]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - src/gui.cpp
Fixed "in-game" overlay to display properly
[virtualjaguar] / src / gui.cpp
index 48ec3b236621177126fe33b6c7095cd21a422d4d..28b626fb424996477573b239769d84fc8f225dc7 100644 (file)
@@ -33,10 +33,14 @@ using namespace std;                                                                // For STL stuff
 class Window;                                                                          // Forward declaration...
 
 //void DrawTransparentBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 * bitmap, uint8 * alpha = NULL);
-void DrawTransparentBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 * bitmap);
+void DrawTransparentBitmapDeprecated(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 * bitmap);
+void DrawTransparentBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, const void * bitmap);
+void DrawBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, const void * bitmap);
+void ClearScreenRectangle(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 w, uint32 h);
 void DrawStringTrans(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 color, uint8 opacity, const char * text, ...);
 void DrawStringOpaque(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 color1, uint32 color2, const char * text, ...);
 void DrawString(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, bool invert, const char * text, ...);
+void DrawString2(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 color, uint8 transparency, const char * text, ...);
 Window * LoadROM(void);
 Window * ResetJaguar(void);
 Window * ResetJaguarCD(void);
@@ -59,7 +63,7 @@ extern bool CDBIOSLoaded;
 // Local global variables
 
 bool exitGUI = false;                                                          // GUI (emulator) done variable
-int mouseX, mouseY;
+int mouseX = 0, mouseY = 0;
 uint32 background[1280 * 256];                                         // GUI background buffer
 
 char separator[] = "--------------------------------------------------------";
@@ -131,6 +135,10 @@ bool Element::Inside(uint32 x, uint32 y)
 }
 
 
+//
+// Button class
+//
+
 class Button: public Element
 {
        public:
@@ -225,11 +233,15 @@ void Button::Draw(uint32 offsetX/*= 0*/, uint32 offsetY/*= 0*/)
                if (picDown != NULL && inside && clicked)
                        picToShow = picDown;
 
-               DrawTransparentBitmap(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, picToShow);
+               DrawTransparentBitmapDeprecated(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, picToShow);
        }
 }
 
 
+//
+// PushButton class
+//
+
 class PushButton: public Element
 {
 // How to handle?
@@ -242,7 +254,9 @@ class PushButton: public Element
 //             PushButton(uint32 x = 0, uint32 y = 0, uint32 w = 0, uint32 h = 0): Element(x, y, w, h),
 //                     activated(false), clicked(false), inside(false), fgColor(0xFFFF),
 //                     bgColor(0x03E0), pic(NULL), elementToTell(NULL) {}
-               PushButton(uint32 x, uint32 y, bool * st, string s): Element(x, y, 8, 8), state(st),
+//             PushButton(uint32 x, uint32 y, bool * st, string s): Element(x, y, 8, 8), state(st),
+//                     inside(false), text(s) { if (st == NULL) state = &internalState; }
+               PushButton(uint32 x, uint32 y, bool * st, string s): Element(x, y, 16, 16), state(st),
                        inside(false), text(s) { if (st == NULL) state = &internalState; }
 /*             Button(uint32 x, uint32 y, uint32 w, uint32 h, uint32 * p): Element(x, y, w, h),
                        activated(false), clicked(false), inside(false), fgColor(0xFFFF),
@@ -318,13 +332,20 @@ void PushButton::Draw(uint32 offsetX/*= 0*/, uint32 offsetY/*= 0*/)
                }
        }*/
 
-       DrawTransparentBitmap(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, (*state ? pushButtonDown : pushButtonUp));
-//     DrawTransparentBitmap(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, (*state ? pushButtonDown : pushButtonUp), (*state ? pbdAlpha : pbuAlpha));
+       if (*state)
+               DrawTransparentBitmap(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, &pbDown);
+       else
+               DrawTransparentBitmap(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, &pbUp);
+
        if (text.length() > 0)
-               DrawString(screenBuffer, extents.x + offsetX + 12, extents.y + offsetY, false, "%s", text.c_str());
+               DrawString(screenBuffer, extents.x + offsetX + 24, extents.y + offsetY, false, "%s", text.c_str());
 }
 
 
+//
+// SlideSwitch class
+//
+
 class SlideSwitch: public Element
 {
 // How to handle?
@@ -332,7 +353,7 @@ class SlideSwitch: public Element
 //Seems to be handled the same as PushButton, but without sanity checks. !!! FIX !!!
 
