+//                     && selection.normalized().contains(endpoint.x, endpoint.y))
+               if (selection.contains(position.x, position.y)
+                       && selection.contains(endpoint.x, endpoint.y))
+#endif
+                       state = OSSelected;
+               else
+                       state = OSInactive;
+
+               return;
+       }
+
+       // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. (It
+       // also tells us whether or not the state changed. --not any more)
+       SaveState();
+       HitTest(point);
+       needUpdate = StateChanged();
 
        objectWasDragged = (draggingLine | draggingHandle1 | draggingHandle2);
 
@@ -233,6 +335,8 @@ Like so:
 
                oldPoint = point;
                needUpdate = true;
+
+//doesn't work         QMainWindow::statusBar()->setText("You are manipulating a line");
        }
 
 /*
@@ -245,18 +349,20 @@ Ugly ways to do it:
 
 More elegant ways:
  - Pass the point in a notification function (how?)
- - Pass the point as a reference to the class instance object (&endpoint). This way, the line
-   doesn't have to care about keeping track of Dimensions connected to it. But still have to
-   care about other connected entities (other Lines, Circles, Arcs, Splines, Texts, etc). I
-   think I'd be OK with this.
-   Since the Dimension has a pointer to our object, all we have to do is update our coordinates
-   and the Dimension object will adjust itself on the next repaint. Problem solved, and we don't
-   have to know anything about how many Dimensions are connected to us, or where! \o/
+ - Pass the point as a reference to the class instance object (&endpoint). This
+   way, the line doesn't have to care about keeping track of Dimensions
+   connected to it. But still have to care about other connected entities
+   (other Lines, Circles, Arcs, Splines, Texts, etc). I think I'd be OK with
+   this. Since the Dimension has a pointer to our object, all we have to do is
+   update our coordinates and the Dimension object will adjust itself on the
+   next repaint. Problem solved, and we don't have to know anything about how
+   many Dimensions are connected to us, or where! \o/
    The question then becomes, how do we do this kind of coupling???
 
-We need to know about connected entities so that we can have them either move in expected ways
-or constrain the movement of this Line object. This is how we will be a cut above all other CAD
-software currently out there: the GUI will try to do the right thing, most of the time. :-)
+We need to know about connected entities so that we can have them either move
+in expected ways or constrain the movement of this Line object. This is how we
+will be a cut above all other CAD software currently out there: the GUI will
+try to do the right thing, most of the time. :-)
 */
        if (needUpdate)
        {
@@ -264,16 +370,6 @@ software currently out there: the GUI will try to do the right thing, most of th
                Vector point1 = (draggingHandle1 ? endpoint : position);
                Vector point2 = (draggingHandle1 ? position : endpoint);
 
-#if 0
-               Vector current(point2, point1);
-               Vector v = current.Unit() * length;
-               Vector v2 = point1 + v;
-
-               //bleh
-               if (!Object::fixedLength)
-                       v2 = point2;
-#endif
-
                if (Object::fixedAngle)
                {
                        // Here we calculate the component of the current vector along the fixed angle.
@@ -310,6 +406,7 @@ the horizontal line or vertical line that intersects from the current mouse posi
        }
 }
 
+
 /*virtual*/ void Line::PointerReleased(void)
 {
        if (draggingHandle1 || draggingHandle2)
@@ -324,22 +421,21 @@ the horizontal line or vertical line that intersects from the current mouse posi
                        }
                        else                                    // endpoint
                        {
-//                             Vector v1 = endpoint - position;
                                Vector v = Vector(endpoint - position).Unit() * length;
                                endpoint = position + v;
                        }
                }
                else
                {
-                       // Otherwise, we calculate the new length, just in case on the next move
-                       // it turns out to have a fixed length. :-)
+                       // Otherwise, we calculate the new length, just in case on the next
+                       // move it turns out to have a fixed length. :-)
                        length = Vector(endpoint - position).Magnitude();
                }
 
                if (!Object::fixedAngle)
                {
-                       // Calculate the new angle, just in case on the next move it turns out to
-                       // be fixed. :-)
+                       // Calculate the new angle, just in case on the next move it turns
+                       // out to be fixed. :-)
                        angle = Vector(endpoint - position).Unit();
                }
        }
@@ -348,93 +444,30 @@ the horizontal line or vertical line that intersects from the current mouse posi
        draggingHandle1 = false;
        draggingHandle2 = false;
 
-//     hitPoint1 = hitPoint2 = hitLine = false;
-
-       // Here we check for just a click: If object was clicked and dragged, then
-       // revert to the old state (OSInactive). Otherwise, keep the new state that
-       // we set.
-/*Maybe it would be better to just check for "object was dragged" state and not have to worry
-about keeping track of old states...
-*/
        if (objectWasDragged)
                state = oldState;
 }
 
