]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - src/gui/controllertab.cpp
Fixed updated joystick handling, first major stab at gamepad profiles.
[virtualjaguar] / src / gui / controllertab.cpp
index 98c9c017c4de46a23a543572e2631418a12796d6..b9145f68e45e21a2781ac45e15b690877c79c166 100644 (file)
 // (C) 2011 Underground Software
 // See the README and GPLv3 files for licensing and warranty information
 //
-// JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
+// JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
 //
 // WHO  WHEN        WHAT
 // ---  ----------  ------------------------------------------------------------
 // JLH  06/23/2011  Created this file
+// JLH  07/20/2011  Fixed a bunch of stuff
+//
 
 #include "controllertab.h"
 
+#include "controllerwidget.h"
+#include "gamepad.h"
 #include "joystick.h"
 #include "keygrabber.h"
+#include "profile.h"
 
 
-ControllerTab::ControllerTab(QWidget * parent/*= 0*/): QWidget(parent)
+ControllerTab::ControllerTab(QWidget * parent/*= 0*/): QWidget(parent),
+       label1(new QLabel(tr("Host Device:"))),
+       label2(new QLabel(tr("Map Name:"))),
+       label3(new QLabel(tr("Maps to:"))),
+       deviceList(new QComboBox(this)),
+       mapNameList(new QComboBox(this)),
+       controller1(new QCheckBox(tr("Jaguar Controller #1"))),
+       controller2(new QCheckBox(tr("Jaguar Controller #2"))),
+       addMapName(new QPushButton(tr("+"))),
+       deleteMapName(new QPushButton(tr("-"))),
+       redefineAll(new QPushButton(tr("Define All Inputs"))),
+       controllerWidget(new ControllerWidget(this))
 {
-       QLabel * img = new QLabel;
-//     img->setPixmap(QPixmap(":/res/controller.png"));
-
-/*
-       QImage cartImg(":/res/cart-blank.png");
-       QPainter painter(&cartImg);
-       painter.drawPixmap(23, 87, QPixmap(":/res/label-blank.png"));
-       painter.end();
-       cartSmall = cartImg.scaled(488/4, 395/4, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
-*/
-       QImage controller(":/res/controller.png");
-       QPainter painter(&controller);
-//     painter.draw();
-//     painter->drawText(QRect(option.rect.x()+10, option.rect.y()+36, 196/2, 70/2),
-//             Qt::TextWordWrap | Qt::AlignHCenter, nameToDraw);
-
-       // Bump up the size of the default font...
-       QFont font = painter.font();
-       font.setPixelSize(14);
-       font.setBold(true);
-       painter.setFont(font);
-       painter.setPen(QColor(0, 128, 255, 255));       // This is R,G,B,A
-
-       // This is hard-coded crap. It's crap-tastic!
-/*
-Bitmap Locations:
-
-Up: 87,64
-Down: 87,94
-Left: 73,78
-Right: 105,77
-C: 209,104
-B: 225,80
-A: 242,60
-Pause: 141,109
-Option: 165,107
-1: 125,153
-2: 160,153
-3: 196,153
-4: 125,177
-5: 
-6: 
-7: 125,199
-8: 
-9: 
-*: 125,223
-0: 
-#: 
-enum { BUTTON_FIRST = 0, BUTTON_U = 0,
-BUTTON_D = 1,
-BUTTON_L = 2,
-BUTTON_R = 3,
-
-BUTTON_s = 4,
-BUTTON_7 = 5,
-BUTTON_4 = 6,
-BUTTON_1 = 7,
-BUTTON_0 = 8,
-BUTTON_8 = 9,
-BUTTON_5 = 10,
-BUTTON_2 = 11,
-BUTTON_d = 12,
-BUTTON_9 = 13,
-BUTTON_6 = 14,
-BUTTON_3 = 15,
-
-BUTTON_A = 16,
-BUTTON_B = 17,
-BUTTON_C = 18,
-BUTTON_OPTION = 19,
-BUTTON_PAUSE = 20, BUTTON_LAST = 20 };
-*/
-       int buttonPos[21][2] = { { 87, 64 }, { 87, 94 }, { 73, 78 }, { 105, 77 },
-               { 125, 223 }, { 125, 199 }, { 125, 177 }, { 125, 153 },
-               { 160, 223 }, { 160, 199 }, { 160, 177 }, { 160, 153 },
-               { 196, 223 }, { 196, 199 }, { 196, 177 }, { 196, 153 },
-               { 242, 60 }, { 225, 80 }, { 209, 104 }, { 165, 107 }, { 141, 109 }
-       };
-       char buttonName[21][10] = { "Up", "Dn", "Lf", "Rt",
-               "-", "7", "4", "1", "0", "8", "5", "2", "=", "9", "6", "3",
-               "C", "X", "Z", "'", "Ret" };
-
-#if 0
-       painter.drawText(QPoint(buttonPos[BUTTON_U][0], buttonPos[BUTTON_U][1]), QChar(0x2191));
-       painter.drawText(QPoint(buttonPos[BUTTON_D][0], buttonPos[BUTTON_D][1]), QChar(0x2193));
-#else
-       for(int i=BUTTON_FIRST; i<=BUTTON_LAST; i++)
-               painter.drawText(QPoint(buttonPos[i][0] - 5, buttonPos[i][1] + 5), QString(buttonName[i]));
-#endif
+//     mapNameList->setEditable(true);
 