        public:
-               SlideSwitch(uint32 x, uint32 y, bool * st, string s1, string s2): Element(x, y, 8, 16), state(st),
+               SlideSwitch(uint32 x, uint32 y, bool * st, string s1, string s2): Element(x, y, 16, 32), state(st),
                        inside(false), text1(s1), text2(s2) {}
                virtual void HandleKey(SDLKey key) {}
                virtual void HandleMouseMove(uint32 x, uint32 y);
@@ -380,14 +401,20 @@ void SlideSwitch::HandleMouseButton(uint32 x, uint32 y, bool mouseDown)
 
 void SlideSwitch::Draw(uint32 offsetX/*= 0*/, uint32 offsetY/*= 0*/)
 {
-       DrawTransparentBitmap(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, (*state ? slideSwitchDown : slideSwitchUp));
+       DrawTransparentBitmapDeprecated(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, (*state ? slideSwitchDown : slideSwitchUp));
+
        if (text1.length() > 0)
-               DrawString(screenBuffer, extents.x + offsetX + 12, extents.y + offsetY, false, "%s", text1.c_str());
+               DrawString(screenBuffer, extents.x + offsetX + 24, extents.y + offsetY, false, "%s", text1.c_str());
+
        if (text2.length() > 0)
-               DrawString(screenBuffer, extents.x + offsetX + 12, extents.y + offsetY + 8, false, "%s", text2.c_str());
+               DrawString(screenBuffer, extents.x + offsetX + 24, extents.y + offsetY + 16, false, "%s", text2.c_str());
 }
 
 
+//
+// Window class
+//
+
 class Window: public Element
 {
        public:
@@ -496,6 +523,10 @@ void Window::Notify(Element * e)
 }
 
 
+//
+// Static text class
+//
+
 class Text: public Element
 {
        public:
@@ -528,6 +559,85 @@ void Text::Draw(uint32 offsetX/*= 0*/, uint32 offsetY/*= 0*/)
 }
 
 
+//
+// Static image class
+//
+
+class Image: public Element
+{
+       public:
+               Image(uint32 x, uint32 y, const void * img): Element(x, y, 0, 0), image(img) {}
+               virtual void HandleKey(SDLKey key) {}
+               virtual void HandleMouseMove(uint32 x, uint32 y) {}
+               virtual void HandleMouseButton(uint32 x, uint32 y, bool mouseDown) {}
+               virtual void Draw(uint32 offsetX = 0, uint32 offsetY = 0);
+               virtual void Notify(Element *) {}
+
+       protected:
+               uint32 fgColor, bgColor;
+               const void * image;
+};
+
+void Image::Draw(uint32 offsetX/*= 0*/, uint32 offsetY/*= 0*/)
+{
+       if (image != NULL)
+               DrawTransparentBitmap(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, image);
+}
+
+
+//
+// TextEdit class
+//
+
+class TextEdit: public Element
+{
+       public:
+               TextEdit(uint32 x = 0, uint32 y = 0, uint32 w = 0, uint32 h = 0): Element(x, y, w, h),
+                       fgColor(0xFF8484FF), bgColor(0xFF84FF4D), text(""), caretPos(0) {}
+               TextEdit(uint32 x, uint32 y, string s, uint32 fg = 0xFF8484FF, uint32 bg = 0xFF84FF4D):
+                       Element(x, y, 0, 0), fgColor(fg), bgColor(bg), text(s), caretPos(0) {}
+               virtual void HandleKey(SDLKey key);
+               virtual void HandleMouseMove(uint32 x, uint32 y) {}
+               virtual void HandleMouseButton(uint32 x, uint32 y, bool mouseDown) {}
+               virtual void Draw(uint32 offsetX = 0, uint32 offsetY = 0);
+               virtual void Notify(Element *) {}
+
+       protected:
+               uint32 fgColor, bgColor;
+               string text;
+               uint32 caretPos;
+};
+
+//Set different filters depending on type passed in on construction, e.g., filename, amount, etc...?
+void TextEdit::HandleKey(SDLKey key)
+{
+       if ((key >= SDLK_a && key <= SDLK_z) || (key >= SDLK_0 && key <= SDLK_9) || key == SDLK_PERIOD
+               || key == SDLK_SLASH)
+       {
+               //Need to handle shift key as well...
+               text[caretPos++] = key;
+       }
+       else if (key == SDLK_BACKSPACE)
+       {
+       }
+       else if (key == SDLK_DELETE)
+       {
+       }
+//left, right arrow
+}
+
+void TextEdit::Draw(uint32 offsetX/*= 0*/, uint32 offsetY/*= 0*/)
+{
+       if (text.length() > 0)
+//             DrawString(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, false, "%s", text.c_str());
+               DrawStringOpaque(screenBuffer, extents.x + offsetX, extents.y + offsetY, fgColor, bgColor, "%s", text.c_str());
+}
+
+
+//
+// ListBox class
+//
+
 class ListBox: public Element
 //class ListBox: public Window
 {
@@ -787,6 +897,10 @@ string ListBox::GetSelectedItem(void)
 }
 
