]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - src/include/sdlemu_opengl.h
Added frameskip support
[virtualjaguar] / src / include / sdlemu_opengl.h
index 0f7e4956be37df206aaeb6f7de9100e1aaf1034a..a63b7b9c049f69edb05807eef13c34e78a2d3f6e 100644 (file)
 extern "C" {
 #endif
 
-void sdlemu_init_opengl(SDL_Surface * src, int texturetype, float size, int filter);
+void sdlemu_init_opengl(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst, int texturetype, int filter, int src_bpp);
 void sdlemu_draw_texture(SDL_Surface * dst, SDL_Surface * src, int texturetype);
 void sdlemu_close_opengl(void);
-void sdlemu_resize_texture(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst, int filter);
+void sdlemu_create_texture(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst, int filter, int src_bpp);
 
 #ifdef __cplusplus
 }