-       painter.end();
-       img->setPixmap(QPixmap::fromImage(controller));
+       QVBoxLayout * layout = new QVBoxLayout;
+       QHBoxLayout * top = new QHBoxLayout;
+       QVBoxLayout * left = new QVBoxLayout;
+       QVBoxLayout * right = new QVBoxLayout;
+       QHBoxLayout * middle = new QHBoxLayout;
+       top->addLayout(left, 0);
+       top->addLayout(right, 1);
+       layout->addLayout(top);
+       left->addWidget(label1, 0, Qt::AlignRight);
+       left->addWidget(label2, 0, Qt::AlignRight);
+       left->addWidget(label3, 0, Qt::AlignRight);
+       left->addWidget(new QLabel);
+       right->addWidget(deviceList);
 
-       redefineAll = new QPushButton(tr("Redefine All Keys"));
+       right->addLayout(middle);
+       middle->addWidget(mapNameList, 1);
+       middle->addWidget(addMapName, 0);
+       middle->addWidget(deleteMapName, 0);
+//     right->addWidget(mapNameList);
 
-       QVBoxLayout * layout = new QVBoxLayout;
-       layout->addWidget(img);
-       layout->addWidget(redefineAll);
+       right->addWidget(controller1);
+       right->addWidget(controller2);
+       layout->addWidget(controllerWidget);
+       layout->addWidget(redefineAll, 0, Qt::AlignHCenter);
        setLayout(layout);
+       // At least by doing this, it keeps the QComboBox from resizing itself too
+       // large and breaking the layout. :-P
+       setFixedWidth(sizeHint().width());
 
        connect(redefineAll, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(DefineAllKeys()));
+       connect(deviceList, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(ChangeDevice(int)));
+       connect(mapNameList, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(ChangeMapName(int)));
+       connect(addMapName, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(AddMapName()));
+       connect(deleteMapName, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(DeleteMapName()));
+       connect(controllerWidget, SIGNAL(KeyDefined(int, uint32_t)), this, SLOT(UpdateProfileKeys(int, uint32_t)));
+       connect(controller1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(UpdateProfileConnections()));
+       connect(controller2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(UpdateProfileConnections()));
+
+       // Set up the device combobox (Keyboard is the default, and always
+       // present)
+       deviceList->addItem(tr("Keyboard"), 0);
+       // Set up map name combobox (Default is default, and always present)
+//     mapNameList->addItem(tr("Default"));
+
+       for(int i=0; i<Gamepad::numJoysticks; i++)
+       {
+               int deviceNum = FindDeviceNumberForName(Gamepad::GetJoystickName(i));
+               deviceList->addItem(Gamepad::GetJoystickName(i), deviceNum);
+       }
 }
+/*
+So now we come to implementation. When changing devices, could have a helper function
+in profile.cpp that fills the mapNameList combobox with the appropriate names/profile
+numbers.
+
+There needs to be some way of getting data from the ControllerWidget and the current
+profile.
+
+Gamepad will have to have some way of knowing which profile is mapped to which
+Jaguar controllers and filtering out everything else.
+
+Will have to have some intelligent handling of profiles when first run, to see first
+what is connected and second, to assign profiles to Jaguar controllers. In this
+case, keyboard is the lowest priority--if a controller is plugged in and assigned to
+the same Jaguar controller as a keyboard, the controller is used. Not sure what to
+do in the case of multiple controllers plugged in and assigned to the same Jaguar
+controller.
+
+Also, need a way to load/save profiles.
+
+Meaning of checkboxes: None checked == profile not used.
+1 checked == prefer connection to Jaguar controller X.
+2 checked == no preference, use any available.
+
+Single mapping cannot be deleted ("-" will be disabled). Can always add, up to the max
+limit of profiles (MAX_PROFILES).
+
+------------------------------
+
+Now the main window passes in/removes the last edited profile #. From here, when starting
+up, we need to pull that number from the profile store and populate all our boxes.
+*/
+
 