 
+//
+// FileList class
+//
+
 class FileList: public Window
 {
        public:
@@ -886,6 +1000,10 @@ void FileList::Notify(Element * e)
 }
 
 
+//
+// Menu class & supporting structs/classes
+//
+
 struct NameAction
 {
        string name;
@@ -896,7 +1014,6 @@ struct NameAction
                action(a), hotKey(k) {}
 };
 
-
 class MenuItems
 {
        public:
@@ -1204,9 +1321,9 @@ void DrawStringOpaque(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 color1, uint32
                                uint8 trans = font2[fontAddr++];
                                uint8 invTrans = trans ^ 0xFF;
 
-                               uint32 bRed = (eRed * invTrans + nRed * trans) / 255;
+                               uint32 bRed   = (eRed   * invTrans + nRed   * trans) / 255;
                                uint32 bGreen = (eGreen * invTrans + nGreen * trans) / 255;
-                               uint32 bBlue = (eBlue * invTrans + nBlue * trans) / 255;
+                               uint32 bBlue  = (eBlue  * invTrans + nBlue  * trans) / 255;
 
                                *(screen + address + xx + (yy * pitch)) = 0xFF000000 | (bBlue << 16) | (bGreen << 8) | bRed;
                        }
@@ -1271,6 +1388,45 @@ void DrawStringTrans(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 color, uint8 tr
        }
 }
 
+//
+// Draw text at the given x/y coordinates, using FG color and overlay alpha blending.
+//
+void DrawString2(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 color, uint8 transparency, const char * text, ...)
+{
+       char string[4096];
+       va_list arg;
+
+       va_start(arg, text);
+       vsprintf(string, text, arg);
+       va_end(arg);
+
+       uint32 pitch = sdlemuGetOverlayWidthInPixels();
+       uint32 length = strlen(string), address = x + (y * pitch);
+
+       color &= 0x00FFFFFF;                                            // Just in case alpha was passed in...
+
+       for(uint32 i=0; i<length; i++)
+       {
+               uint8 c = string[i];
+               c = (c < 32 ? 0 : c - 32);
+               uint32 fontAddr = (uint32)c * FONT_WIDTH * FONT_HEIGHT;
+
+               for(uint32 yy=0; yy<FONT_HEIGHT; yy++)
+               {
+                       for(uint32 xx=0; xx<FONT_WIDTH; xx++)
+                       {
+                               uint8 fontTrans = font2[fontAddr++];
+                               uint32 newTrans = (fontTrans * transparency / 255) << 24;
+                               uint32 pixel = newTrans | color;
+
+                               *(screen + address + xx + (yy * pitch)) = pixel;
+                       }
+               }
+
+               address += FONT_WIDTH;
+       }
+}
+
 //
 // Draw "picture"
 // Uses zero as transparent color
@@ -1326,7 +1482,7 @@ void DrawStringTrans(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 color, uint8 tr
                }
        }
 }*/
-void DrawTransparentBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 * bitmap)
+void DrawTransparentBitmapDeprecated(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 * bitmap)
 {
        uint32 width = bitmap[0], height = bitmap[1];
        bitmap += 2;
@@ -1368,6 +1524,79 @@ void DrawTransparentBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 * bitmap)
        }
 }
 
