]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/line.cpp
Added Geometry class for common geometric tools used everywhere.
[architektonas] / src / line.cpp
index e80e988797c28004cd84d45c7ba76411bbad1049..956b9bdd3c7174c16041885ed43100e758f2ff67 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include <QtGui>
 #include "container.h"
 #include "dimension.h"
+#include "geometry.h"
 #include "mathconstants.h"
 #include "painter.h"
 
@@ -93,11 +94,9 @@ Line::~Line()
                double absAngle = (Vector(endpoint - position).Angle()) * RADIANS_TO_DEGREES;
                double absLength = Vector(position - endpoint).Magnitude();
 
-               QString text;
-
-               text = QObject::tr("Length: %1 in.\n") + QChar(0x2221) + QObject::tr(": %2");
+               QString text = QObject::tr("Length: %1 in.\n") + QChar(0x2221) + QObject::tr(": %2");
                text = text.arg(absLength).arg(absAngle);
-
+#if 0
                QPen pen = QPen(QColor(0x00, 0xFF, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
                painter->SetPen(pen);
                painter->SetBrush(QBrush(QColor(0x40, 0xFF, 0x40, 0x9F)));
@@ -109,6 +108,9 @@ Line::~Line()
                pen = QPen(QColor(0x00, 0x5F, 0xDF));
                painter->SetPen(pen);
                painter->DrawText(textRect, Qt::AlignVCenter, text);
+#else
+               painter->DrawInformativeText(text);
+#endif
        }
 }
 
@@ -121,13 +123,21 @@ Line::~Line()
 
 /*virtual*/ bool Line::Collided(Vector point)
 {
+       // Someone told us to fuck off, so we'll fuck off. :-)
+       if (ignoreClicks)
+               return false;
+
        // We can assume this, since this is a mouse down event here.
        objectWasDragged = false;
-//     SaveHitState();
        HitTest(point);
-//     return HitStateChanged();
+
+       // Now that we've done our hit testing on the non-snapped point, snap it if
+       // necessary...
+       if (snapToGrid)
+               point = SnapPointToGrid(point);
 
 // this is shite. this should be checked for in the Container, not here!
+#warning "!!! This should be checked for in Container, not here !!!"
        // If we're part of a non-top-level container, send this signal to it
        if (parent->type == OTContainer && !((Container *)parent)->isTopLevelContainer
                && (hitLine || hitPoint1 || hitPoint2))
@@ -209,28 +219,26 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
                }
        }
 
-
        if (state == OSInactive)
        {
-//printf("Line: pp = %lf, length = %lf, distance = %lf\n", parameterizedPoint, lineSegment.Magnitude(), distance);
-//printf("      v1.Magnitude = %lf, v2.Magnitude = %lf\n", v1.Magnitude(), v2.Magnitude());
-//printf("      point = %lf,%lf,%lf; p1 = %lf,%lf,%lf; p2 = %lf,%lf,%lf\n", point.x, point.y, point.z, position.x, position.y, position.z, endpoint.x, endpoint.y, endpoint.z);
-//printf("      \n", );
 //How to translate this into pixels from Document space???
-//Maybe we need to pass a scaling factor in here from the caller? That would make sense, as
-//the caller knows about the zoom factor and all that good kinda crap
-//I think what's needed is an Object class variable/method that can be changed by the TLC and
-//called in derived classes to properly scale the location to the current zoom level. That *should* work.
-
-// ALSO: Need to code a global (read: Object class) variable that tells use whether a modifier
-//       key was pressed in addition to the mouse click, so we can do stuff like, say, hold
-//       down CTRL and be able to do multiple selecting of objects (in that case, we would
-//       keep the Object state from changing).
+//Maybe we need to pass a scaling factor in here from the caller? That would
+//make sense, as the caller knows about the zoom factor and all that good kinda
+//crap
+//I think what's needed is an Object class variable/method that can be changed
+//by the TLC and called in derived classes to properly scale the location to
+//the current zoom level. That *should* work.
+
+// ALSO: Need to code a global (read: Object class) variable that tells use
+//       whether a modifier key was pressed in addition to the mouse click, so
+//       we can do stuff like, say, hold down CTRL and be able to do multiple
+//       selecting of objects (in that case, we would keep the Object state
+//       from changing).
                if (hitPoint1)
                {
                        oldState = state;
                        state = OSSelected;
-                       oldPoint = position; //maybe "position"?
+                       oldPoint = position;
                        draggingHandle1 = true;
                        return true;
                }
@@ -238,7 +246,7 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
                {
                        oldState = state;
                        state = OSSelected;
-                       oldPoint = endpoint; //maybe "position"?
+                       oldPoint = endpoint;
                        draggingHandle2 = true;
                        return true;
                }
@@ -253,12 +261,6 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
        }
        else if (state == OSSelected)
        {
-               // Here we test for collision with handles as well! (SOON!) [I think it works...NOPE]
-/*
-Like so:
-               if (v1.Magnitude() < 2.0) // Handle #1
-               else if (v2.Magnitude() < 2.0) // Handle #2
-*/
                if (hitLine)
                {
                        oldState = state;
@@ -448,7 +450,8 @@ the horizontal line or vertical line that intersects from the current mouse posi
        Vector lineSegment = endpoint - position;
        Vector v1 = point - position;
        Vector v2 = point - endpoint;
-       double t = Vector::Parameter(position, endpoint, point);
+//     double t = Vector::Parameter(position, endpoint, point);
+       double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(position, endpoint, point);
        double distance;
 
