]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - src/jaguar.cpp
Various changes to improve code readability, added mouse hiding.
[virtualjaguar] / src / jaguar.cpp
index 72802f518ce117b6895c2e9db4e2c0ff364083d3..019ed6b75e09ab4b958ee1e30e692ea58ae96f30 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 
 #include "jaguar.h"
 
+#include <time.h>
 #include <SDL.h>
 #include "SDL_opengl.h"
 #include "blitter.h"
@@ -1758,24 +1759,30 @@ void JaguarSetScreenPitch(uint32_t pitch)
 //
 void JaguarInit(void)
 {
+       // For randomizing RAM
+       srand(time(NULL));
+
+       // Contents of local RAM are quasi-stable; we simulate this by randomizing RAM contents
+       for(uint32_t i=0; i<0x200000; i+=4)
+               *((uint32_t *)(&jaguarMainRAM[i])) = rand();
+
 #ifdef CPU_DEBUG_MEMORY
        memset(readMem, 0x00, 0x400000);
        memset(writeMemMin, 0xFF, 0x400000);
        memset(writeMemMax, 0x00, 0x400000);
 #endif
-       memset(jaguarMainRAM, 0x00, 0x200000);
+//     memset(jaguarMainRAM, 0x00, 0x200000);
 //     memset(jaguar_mainRom, 0xFF, 0x200000); // & set it to all Fs...
 //     memset(jaguar_mainRom, 0x00, 0x200000); // & set it to all 0s...
 //NOTE: This *doesn't* fix FlipOut...
 //Or does it? Hmm...
 //Seems to want $01010101... Dunno why. Investigate!
-       memset(jaguarMainROM, 0x01, 0x600000);  // & set it to all 01s...
+//     memset(jaguarMainROM, 0x01, 0x600000);  // & set it to all 01s...
 //     memset(jaguar_mainRom, 0xFF, 0x600000); // & set it to all Fs...
        lowerField = false;                                                     // Reset the lower field flag
 //temp, for crappy crap that sux
 memset(jaguarMainRAM + 0x804, 0xFF, 4);
 
-//     m68k_set_cpu_type(M68K_CPU_TYPE_68000);
        m68k_pulse_reset();                                                     // Need to do this so UAE disasm doesn't segfault on exit
        GPUInit();
        DSPInit();
@@ -1784,11 +1791,17 @@ memset(jaguarMainRAM + 0x804, 0xFF, 4);
        CDROMInit();
 }
 
+
 //New timer based code stuffola...
 void HalflineCallback(void);
 void RenderCallback(void);
 void JaguarReset(void)
 {
+       // Only problem with this approach: It wipes out RAM loaded files...!
+       // Contents of local RAM are quasi-stable; we simulate this by randomizing RAM contents
+       for(uint32_t i=8; i<0x200000; i+=4)
+               *((uint32_t *)(&jaguarMainRAM[i])) = rand();
+
        // New timer base code stuffola...
        InitializeEventList();
 //Need to change this so it uses the single RAM space and load the BIOS
@@ -1816,6 +1829,7 @@ void JaguarReset(void)
        SetCallbackTime(HalflineCallback, (vjs.hardwareTypeNTSC ? 31.777777777 : 32.0));
 }
 
+
 void JaguarDone(void)
 {
 #ifdef CPU_DEBUG_MEMORY
@@ -1913,12 +1927,6 @@ void JaguarDone(void)
        M68K_show_context();
 //#endif
 
-#if 0  // This is drawn already...
-       WriteLog("Jaguar: 68K AutoVector table:\n", JaguarReadWord(0x3004));
-       for(uint32_t i=0x64; i<=0x7C; i+=4)
-               WriteLog("  #%u: %08X\n", (i-0x64)/4, JaguarReadLong(i));
-#endif
-
        CDROMDone();
        GPUDone();
        DSPDone();
@@ -1977,7 +1985,7 @@ void DumpMainMemory(void)
        if (fp == NULL)
                return;
 
-       fwrite(jaguarMainRAM, 1, 0x400000, fp);
+       fwrite(jaguarMainRAM, 1, 0x200000, fp);
        fclose(fp);
 }