+void DrawTransparentBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, const void * bitmap)
+{
+       uint32 pitch = sdlemuGetOverlayWidthInPixels();
+       uint32 address = x + (y * pitch);
+       uint32 count = 0;
+
+       for(uint32 yy=0; yy<((Bitmap *)bitmap)->height; yy++)
+       {
+               for(uint32 xx=0; xx<((Bitmap *)bitmap)->width; xx++)
+               {
+                       uint32 color = ((uint32 *)((Bitmap *)bitmap)->pixelData)[count];
+                       uint32 blendedColor = color;
+                       uint32 existingColor = *(screen + address + xx + (yy * pitch));
+
+                       if (existingColor >> 24 != 0x00)        // Pixel needs blending
+                       {
+                               uint8 trans = color >> 24;
+                               uint8 invTrans = trans ^ 0xFF;
+
+                               uint8 eRed = existingColor & 0xFF,
+                                       eGreen = (existingColor >> 8) & 0xFF,
+                                       eBlue = (existingColor >> 16) & 0xFF,
+
+                                       nRed = color & 0xFF,
+                                       nGreen = (color >> 8) & 0xFF,
+                                       nBlue = (color >> 16) & 0xFF;
+
+                               uint32 bRed = (eRed * invTrans + nRed * trans) / 255;
+                               uint32 bGreen = (eGreen * invTrans + nGreen * trans) / 255;
+                               uint32 bBlue = (eBlue * invTrans + nBlue * trans) / 255;
+
+// Instead of $FF, should use the alpha from the destination pixel as the final alpha value...
+                               blendedColor = 0xFF000000 | bRed | (bGreen << 8) | (bBlue << 16);
+                       }
+
+                       *(screen + address + xx + (yy * pitch)) = blendedColor;
+                       count++;
+               }
+       }
+}
+
+//
+// Draw a bitmap without using blending
+//
+void DrawBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, const void * bitmap)
+{
+       uint32 pitch = sdlemuGetOverlayWidthInPixels();
+       uint32 address = x + (y * pitch);
+       uint32 count = 0;
+
+       for(uint32 yy=0; yy<((Bitmap *)bitmap)->height; yy++)
+       {
+               for(uint32 xx=0; xx<((Bitmap *)bitmap)->width; xx++)
+               {
+                       *(screen + address + xx + (yy * pitch)) = ((uint32 *)((Bitmap *)bitmap)->pixelData)[count];
+                       count++;
+               }
+       }
+}
+
+//
+// Clear a portion of the screen
+//
+void ClearScreenRectangle(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 w, uint32 h)
+{
+       uint32 pitch = sdlemuGetOverlayWidthInPixels();
+       uint32 address = x + (y * pitch);
+
+       for(uint32 yy=0; yy<h; yy++)
+               for(uint32 xx=0; xx<w; xx++)
+                       *(screen + address + xx + (yy * pitch)) = 0;
+}
+
 
 //
 // GUI stuff--it's not crunchy, it's GUI! ;-)
@@ -1390,7 +1619,12 @@ void GUIDone(void)
 bool GUIMain(char * filename)
 {
 WriteLog("GUI: Inside GUIMain...\n");
-// Need to set things up so that it loads and runs a file if given on the command line. !!! FIX !!!
+
+       uint32 pointerBGSave[6 * 8 + 2];
+       pointerBGSave[0] = 6;
+       pointerBGSave[1] = 8;
+
+// Need to set things up so that it loads and runs a file if given on the command line. !!! FIX !!! [DONE]
        extern uint32 * backbuffer;
 //     bool done = false;
        SDL_Event event;
@@ -1425,6 +1659,29 @@ WriteLog("GUI: Inside GUIMain...\n");
 
        bool showMouse = true;
 
+       // Grab the BG where the mouse will be painted (prime the backstore)
+
+/*
+DISNOWOK
+Bitmap ptr = { 6, 8, 4,
+""//"000011112222333344445555"
+//"000011112222333344445555"
+//"000011112222333344445555"
+//"000011112222333344445555"
+//"000011112222333344445555"
+//"000011112222333344445555"
+//"000011112222333344445555"
+//"000011112222333344445555"
+};//*/ 
+       uint32 * overlayPixels = (uint32 *)sdlemuGetOverlayPixels();
+       uint32 count = 2;
+
+       for(uint32 y=0; y<pointerBGSave[1]; y++)
+               for(uint32 x=0; x<pointerBGSave[0]; x++)
+                       pointerBGSave[count++] = overlayPixels[((mouseY + y) * sdlemuGetOverlayWidthInPixels()) + (mouseX + x)];
+
+       uint32 oldMouseX = mouseX, oldMouseY = mouseY;
+
 //This is crappy!!! !!! FIX !!!
 //Is this even needed any more? Hmm. Maybe. Dunno.
 WriteLog("GUI: Resetting Jaguar...\n");
@@ -1498,9 +1755,8 @@ WriteLog("GUI: Entering main loop...\n");
                                        event.motion.x = mx, event.motion.y = my;
                                    SDL_PushEvent(&event);                      // & update mouse position...!
 