        // Geometric interpretation:
@@ -512,7 +515,7 @@ the horizontal line or vertical line that intersects from the current mouse posi
 
 /*virtual*/ void Line::Enumerate(FILE * file)
 {
-       fprintf(file, "LINE (%lf,%lf) (%lf,%lf)\n", position.x, position.y, endpoint.x, endpoint.y);
+       fprintf(file, "LINE %i (%lf,%lf) (%lf,%lf)\n", layer, position.x, position.y, endpoint.x, endpoint.y);
 }
 
 
@@ -578,6 +581,60 @@ same reference number.
 }
 
 
+/*virtual*/ Object * Line::Mirror(Vector p1, Vector p2)
+{
+#if 1
+       Point l1 = Geometry::MirrorPointAroundLine(position, p1, p2);
+       Point l2 = Geometry::MirrorPointAroundLine(endpoint, p1, p2);
+       return new Line(l1, l2);
+#else
+       Vector normal = Vector::Normal(p1, p2);
+       Vector p4 = position + normal;
+
+       // Find the intersection of the line and position + normal to the line
+       double px = (((p1.x * p2.y) - (p1.y * p2.x)) * (position.x - p4.x))
+               - ((p1.x - p2.x) * ((position.x * p4.y) - (position.y * p4.x)));
+       double py = (((p1.x * p2.y) - (p1.y * p2.x)) * (position.y - p4.y))
+               - ((p1.y - p2.y) * ((position.x * p4.y) - (position.y * p4.x)));
+       double d = ((p1.x - p2.x) * (position.y - p4.y))
+               - ((p1.y - p2.y) * (position.x - p4.x));
+
+       // px = (x1y2 - y1x2)(x3 - x4) - (x1 - x2)(x3y4 - y3x4)
+       // py = (x1y2 - y1x2)(y3 - y4) - (y1 - y2)(x3y4 - y3x4)
+       // d = (x1 - x2)(y3 - y4) - (y1 - y2)(x3 - x4) = 0 if lines are parallel
+       // Intersection is (px / d, py / d)
+
+       Vector v1(px / d, py / d);
+
+//     Vector normal = Vector::Normal(p1, p2);
+       p4 = endpoint + normal;
+
+       // Find the intersection of the line and endpoint + normal to the line
+       px = (((p1.x * p2.y) - (p1.y * p2.x)) * (endpoint.x - p4.x))
+               - ((p1.x - p2.x) * ((endpoint.x * p4.y) - (endpoint.y * p4.x)));
+       py = (((p1.x * p2.y) - (p1.y * p2.x)) * (endpoint.y - p4.y))
+               - ((p1.y - p2.y) * ((endpoint.x * p4.y) - (endpoint.y * p4.x)));
+       d = ((p1.x - p2.x) * (endpoint.y - p4.y))
+               - ((p1.y - p2.y) * (endpoint.x - p4.x));
+
+       Vector v2(px / d, py / d);
+
+#if 0
+       Vector v3 = position - v1;
+       Vector v4 = endpoint - v2;
+
+       Vector v5 = v1 + -v3;
+       Vector v6 = v2 + -v4;
+#else
+       Vector v5 = v1 + v1 - position;
+       Vector v6 = v2 + v2 - endpoint;
+#endif
+
+       return new Line(v5, v6);
+#endif
+}
+
+
 void Line::SetDimensionOnLine(Dimension * dimension/*=NULL*/)
 {
        // If they don't pass one in, create it for the caller.