]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/line.cpp
Trim tool now works for Lines, but inaccurate.
[architektonas] / src / line.cpp
index 8425e62356e5062cee58b39a50da4793e0c11090..46a6d85860c8d598b8f76497f9ea4ace005bb20d 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include <QtGui>
 #include "container.h"
 #include "dimension.h"
+#include "geometry.h"
 #include "mathconstants.h"
 #include "painter.h"
 
@@ -51,6 +52,16 @@ Line::~Line()
        // connect to this dimension object at this point, instead of just becoming
        // detached.
 #endif
+//actually not true, we know the object pointer and parameter!
+//actuall, the Object base class does this for us...!
+#if 0
+       std::vector<Connection>::iterator i;
+
+       for(i=connected.begin(); i!=connected.end(); i++)
+       {
+               (*i).object->Disconnect(this, (*i).t);
+       }
+#endif
 }
 
 
@@ -95,21 +106,7 @@ Line::~Line()
 
                QString text = QObject::tr("Length: %1 in.\n") + QChar(0x2221) + QObject::tr(": %2");
                text = text.arg(absLength).arg(absAngle);
-#if 0
-               QPen pen = QPen(QColor(0x00, 0xFF, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
-               painter->SetPen(pen);
-               painter->SetBrush(QBrush(QColor(0x40, 0xFF, 0x40, 0x9F)));
-               QRectF textRect(10.0, 10.0, 270.0, 70.0);       // x, y, w, h (in Qt coords)
-               painter->DrawRoundedRect(textRect, 7.0, 7.0);
-
-               textRect.setLeft(textRect.left() + 14);
-               painter->SetFont(*Object::font);
-               pen = QPen(QColor(0x00, 0x5F, 0xDF));
-               painter->SetPen(pen);
-               painter->DrawText(textRect, Qt::AlignVCenter, text);
-#else
                painter->DrawInformativeText(text);
-#endif
        }
 }
 
@@ -122,9 +119,20 @@ Line::~Line()
 
 /*virtual*/ bool Line::Collided(Vector point)
 {
+/*
+what we can do here is set ignoreClicks to true to keep other objects that are
+selected from deselecting themselves. Will that fuck up something else? Not sure
+yet... :-/
+Actually, this is done here to keep tools from selecting stuff inadvertantly...
+*/
        // We can assume this, since this is a mouse down event here.
        objectWasDragged = false;
-       HitTest(point);
+       bool hit = HitTest(point);
+
+       // Someone told us to fuck off, so we'll fuck off. :-)
+       if (ignoreClicks)
+//             return false;
+               return hit;
 
        // Now that we've done our hit testing on the non-snapped point, snap it if
        // necessary...
@@ -162,6 +170,13 @@ key to make it draw/show on the other side...
 
 TODO: Make Dimension preview with modifier keys for showing on other side
 */
+/*
+
+N.B.: This no longer works, as the DrawDimension object takes precedence over this code.
+      THIS DOES NOTHING ANYMORE!!!
+
+*/
+#if 0
        // Is the dimension tool active? Let's use it:
        if (dimensionActive)
        {
@@ -213,6 +228,7 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
                        return true;
                }
        }
+#endif
 
        if (state == OSInactive)
        {
@@ -283,30 +299,24 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
 }
 
 
-/*virtual*/ void Line::PointerMoved(Vector point)
+/*virtual*/ bool Line::PointerMoved(Vector point)
 {
        if (selectionInProgress)
        {
                // Check for whether or not the rect contains this line
-#if 0
-               if (selection.normalized().contains(Extents()))
-#else
-//             if (selection.normalized().contains(position.x, position.y)
-//                     && selection.normalized().contains(endpoint.x, endpoint.y))
                if (selection.contains(position.x, position.y)
                        && selection.contains(endpoint.x, endpoint.y))
-#endif
                        state = OSSelected;
                else
                        state = OSInactive;
 
-               return;
+               return false;
        }
 
        // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. (It
        // also tells us whether or not the state changed. --not any more)
        SaveHitState();
-       HitTest(point);
+       bool hovered = HitTest(point);
        needUpdate = HitStateChanged();
 
        objectWasDragged = (draggingLine | draggingHandle1 | draggingHandle2);
@@ -325,6 +335,20 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
                needUpdate = true;
 