+                                       oldMouseX = mouseX, oldMouseY = mouseY;
                                        mouseX = mx, mouseY = my;               // This prevents "mouse flash"...
-//                                     if (vjs.useOpenGL)
-//                                             mouseX /= 2, mouseY /= 2;
                                }
                        }
                        else if (event.type == SDL_ACTIVEEVENT)
@@ -1517,11 +1773,9 @@ WriteLog("GUI: Entering main loop...\n");
                        }
                        else if (event.type == SDL_MOUSEMOTION)
                        {
+                               oldMouseX = mouseX, oldMouseY = mouseY;
                                mouseX = event.motion.x, mouseY = event.motion.y;
 
-//                             if (vjs.useOpenGL)
-//                                     mouseX /= 2, mouseY /= 2;
-
                                if (mainWindow)
                                        mainWindow->HandleMouseMove(mouseX, mouseY);
                                else
@@ -1531,9 +1785,6 @@ WriteLog("GUI: Entering main loop...\n");
                        {
                                uint32 mx = event.button.x, my = event.button.y;
 
-//                             if (vjs.useOpenGL)
-//                                     mx /= 2, my /= 2;
-
                                if (mainWindow)
                                        mainWindow->HandleMouseButton(mx, my, true);
                                else
@@ -1543,15 +1794,22 @@ WriteLog("GUI: Entering main loop...\n");
                        {
                                uint32 mx = event.button.x, my = event.button.y;
 
-//                             if (vjs.useOpenGL)
-//                                     mx /= 2, my /= 2;
-
                                if (mainWindow)
                                        mainWindow->HandleMouseButton(mx, my, false);
                                else
                                        mainMenu.HandleMouseButton(mx, my, false);
                        }
 
+//PROBLEM: In order to use the dirty rectangle approach here, we need some way of
+//         handling it in mainMenu.Draw() and mainWindow->Draw(). !!! FIX !!!
+//POSSIBLE SOLUTION:
+// When mouse is moving and not on menu or window, can do straight dirty rect.
+// When mouse is on menu, need to update screen. Same for buttons on windows...
+// What the menu & windows should do is only redraw on a state change. IOW, they
+// should call their own/child window's Draw() function instead of doing it top
+// level.
+//#define NEW_BACKSTORE_METHOD
+
                        // Draw the GUI...
 // The way we do things here is kinda stupid (redrawing the screen every frame), but
 // it's simple. Perhaps there may be a reason down the road to be more selective with
@@ -1559,6 +1817,7 @@ WriteLog("GUI: Entering main loop...\n");
 //                     memset(backbuffer, 0x11, tom_getVideoModeWidth() * 240 * 2);
 //                     memcpy(backbuffer, background, tom_getVideoModeWidth() * 256 * 2);
 //                     memcpy(backbuffer, background, tom_getVideoModeWidth() * 256 * 4);
+#ifndef NEW_BACKSTORE_METHOD
                        memset(sdlemuGetOverlayPixels(), 0, sdlemuGetOverlayWidthInPixels() * 480 * 4);
 
                        mainMenu.Draw();
@@ -1566,10 +1825,40 @@ WriteLog("GUI: Entering main loop...\n");
 //Though the way ZSNES does it seems to be by a bool (i.e., they're always active, just not shown)
                        if (mainWindow)
                                mainWindow->Draw();
+#endif
+
+/*uint32 pBGS[6 * 8 + 3] = { 6, 8, 4,
+       0, 0, 0, 0, 0, 0,
+       0, 0, 0, 0, 0, 0,
+       0, 0, 0, 0, 0, 0,
+       0, 0, 0, 0, 0, 0,
+       0, 0, 0, 0, 0, 0,
+       0, 0, 0, 0, 0, 0,
+       0, 0, 0, 0, 0, 0,
+       0, 0, 0, 0, 0, 0
+};*/
+//This isn't working... Why????
+//It's because DrawTransparentBitmap does alpha blending if it detects zero in the alpha channel.
+//So why do it that way? Hm.
+                       overlayPixels = (uint32 *)sdlemuGetOverlayPixels();
+
+#ifdef NEW_BACKSTORE_METHOD
+//                     DrawTransparentBitmapDeprecated(overlayPixels, oldMouseX, oldMouseY, pointerBGSave);
+//                     DrawTransparentBitmap(overlayPixels, oldMouseX, oldMouseY, pBGS);
+                       for(uint32 y=0; y<pointerBGSave[1]; y++)
+                               for(uint32 x=0; x<pointerBGSave[0]; x++)
+                                       overlayPixels[((oldMouseY + y) * sdlemuGetOverlayWidthInPixels()) + (oldMouseX + x)] = 0x00000000;
+
+                       count = 2;
+
+                       for(uint32 y=0; y<pointerBGSave[1]; y++)
+                               for(uint32 x=0; x<pointerBGSave[0]; x++)
+                                       pointerBGSave[count++] = overlayPixels[((mouseY + y) * sdlemuGetOverlayWidthInPixels()) + (mouseX + x)];
+#endif
 