-// Check to see if the point passed in coincides with any we have. If so, return a
-// pointer to it; otherwise, return NULL.
-/*virtual*/ Vector * Line::GetPointAt(Vector v)
-{
-       if (v == position)
-               return &position;
-       else if (v == endpoint)
-               return &endpoint;
-
-       return 0;
-}
-
-#if 0
-void Line::SetDimensionOnPoint1(Dimension * dimension)
-{
-       dimPoint1 = dimension;
-
-       if (dimension)
-               dimension->SetPoint1(position);
-}
-
-void Line::SetDimensionOnPoint2(Dimension * dimension)
-{
-       dimPoint2 = dimension;
 
-       if (dimension)
-               dimension->SetPoint2(endpoint);
-}
-#else
-void Line::SetDimensionOnLine(Dimension * dimension/*=NULL*/)
+/*virtual*/ bool Line::HitTest(Point point)
 {
-       // If they don't pass one in, create it for the caller.
-       if (dimension == NULL)
-       {
-               dimension = new Dimension(&position, &endpoint, this);
-
-               if (parent)
-                       parent->Add(dimension);
-       }
-
-       attachedDimension = dimension;
-
-       // After we set the points here, we don't have to care about them anymore.
-       if (dimension)
-       {
-               dimension->SetPoint1(&position);
-               dimension->SetPoint2(&endpoint);
-       }
-}
-#endif
-
-bool Line::HitTest(Point point)
-{
-       SaveState();
+//     SaveState();
 
        hitPoint1 = hitPoint2 = hitLine = false;
        Vector lineSegment = endpoint - position;
        Vector v1 = point - position;
        Vector v2 = point - endpoint;
-       double parameterizedPoint = lineSegment.Dot(v1) / lineSegment.Magnitude(), distance;
+       double t = Vector::Parameter(position, endpoint, point);
+       double distance;
 
        // Geometric interpretation:
-       // The parameterized point on the vector lineSegment is where the perpendicular
-       // intersects lineSegment. If pp < 0, then the perpendicular lies beyond the 1st
-       // endpoint. If pp > length of ls, then the perpendicular lies beyond the 2nd endpoint.
+       // The parameter "t" on the vector lineSegment is where the normal of
+       // lineSegment coincides with point. If t < 0, the normal lies beyond the
+       // 1st endpoint. If t > 1, then the normal lies beyond the 2nd endpoint. We
+       // only calculate the length of the normal between the point and the
+       // lineSegment when the parameter is between 0 and 1.
 
-       if (parameterizedPoint < 0.0)
-               distance = v1.Magnitude();
-       else if (parameterizedPoint > lineSegment.Magnitude())
-               distance = v2.Magnitude();
-       else
-               // distance = ?Det?(ls, v1) / |ls|
-               distance = fabs((lineSegment.x * v1.y - v1.x * lineSegment.y) / lineSegment.Magnitude());
-
-       // Geometric interpretation of the above:
+       // Geometric interpretation of "distance = ?Det?(ls, v1) / |ls|":
        // If the segment endpoints are s and e, and the point is p, then the test
        // for the perpendicular intercepting the segment is equivalent to insisting
        // that the two dot products {s-e}.{s-p} and {e-s}.{e-p} are both non-negative.
@@ -452,9 +485,15 @@ bool Line::HitTest(Point point)
        // all other rows, we end up with the matrix on the right which greatly
        // simplifies the calculation of the determinant.
 
-//How do we determine distance here? Especially if zoomed in or out???
-//#warning "!!! Distances tested for may not be valid if zoomed in or out !!!"
-// [FIXED]
+       if (t < 0.0)
+               distance = v1.Magnitude();
+       else if (t > 1.0)
+               distance = v2.Magnitude();
+       else
+               // distance = ?Det?(ls, v1) / |ls|
+               distance = fabs((lineSegment.x * v1.y - v1.x * lineSegment.y)
+                       / lineSegment.Magnitude());
+
        if ((v1.Magnitude() * Painter::zoom) < 8.0)
                hitPoint1 = true;
        else if ((v2.Magnitude() * Painter::zoom) < 8.0)
@@ -462,9 +501,145 @@ bool Line::HitTest(Point point)
        else if ((distance * Painter::zoom) < 5.0)
                hitLine = true;
 
