]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - src/gui/menu.h
Initial changeset to experimental branch
[virtualjaguar] / src / gui / menu.h
diff --git a/src/gui/menu.h b/src/gui/menu.h
deleted file mode 100644 (file)
index 9847418..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-//
-// Menu class & supporting structs/classes
-//
-// by James L. Hammons
-//
-
-#ifndef __MENU_H__
-#define __MENU_H__
-
-#include <string>
-#include <vector>
-#include "element.h"
-#include "guimisc.h"                                                   // Ick.
-
-class Window;
-
-struct NameAction
-{
-       std::string name;
-       Window * (* action)(void);
-       SDLKey hotKey;
-
-       NameAction(std::string n, Window * (* a)(void) = NULL, SDLKey k = SDLK_UNKNOWN):
-               name(n), action(a), hotKey(k) {}
-};
-
-class MenuItems
-{
-       public:
-               MenuItems(): charLength(0) {}
-               // Normally, we avoid implementation in a header file but in this case
-               // we can make an exception. ;-)
-               bool Inside(uint32 x, uint32 y)
-               { return (x >= (uint32)extents.x && x < (uint32)(extents.x + extents.w)
-               && y >= (uint32)extents.y && y < (uint32)(extents.y + extents.h) ? true : false); }
-
-               std::string title;
-               std::vector<NameAction> item;
-               uint32 charLength;
-               SDL_Rect extents;
-};
-
-class Menu: public Element
-{
-       public:
-// 1CFF -> 0 001 11 00  111 1 1111
-// 421F -> 0 100 00 10  000 1 1111
-               Menu(uint32 x = 0, uint32 y = 0, uint32 w = 0, uint32 h = FONT_HEIGHT,
-                       uint32 fgc = 0xFF7F0000, uint32 bgc = 0xFFFF3F3F, uint32 fgch = 0xFFFF3F3F,
-                       uint32 bgch = 0xFFFF8787);
-               virtual void HandleKey(SDLKey key);
-               virtual void HandleMouseMove(uint32 x, uint32 y);
-               virtual void HandleMouseButton(uint32 x, uint32 y, bool mouseDown);
-               virtual void Draw(uint32 offsetX = 0, uint32 offsetY = 0);
-               virtual void Notify(Element *) {}
-               void Add(MenuItems mi);
-
-       protected:
-               bool activated, clicked;
-               uint32 inside, insidePopup;
-               uint32 fgColor, bgColor, fgColorHL, bgColorHL;
-               int menuChosen, menuItemChosen;
-
-       private:
-               std::vector<MenuItems> itemList;
-};
-
-#endif // __MENU_H__