                        if (showMouse)
-//                             DrawTransparentBitmap(backbuffer, mouseX, mouseY, mousePic);
-                               DrawTransparentBitmap((uint32 *)sdlemuGetOverlayPixels(), mouseX, mouseY, mousePic);
+//                             DrawTransparentBitmapDeprecated(backbuffer, mouseX, mouseY, mousePic);
+                               DrawTransparentBitmapDeprecated(overlayPixels, mouseX, mouseY, mousePic);
 
                        RenderBackbuffer();
                }
@@ -1610,6 +1899,9 @@ Window * ResetJaguarCD(void)
        return RunEmu();
 }
 
+
+#if 0
+
 bool debounceRunKey = true;
 Window * RunEmu(void)
 {
@@ -1619,20 +1911,12 @@ sdlemuDisableOverlay();
 JaguarExecuteNew();
 sdlemuEnableOverlay();
        // Save the background for the GUI...
-//     memcpy(background, backbuffer, tom_getVideoModeWidth() * 240 * 2);
        // In this case, we squash the color to monochrome, then force it to blue + green...
        for(uint32 i=0; i<tom_getVideoModeWidth() * 256; i++)
        {
-//             uint32 word = backbuffer[i];
-//             uint8 r = (word >> 10) & 0x1F, g = (word >> 5) & 0x1F, b = word & 0x1F;
-//             word = ((r + g + b) / 3) & 0x001F;
-//             word = (word << 5) | word;
-//             background[i] = word;
-
                uint32 pixel = backbuffer[i];
                uint8 b = (pixel >> 16) & 0xFF, g = (pixel >> 8) & 0xFF, r = pixel & 0xFF;
                pixel = ((r + g + b) / 3) & 0x00FF;
-//             background[i] = 0xFF000000 | (pixel << 16) | (pixel << 8);
                backbuffer[i] = 0xFF000000 | (pixel << 16) | (pixel << 8);
        }
 return NULL;//*/
@@ -1724,7 +2008,6 @@ doGPUDis = true;//*/
        }
 
        // Reset the pitch, since it may have been changed in-game...
-//     Element::SetScreenAndPitch(backbuffer, GetSDLScreenPitch() / 2);
        Element::SetScreenAndPitch((uint32 *)backbuffer, GetSDLScreenWidthInPixels());
 
        // Save the background for the GUI...
@@ -1732,12 +2015,6 @@ doGPUDis = true;//*/
        // In this case, we squash the color to monochrome, then force it to blue + green...
        for(uint32 i=0; i<tom_getVideoModeWidth() * 256; i++)
        {
-//             uint32 word = backbuffer[i];
-//             uint8 r = (word >> 10) & 0x1F, g = (word >> 5) & 0x1F, b = word & 0x1F;
-//             word = ((r + g + b) / 3) & 0x001F;
-//             word = (word << 5) | word;
-//             background[i] = word;
-
                uint32 pixel = backbuffer[i];
                uint8 b = (pixel >> 16) & 0xFF, g = (pixel >> 8) & 0xFF, r = pixel & 0xFF;
                pixel = ((r + g + b) / 3) & 0x00FF;
@@ -1747,6 +2024,116 @@ doGPUDis = true;//*/
        return NULL;
 }
 
