]> Shamusworld >> Repos - apple2/blobdiff - src/gui/diskwindow.h
Fixed misc. bugs preventing certain games from working, added pause mode.
[apple2] / src / gui / diskwindow.h
index 8ef6272bb820474244b3cd9097b0d1ffc93438f1..31317501b78cdcc9a0ad5e4d9a24a03d957d7f84 100644 (file)
@@ -15,11 +15,11 @@ class Text;
 class DiskWindow: public Window
 {
        public:
-               DiskWindow(FloppyDrive * fdp, uint32 x = 0, uint32 y = 0);
+               DiskWindow(FloppyDrive * fdp, uint32_t x = 0, uint32_t y = 0);
                ~DiskWindow(); //Does this destructor need to be virtual? Not sure... Check!
-               virtual void HandleKey(SDLKey key);
-               virtual void HandleMouseMove(uint32 x, uint32 y);
-               virtual void HandleMouseButton(uint32 x, uint32 y, bool mouseDown);
+               virtual void HandleKey(SDL_Scancode key);
+               virtual void HandleMouseMove(uint32_t x, uint32_t y);
+               virtual void HandleMouseButton(uint32_t x, uint32_t y, bool mouseDown);
                virtual void Draw(void);
                virtual void Notify(Element *);
 //             void AddElement(Element * e);
@@ -32,7 +32,7 @@ class DiskWindow: public Window
 
        private:
                FloppyDrive * floppyDrive;
-//             uint16 cbWidth, cbHeight;
+//             uint16_t cbWidth, cbHeight;
 //             SDL_Surface * cbUp, * cbDown, * cbHover;
                Text * name1, * name2;
                Button * load1, * load2, * eject1, * eject2,