]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - src/gui/guimisc.h
Initial changeset to experimental branch
[virtualjaguar] / src / gui / guimisc.h
diff --git a/src/gui/guimisc.h b/src/gui/guimisc.h
deleted file mode 100644 (file)
index 498e561..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-//
-// Miscellaneous GUI utility functions
-//
-// by James L. Hammons
-//
-
-#ifndef __GUIMISC_H__
-#define __GUIMISC_H__
-
-#include <string>
-#include "types.h"
-
-int stringCmpi(const std::string &, const std::string &);
-//void DrawTransparentBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 * bitmap, uint8 * alpha = NULL);
-void DrawTransparentBitmapDeprecated(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 * bitmap);
-void DrawTransparentBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, const void * bitmap);
-void DrawBitmap(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, const void * bitmap);
-//Should call this FillScreenRectangle with a number representing the RGBA value to fill. !!! FIX !!!
-//void ClearScreenRectangle(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 w, uint32 h);
-void FillScreenRectangle(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 w, uint32 h, uint32 color);
-void DrawStringTrans(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 color, uint8 opacity, const char * text, ...);
-void DrawStringOpaque(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 color1, uint32 color2, const char * text, ...);
-void DrawString(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, bool invert, const char * text, ...);
-void DrawString2(uint32 * screen, uint32 x, uint32 y, uint32 color, uint8 transparency, const char * text, ...);
-
-// Useful enumerations
-
-enum { WINDOW_CLOSE, MENU_ITEM_CHOSEN };
-
-// This is for font2 (crappy--fix!!!)
-
-#define FONT_WIDTH             8
-#define FONT_HEIGHT            16
-
-// And this is for the various closeBox stuff--crappy--fix!!!
-
-#define CLOSEBOX_WIDTH         15
-#define CLOSEBOX_HEIGHT                15
-
-// Okay, this is ugly but works and I can't think of any better way to handle this. So what
-// we do when we pass the GIMP bitmaps into a function is pass them as a (void *) and then
-// cast them as type (Bitmap *) in order to use them. Yes, it's ugly. Come up with something
-// better!
-
-struct Bitmap {
-       unsigned int width;
-       unsigned int height;
-       unsigned int bytesPerPixel;                                     // 3:RGB, 4:RGBA
-       unsigned char pixelData[];
-};
-
-// GUI bitmaps/fonts (exported)
-
-extern char font1[];
-extern char font2[];
-
-extern uint32 mousePic[];
-extern uint32 upArrowBox[];
-extern uint32 downArrowBox[];
-extern uint32 pushButtonUp[];
-extern uint8 pbuAlpha[];
-extern uint32 pushButtonDown[];
-extern uint8 pbdAlpha[];
-extern uint32 slideSwitchUp[];
-extern uint32 slideSwitchDown[];
-extern uint32 closeBox[];
-extern uint32 closeBoxHover[];
-extern uint32 closeBoxDown[];
-
-extern uint8 pbUp[];
-extern uint8 pbDown[];
-extern uint8 vj_title_small[];
-
-#endif // __GUIMISC_H__