 //doesn't work         QMainWindow::statusBar()->setText("You are manipulating a line");
+
+               // Tell connected objects to move themselves...
+               if (draggingLine)
+               {
+                       std::vector<Connection>::iterator i;
+
+                       for(i=connected.begin(); i!=connected.end(); i++)
+                       {
+                               if ((*i).object->type == OTLine)
+                                       ((Line *)((*i).object))->MovePointAtParameter((*i).t, delta);
+                               else if ((*i).object->type == OTDimension)
+                                       ((Dimension *)((*i).object))->MovePointAtParameter((*i).t, delta);
+                       }
+               }
        }
 
 /*
@@ -392,6 +416,8 @@ the horizontal line or vertical line that intersects from the current mouse posi
                        dimPoint2->SetPoint2(draggingHandle2 ? v2 : endpoint);
 #endif
        }
+
+       return hovered;
 }
 
 
@@ -439,22 +465,13 @@ the horizontal line or vertical line that intersects from the current mouse posi
 
 /*virtual*/ bool Line::HitTest(Point point)
 {
-//     SaveHitState();
-
        hitPoint1 = hitPoint2 = hitLine = false;
        Vector lineSegment = endpoint - position;
        Vector v1 = point - position;
        Vector v2 = point - endpoint;
-       double t = Vector::Parameter(position, endpoint, point);
+       double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(position, endpoint, point);
        double distance;
 
-       // Geometric interpretation:
-       // The parameter "t" on the vector lineSegment is where the normal of
-       // lineSegment coincides with point. If t < 0, the normal lies beyond the
-       // 1st endpoint. If t > 1, then the normal lies beyond the 2nd endpoint. We
-       // only calculate the length of the normal between the point and the
-       // lineSegment when the parameter is between 0 and 1.
-
        // Geometric interpretation of "distance = ?Det?(ls, v1) / |ls|":
        // If the segment endpoints are s and e, and the point is p, then the test
        // for the perpendicular intercepting the segment is equivalent to insisting
@@ -490,7 +507,6 @@ the horizontal line or vertical line that intersects from the current mouse posi
                hitLine = true;
 
        return (hitPoint1 || hitPoint2 || hitLine ? true : false);
-//     return HitStateChanged();
 }
 
 
@@ -531,23 +547,29 @@ same reference number.
 
 /*virtual*/ Vector Line::GetPointAtParameter(double parameter)
 {
+// Is there any real reason to clamp this to the endpoints?
+// (hey, whaddya know? this was masking a bug!)
+#if 0
        if (parameter <= 0)
                return position;
        else if (parameter >= 1.0)
                return endpoint;
+#endif
+
+       // The parameter is a percentage of the length of the vector, so all we
+       // have to do is scale the vector by it to find the point.
+       return position + (Vector(position, endpoint) * parameter);
+}
 
-       // Our parameter lies between zero and one, so calculate it!
-       Vector v(endpoint, position);
-       double length = v.Magnitude();
-       // We scale the magnitude of v so that it lies between 0 and 1...
-       // By multiplying the parameter by the magnitude, we obtain the point we
-       // want. No scaling necessary as it's inherent in the approach!
-       double spotOnLength = length * parameter;
-
-       // To get our point, we use the initial point of the line and add in our
-       // scaled point.
-       Vector result = position + (v * spotOnLength);
-       return result;
+
+/*virtual*/ void Line::MovePointAtParameter(double parameter, Vector v)
+{
+       if (parameter == 0)
+               position += v;
+       else if (parameter == 1.0)
+               endpoint += v;
+       else
+               {} // Not sure how to handle this case :-P
 }
 
 
@@ -565,91 +587,72 @@ same reference number.
 }
 
 
-/*virtual*/ void Line::Rotate(Vector point, double angle)
+/*virtual*/ void Line::Rotate(Point point, double angle)
 {
+       Point l1 = Geometry::RotatePointAroundPoint(position, point, angle);
+       Point l2 = Geometry::RotatePointAroundPoint(endpoint, point, angle);
+       position = l1;
+       endpoint = l2;
 }
 