+#else
+
+bool debounceRunKey = true;
+Window * RunEmu(void)
+{
+       extern uint32 * backbuffer;
+       uint32 * overlayPixels = (uint32 *)sdlemuGetOverlayPixels();
+       memset(overlayPixels, 0x00, 640 * 480 * 4);                     // Clear out overlay...
+
+//This is crappy... !!! FIX !!!
+       extern bool finished, showGUI;
+
+       sdlemuDisableOverlay();
+
+//     uint32 nFrame = 0, nFrameskip = 0;
+       uint32 totalFrames = 0;
+       finished = false;
+       bool showMessage = true;
+       uint32 showMsgFrames = 120;
+       uint8 transparency = 0xFF;
+       // Pass a message to the "joystick" code to debounce the ESC key...
+       debounceRunKey = true;
+
+       uint32 cartType = 4;
+       if (jaguarRomSize == 0x200000)
+               cartType = 0;
+       else if (jaguarRomSize == 0x400000)
+               cartType = 1;
+       else if (jaguar_mainRom_crc32 == 0x687068D5)
+               cartType = 2;
+       else if (jaguar_mainRom_crc32 == 0x55A0669C)
+               cartType = 3;
+
+       char * cartTypeName[5] = { "2M Cartridge", "4M Cartridge", "CD BIOS", "CD Dev BIOS", "Homebrew" };
+       uint32 elapsedTicks = SDL_GetTicks(), frameCount = 0, framesPerSecond = 0;
+
+       while (!finished)
+       {
+               // Set up new backbuffer with new pixels and data
+               JaguarExecuteNew();
+               totalFrames++;
+//WriteLog("Frame #%u...\n", totalFrames);
+//extern bool doDSPDis;
+//if (totalFrames == 373)
+//     doDSPDis = true;
+
+//Problem: Need to do this *only* when the state changes from visible to not...
+if (showGUI || showMessage)
+       sdlemuEnableOverlay();
+else
+       sdlemuDisableOverlay();
+
+//Add in a new function for clearing patches of screen (ClearOverlayRect)
+
+               // Some QnD GUI stuff here...
+               if (showGUI)
+               {
+                       ClearScreenRectangle(overlayPixels, 8, 1*FONT_HEIGHT, 128, 4*FONT_HEIGHT);
+                       extern uint32 gpu_pc, dsp_pc;
+                       DrawString(overlayPixels, 8, 1*FONT_HEIGHT, false, "GPU PC: %08X", gpu_pc);
+                       DrawString(overlayPixels, 8, 2*FONT_HEIGHT, false, "DSP PC: %08X", dsp_pc);
+                       DrawString(overlayPixels, 8, 4*FONT_HEIGHT, false, "%u FPS", framesPerSecond);
+               }
+
+               if (showMessage)
+               {
+                       DrawString2(overlayPixels, 8, 24*FONT_HEIGHT, 0x007F63FF, transparency, "Running...");
+                       DrawString2(overlayPixels, 8, 26*FONT_HEIGHT, 0x001FFF3F, transparency, "%s, run address: %06X", cartTypeName[cartType], jaguarRunAddress);
+                       DrawString2(overlayPixels, 8, 27*FONT_HEIGHT, 0x001FFF3F, transparency, "CRC: %08X", jaguar_mainRom_crc32);
+
+                       if (showMsgFrames == 0)
+                       {                       
+                               transparency--;
+
+                               if (transparency == 0)
+{
+                                       showMessage = false;
+/*extern bool doGPUDis;
+doGPUDis = true;//*/
+}
+
+                       }
+                       else
+                               showMsgFrames--;
+               }
+
+               frameCount++;
+
+               if (SDL_GetTicks() - elapsedTicks > 250)
+                       elapsedTicks += 250, framesPerSecond = frameCount * 4, frameCount = 0;
+       }
+
+       // Save the background for the GUI...
+       // In this case, we squash the color to monochrome, then force it to blue + green...
+       for(uint32 i=0; i<tom_getVideoModeWidth() * 256; i++)
+       {
+               uint32 pixel = backbuffer[i];
+               uint8 b = (pixel >> 16) & 0xFF, g = (pixel >> 8) & 0xFF, r = pixel & 0xFF;
+               pixel = ((r + g + b) / 3) & 0x00FF;
+               backbuffer[i] = 0xFF000000 | (pixel << 16) | (pixel << 8);
+       }
+
+       sdlemuEnableOverlay();
+
+       return NULL;
+}
+
+#endif
+
+
 Window * Quit(void)
 {
        WriteLog("GUI: Quitting due to user request.\n");
@@ -1758,39 +2145,49 @@ Window * Quit(void)
 Window * About(void)
 {
        char buf[512];
-       sprintf(buf, "Virtual Jaguar CVS %s", __DATE__);
+//     sprintf(buf, "Virtual Jaguar CVS %s", __DATE__);
+       sprintf(buf, "CVS %s", __DATE__);
 //fprintf(fp, "VirtualJaguar v1.0.8 (Last full build was on %s %s)\n", __DATE__, __TIME__);
 //VirtualJaguar v1.0.8 (Last full build was on Dec 30 2004 20:01:31)
-       Window * window = new Window(8, 16, 40 * FONT_WIDTH, 19 * FONT_HEIGHT);
+//Hardwired, bleh... !!! FIX !!!
+uint32 width = 55 * FONT_WIDTH, height = 18 * FONT_HEIGHT;
+uint32 xpos = (640 - width) / 2, ypos = (480 - height) / 2;
+//     Window * window = new Window(8, 16, 50 * FONT_WIDTH, 21 * FONT_HEIGHT);
+       Window * window = new Window(xpos, ypos, width, height);
 //     window->AddElement(new Text(8, 8, "Virtual Jaguar 1.0.8"));
 //     window->AddElement(new Text(8, 8, "Virtual Jaguar CVS 20050110", 0xFF3030FF, 0xFF000000));
-       window->AddElement(new Text(8, 8, buf, 0xFF3030FF, 0xFF000000));
-       window->AddElement(new Text(8, 8+2*FONT_HEIGHT, "Coders:"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+3*FONT_HEIGHT, "James L. Hammons (shamus)"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+4*FONT_HEIGHT, "Niels Wagenaar (nwagenaar)"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+5*FONT_HEIGHT, "Carwin Jones (Caz)"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+6*FONT_HEIGHT, "Adam Green"));
-       window->AddElement(new Text(8, 8+8*FONT_HEIGHT, "Testers:"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+9*FONT_HEIGHT, "Guruma"));
-       window->AddElement(new Text(8, 8+11*FONT_HEIGHT, "Thanks go out to:"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+12*FONT_HEIGHT, "Aaron Giles for the original CoJag"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+13*FONT_HEIGHT, "David Raingeard for the original VJ"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+14*FONT_HEIGHT, "Karl Stenerud for his Musashi 68K emu"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+15*FONT_HEIGHT, "Sam Lantinga for his amazing SDL libs"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+16*FONT_HEIGHT, "Ryan C. Gordon for VJ's web presence"));
-       window->AddElement(new Text(16, 8+17*FONT_HEIGHT, "The guys over at Atari Age ;-)"));
+//     window->AddElement(new Text(208, 8+0*FONT_HEIGHT, buf, 0xFF3030FF, 0xFF000000));
+       window->AddElement(new Text(248, 8+4*FONT_HEIGHT+5, buf, 0xFF3030FF, 0xFF000000));
+       window->AddElement(new Text(8, 8+0*FONT_HEIGHT, "Coders:"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+1*FONT_HEIGHT, "James L. Hammons (shamus)"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+2*FONT_HEIGHT, "Niels Wagenaar (nwagenaar)"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+3*FONT_HEIGHT, "Carwin Jones (Caz)"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+4*FONT_HEIGHT, "Adam Green"));
+       window->AddElement(new Text(8, 8+6*FONT_HEIGHT, "Testers:"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+7*FONT_HEIGHT, "Guruma"));
+       window->AddElement(new Text(8, 8+9*FONT_HEIGHT, "Thanks go out to:"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+10*FONT_HEIGHT, "Aaron Giles for the original CoJag"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+11*FONT_HEIGHT, "David Raingeard for the original VJ"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+12*FONT_HEIGHT, "Karl Stenerud for his Musashi 68K emu"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+13*FONT_HEIGHT, "Sam Lantinga for his amazing SDL libs"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+14*FONT_HEIGHT, "Ryan C. Gordon for VJ's web presence"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+15*FONT_HEIGHT, "Curt Vendel for various Jaguar goodies"));
+       window->AddElement(new Text(16, 8+16*FONT_HEIGHT, "The guys over at Atari Age ;-)"));
+//     window->AddElement(new Image(8, 8, &vj_title_small));
+       window->AddElement(new Image(width - (vj_title_small.width + 8), 8, &vj_title_small));
 