-       return StateChanged();
+       return (hitPoint1 | hitPoint2 | hitLine ? true : false);
+//     return StateChanged();
+}
+
+
+// Check to see if the point passed in coincides with any we have. If so, return a
+// pointer to it; otherwise, return NULL.
+/*virtual*/ Vector * Line::GetPointAt(Vector v)
+{
+       if (v == position)
+               return &position;
+       else if (v == endpoint)
+               return &endpoint;
+
+       return 0;
+}
+
+
+/*virtual*/ void Line::Enumerate(FILE * file)
+{
+       fprintf(file, "LINE (%lf,%lf) (%lf,%lf)\n", position.x, position.y, endpoint.x, endpoint.y);
+}
+
+
+/*virtual*/ Object * Line::Copy(void)
+{
+#warning "!!! This doesn't take care of attached Dimensions !!!"
+/*
+This is a real problem. While having a pointer in the Dimension to this line's points
+is fast & easy, it creates a huge problem when trying to replicate an object like this.
+
+Maybe a way to fix that then, is to have reference numbers instead of pointers. That
+way, if you copy them, ... you might still have problems. Because you can't be sure if
+a copy will be persistant or not, you then *definitely* do not want them to have the
+same reference number.
+*/
+       return new Line(position, endpoint, parent);
+}
+
+
+/*virtual*/ Vector Line::GetPointAtParameter(double parameter)
+{
+       if (parameter <= 0)
+               return position;
+       else if (parameter >= 1.0)
+               return endpoint;
+
+       // Our parameter lies between zero and one, so calculate it!
+       Vector v(endpoint, position);
+       double length = v.Magnitude();
+       // We scale the magnitude of v so that it lies between 0 and 1...
+       // By multiplying the parameter by the magnitude, we obtain the point we
+       // want. No scaling necessary as it's inherent in the approach!
+       double spotOnLength = length * parameter;
+
+       // To get our point, we use the initial point of the line and add in our
+       // scaled point.
+       Vector result = position + (v * spotOnLength);
+       return result;
+}
+
+
+/*virtual*/ QRectF Line::Extents(void)
+{
+       QRectF rect(QPointF(position.x, position.y), QPointF(endpoint.x, endpoint.y));
+       return rect.normalized();
+}
+
+
+/*virtual*/ void Line::Translate(Vector amount)
+{
+       position += amount;
+       endpoint += amount;
+}
+
+
+/*virtual*/ void Line::Rotate(Vector point, double angle)
+{
+}
+
+
+/*virtual*/ void Line::Scale(Vector point, double amount)
+{
+}
+
+
+void Line::SetDimensionOnLine(Dimension * dimension/*=NULL*/)
+{
+       // If they don't pass one in, create it for the caller.
+       if (dimension == NULL)
+       {
+//printf("Line::SetDimensionOnLine(): Creating new dimension...\n");
+//             dimension = new Dimension(position, endpoint, DTLinear, this);
+               dimension = new Dimension(Connection(this, 0), Connection(this, 1.0), DTLinear, this);
+
+               if (parent)
+//{
+//printf("Line::SetDimensionOnLine(): Adding to parent...\n");
+                       parent->Add(dimension);
+//}
+       }
+       else
+       {
+               dimension->Connect(this, 0);
+               dimension->Connect(this, 1.0);
+       }
+
+       // Make sure the Dimension is connected to us...
+       Connect(dimension, 0);
+       Connect(dimension, 1.0);
 }
 
+
+Object * Line::FindAttachedDimension(void)
+{
+       // Is there anything connected to this line? If not, return NULL
+       if (connected.size() < 2)
+               return NULL;
+
+       // Otherwise, we have to search our objects to see if there's a likely
+       // candidate. In this case, we're looking for a pointer to the same object
+       // with a parameter of 0 and 1 respectively. This is O((n^2)/2).
+       for(uint i=0; i<connected.size(); i++)
+       {
+               for(uint j=i+1; j<connected.size(); j++)
+               {
+//printf("Line: connected[i]=%X, connected[j]=%X, connected[i].t=%lf, connected[j].t=%lf\n", connected[i].object, connected[j].object, connected[i].t, connected[j].t);
+                       if ((connected[i].object == connected[j].object)
+                               && ((connected[i].t == 0 && connected[j].t == 1.0)
+                               || (connected[i].t == 1.0 && connected[j].t == 0)))
+                               return connected[i].object;
+               }
+       }
+
+       // Didn't find anything, so return NULL
+       return NULL;
+}
+
+
 void Line::SaveState(void)
 {
        oldHitPoint1 = hitPoint1;
@@ -472,6 +647,7 @@ void Line::SaveState(void)
        oldHitLine = hitLine;
 }
 
+
 bool Line::StateChanged(void)
 {
        if ((hitPoint1 != oldHitPoint1) || (hitPoint2 != oldHitPoint2) || (hitLine != oldHitLine))
@@ -480,6 +656,7 @@ bool Line::StateChanged(void)
        return false;
 }
 
+
 /*
 Intersection of two lines: