]> Shamusworld >> Repos - apple2/blobdiff - src/gui/draggablewindow2.cpp
Miscellaneous sound engine fixes (still needs fixing!), floppy diagnostics
[apple2] / src / gui / draggablewindow2.cpp
index 25df4d0e95039a6349cafc92dc710f23fbd6dacb..be4207ca25cb6918a463d993cef5a8b587029769 100755 (executable)
@@ -53,18 +53,22 @@ DraggableWindow2::DraggableWindow2(uint32 x/*= 0*/, uint32 y/*= 0*/, uint32 w/*=
        uint16 imgHeight = (floppyDiskImg[2] << 8) | floppyDiskImg[3];
        img = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(&floppyDiskImg[4], imgWidth, imgHeight, 32, imgWidth * 4,
                MASK_R, MASK_G, MASK_B, MASK_A);
-       label = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, 16*7, 32, 32,
-               MASK_R, MASK_G, MASK_B, MASK_A);
+//     label = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, 16*7, 32, 32,
+//             MASK_R, MASK_G, MASK_B, MASK_A);
 
 //Prolly should draw this in the constructor...
 //Now is! :-D
        extern char textChar2e[];
        uint8 * fontAddr = (uint8 *)textChar2e + ((128 + 32) * 7 * 8);
        SetNewFont(Font(fontAddr, 7, 8));
-       DrawStringOpaque(label, 0,  0, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "Ultima III - Boo");
-       DrawStringOpaque(label, 0,  8, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "0123456789012345");
-       DrawStringOpaque(label, 0, 16, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "1234567890123456");
-       DrawStringOpaque(label, 0, 24, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "2345678901234567");
+//     DrawStringOpaque(label, 0,  0, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "Ultima III - Boo");
+//     DrawStringOpaque(label, 0,  8, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "0123456789012345");
+//     DrawStringOpaque(label, 0, 16, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "1234567890123456");
+//     DrawStringOpaque(label, 0, 24, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "2345678901234567");
+       DrawStringOpaque(img, 8,  6, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "Ultima III - Boo");
+       DrawStringOpaque(img, 8, 14, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "t Disk6789012345");
+       DrawStringOpaque(img, 8, 22, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "1234567890123456");
+       DrawStringOpaque(img, 6, 30, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "2345678901234567");
        RestoreOldFont();
 #endif
 
@@ -84,7 +88,7 @@ printf("Inside ~DraggableWindow2()...\n");
 
 #ifdef BACKGROUND_IMG_TEST
        SDL_FreeSurface(img);
-       SDL_FreeSurface(label);
+//     SDL_FreeSurface(label);
 #endif
 }
 
@@ -112,6 +116,10 @@ void DraggableWindow2::HandleMouseMove(uint32 x, uint32 y)
                extents.x = newX;
                extents.y = newY;
                SaveScreenToBackstore();
+#ifdef USE_COVERAGE_LISTS
+//If we don't do this, the coverage list doesn't move with the window...!
+               ResetCoverageList();
+#endif
 //             SDL_BlitSurface(screen, &extents, backstore, NULL);
                Draw();
 
@@ -149,6 +157,7 @@ void DraggableWindow2::HandleMouseButton(uint32 x, uint32 y, bool mouseDown)
 
 void DraggableWindow2::Draw(void)
 {
+//NOTE: What we need to do here is render into a surface THEN do the blits from the coverage list. !!! FIX !!!
 #ifdef USE_COVERAGE_LISTS
        // These are *always* top level and parentless, so no need to traverse up through
        // the parent chain...
@@ -160,11 +169,12 @@ void DraggableWindow2::Draw(void)
                SDL_BlitSurface(img, &src, screen, &dst);
        }
 
+// HUH??!?!? The label should have been drawn into img already!!! !!! FIX !!! [DONE]
 //This doesn't get clipped at all... !!! FIX !!!
-       SDL_Rect src, dst;
-       src.x = 0, src.y = 0, src.w = label->w, src.h = label->h;
-       dst.x = extents.x + 8, dst.y = extents.y + 6;
-       SDL_BlitSurface(label, &src, screen, &dst);
+//     SDL_Rect src, dst;
+//     src.x = 0, src.y = 0, src.w = label->w, src.h = label->h;
+//     dst.x = extents.x + 8, dst.y = extents.y + 6;
+//     SDL_BlitSurface(label, &src, screen, &dst);
 
        // Handle the items this window contains...
        for(uint32 i=0; i<list.size(); i++)
@@ -180,14 +190,15 @@ void DraggableWindow2::Draw(void)
        dst.x = extents.x, dst.y = extents.y;
        SDL_BlitSurface(img, &src, screen, &dst);
 
-       extern char textChar2e[];
-       uint8 * fontAddr = (uint8 *)textChar2e + ((128 + 32) * 7 * 8);
-       SetNewFont(Font(fontAddr, 7, 8));
-       DrawStringOpaque(screen, extents.x + 8, extents.y +  6, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "Ultima III - Boo");
-       DrawStringOpaque(screen, extents.x + 8, extents.y + 14, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "0123456789012345");
-       DrawStringOpaque(screen, extents.x + 8, extents.y + 22, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "1234567890123456");
-       DrawStringOpaque(screen, extents.x + 8, extents.y + 30, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "2345678901234567");
-       RestoreOldFont();
+//WTF? Unnecessary!
+//     extern char textChar2e[];
+//     uint8 * fontAddr = (uint8 *)textChar2e + ((128 + 32) * 7 * 8);
+//     SetNewFont(Font(fontAddr, 7, 8));
+//     DrawStringOpaque(screen, extents.x + 8, extents.y +  6, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "Ultima III - Boo");
+//     DrawStringOpaque(screen, extents.x + 8, extents.y + 14, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "0123456789012345");
+//     DrawStringOpaque(screen, extents.x + 8, extents.y + 22, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "1234567890123456");
+//     DrawStringOpaque(screen, extents.x + 8, extents.y + 30, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF, "2345678901234567");
+//     RestoreOldFont();
 #else
        SDL_FillRect(screen, &extents, bgColor);
 #endif