        return window;
 }
 
 Window * MiscOptions(void)
 {
-       Window * window = new Window(8, 16, 304, 160);
+       Window * window = new Window(8, 16, 304, 192);
        window->AddElement(new PushButton(8, 8, &vjs.useJaguarBIOS, "BIOS"));
-       window->AddElement(new SlideSwitch(8, 20, &vjs.hardwareTypeNTSC, "PAL", "NTSC"));
-       window->AddElement(new PushButton(8, 40, &vjs.DSPEnabled, "DSP"));
-       window->AddElement(new SlideSwitch(16, 52, &vjs.usePipelinedDSP, "Original", "Pipelined"));
-       window->AddElement(new SlideSwitch(8, 72, (bool *)&vjs.glFilter, "Sharp", "Blurry"));
+       window->AddElement(new SlideSwitch(8, 32, &vjs.hardwareTypeNTSC, "PAL", "NTSC"));
+       window->AddElement(new PushButton(8, 64, &vjs.DSPEnabled, "DSP"));
+       window->AddElement(new SlideSwitch(24, 88, &vjs.usePipelinedDSP, "Original", "Pipelined"));
+       window->AddElement(new SlideSwitch(8, 120, (bool *)&vjs.glFilter, "Sharp", "Blurry"));
+       window->AddElement(new SlideSwitch(8, 152, (bool *)&vjs.renderType, "Normal render", "TV style"));
 
 // Missing:
 // * BIOS path
@@ -1801,6 +2198,7 @@ Window * MiscOptions(void)
 // * OpenGL?
 // * GL Filter type
 // * Window/fullscreen
+// * Key definitions
 
        return window;
 }