 
-/*virtual*/ void Line::Scale(Vector point, double amount)
+/*virtual*/ void Line::Scale(Point point, double amount)
 {
 }
 
 
-/*virtual*/ Object * Line::Mirror(Vector p1, Vector p2)
-{
-#if 0
-       return NULL;
-
-double Vector::Parameter(Vector v1, Vector v2, Vector p)
+/*virtual*/ void Line::Mirror(Point p1, Point p2)
 {
-       // Geometric interpretation:
-       // The parameterized point on the vector lineSegment is where the normal of
-       // the lineSegment to the point intersects lineSegment. If the pp < 0, then
-       // the perpendicular lies beyond the 1st endpoint. If pp > 1, then the
-       // perpendicular lies beyond the 2nd endpoint.
-
-       Vector lineSegment = v2 - v1;
-       double magnitude = lineSegment.Magnitude();
-       Vector pointSegment = p - v1;
-       double t = lineSegment.Dot(pointSegment) / (magnitude * magnitude);
-       return t;
+       Point l1 = Geometry::MirrorPointAroundLine(position, p1, p2);
+       Point l2 = Geometry::MirrorPointAroundLine(endpoint, p1, p2);
+       position = l1;
+       endpoint = l2;
 }
 
 
-// Return the normal to the linesegment formed by the passed in points.
-// (Not sure which is head or tail, or which hand the normal lies)
-/*static*/ Vector Vector::Normal(Vector v1, Vector v2)
-#endif
-
-       double t1 = Vector::Parameter(p1, p2, position);
-       double t2 = Vector::Parameter(p1, p2, endpoint);
-
-       Vector unit = Vector(p1, p2).Unit();
-       Vector v1 = unit * t1;
-       Vector v2 = unit * t2;
-
-//     Vector normal = Vector::Normal(p1, p2);
-       // Get the points normal to position & endpoint to the line passed in
-       // (these are tails)
-       Vector v3 = p1 + v1;
-       Vector v4 = p1 + v2;
-
-       // Make our mirrored vectors
-       Vector v5 = -(position - v3);
-       Vector v6 = -(endpoint - v4);
+/*virtual*/ void Line::Save(void)
+{
+       Object::Save();
+       oldEndpoint = endpoint;
+}
 
-       // Find the points
-       Vector v7 = v3 + v5;
-       Vector v8 = v4 + v6;
 
-       return new Line(v7, v8);
+/*virtual*/ void Line::Restore(void)
+{
+       Object::Restore();
+       endpoint = oldEndpoint;
 }
 
 
-void Line::SetDimensionOnLine(Dimension * dimension/*=NULL*/)
+void Line::SetDimensionOnLine(Dimension * dimension/*= NULL*/)
 {
        // If they don't pass one in, create it for the caller.
-       if (dimension == NULL)
+       // But ONLY if this line has a parent container!
+       // This is really bad to do here, it should be done in the parent container, always!
+#warning "!!! Parent container should be creating Dimension object !!!"
+       if ((dimension == NULL) && (parent != NULL))
        {
 //printf("Line::SetDimensionOnLine(): Creating new dimension...\n");
-//             dimension = new Dimension(position, endpoint, DTLinear, this);
-               dimension = new Dimension(Connection(this, 0), Connection(this, 1.0), DTLinear, this);
+               dimension = new Dimension(position, endpoint, DTLinear, parent);
+//             dimension = new Dimension(Connection(this, 0), Connection(this, 1.0), DTLinear, this);
 
-               if (parent)
+               // THIS IS SERIOUS!!! WITHOUT A PARENT, THIS OBJECT IS IN LIMBO!!!
+//             if (parent)
 //{
 //printf("Line::SetDimensionOnLine(): Adding to parent...\n");
-                       parent->Add(dimension);
+               parent->Add(dimension);
 //}
        }
-       else
-       {
-               dimension->Connect(this, 0);
-               dimension->Connect(this, 1.0);
-       }
+
+       dimension->Connect(this, 0);
+       dimension->Connect(this, 1.0);
 
        // Make sure the Dimension is connected to us...
        Connect(dimension, 0);
        Connect(dimension, 1.0);
+
+       dimension->position = position;
+       dimension->endpoint = endpoint;
 }