 ControllerTab::~ControllerTab()
 {
 }
 
+
+void ControllerTab::SetupLastUsedProfile(void)
+{
+       int deviceNum = deviceList->findData(profile[profileNum].device);
+       int mapNum = mapNameList->findText(profile[profileNum].mapName);
+
+       if (deviceNum == -1 || mapNum == -1)
+               return;
+
+       ChangeDevice(deviceNum);
+       ChangeMapName(mapNum);
+}
+
+
 void ControllerTab::DefineAllKeys(void)
 {
-       char jagButtonName[21][10] = { "Up", "Down", "Left", "Right",
-               "*", "7", "4", "1", "0", "8", "5", "2", "#", "9", "6", "3",
-               "A", "B", "C", "Option", "Pause" };
+//     char jagButtonName[21][10] = { "Up", "Down", "Left", "Right",
+//             "*", "7", "4", "1", "0", "8", "5", "2", "#", "9", "6", "3",
+//             "A", "B", "C", "Option", "Pause" };
        int orderToDefine[21] = { 0, 1, 2, 3, 18, 17, 16, 20, 19, 7, 11, 15, 6, 10, 14, 5, 9, 13, 8, 4, 12 };
        KeyGrabber keyGrab(this);
 
        for(int i=BUTTON_FIRST; i<=BUTTON_LAST; i++)
        {
-               keyGrab.SetText(jagButtonName[orderToDefine[i]]);
+               keyGrab.SetKeyText(orderToDefine[i]);
                keyGrab.exec();
                int key = keyGrab.key;
 
                if (key == Qt::Key_Escape)
                        break;
 
-               // Otherwise, populate the appropriate spot in the settings...
-               p1Keys[orderToDefine[i]] = key;
+               // Otherwise, populate the appropriate spot in the settings & update screen...
+               controllerWidget->keys[orderToDefine[i]] = key;
+               controllerWidget->update();
+               profile[profileNum].map[orderToDefine[i]] = key;
        }
 }
 
-#if 0
-       // Keybindings in order of U, D, L, R, C, B, A, Op, Pa, 0-9, #, *
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_U] = settings.value("p1k_up", Qt::Key_Up).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_D] = settings.value("p1k_down", Qt::Key_Down).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_L] = settings.value("p1k_left", Qt::Key_Left).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_R] = settings.value("p1k_right", Qt::Key_Right).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_C] = settings.value("p1k_c", Qt::Key_Z).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_B] = settings.value("p1k_b", Qt::Key_X).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_A] = settings.value("p1k_a", Qt::Key_C).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_OPTION] = settings.value("p1k_option", Qt::Key_Apostrophe).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_PAUSE] = settings.value("p1k_pause", Qt::Key_Return).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_0] = settings.value("p1k_0", Qt::Key_0).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_1] = settings.value("p1k_1", Qt::Key_1).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_2] = settings.value("p1k_2", Qt::Key_2).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_3] = settings.value("p1k_3", Qt::Key_3).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_4] = settings.value("p1k_4", Qt::Key_4).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_5] = settings.value("p1k_5", Qt::Key_5).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_6] = settings.value("p1k_6", Qt::Key_6).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_7] = settings.value("p1k_7", Qt::Key_7).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_8] = settings.value("p1k_8", Qt::Key_8).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_9] = settings.value("p1k_9", Qt::Key_9).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_d] = settings.value("p1k_pound", Qt::Key_Slash).toInt();
-       vjs.p1KeyBindings[BUTTON_s] = settings.value("p1k_star", Qt::Key_Asterisk).toInt();
-
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_U] = settings.value("p2k_up", Qt::Key_Up).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_D] = settings.value("p2k_down", Qt::Key_Down).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_L] = settings.value("p2k_left", Qt::Key_Left).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_R] = settings.value("p2k_right", Qt::Key_Right).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_C] = settings.value("p2k_c", Qt::Key_Z).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_B] = settings.value("p2k_b", Qt::Key_X).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_A] = settings.value("p2k_a", Qt::Key_C).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_OPTION] = settings.value("p2k_option", Qt::Key_Apostrophe).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_PAUSE] = settings.value("p2k_pause", Qt::Key_Return).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_0] = settings.value("p2k_0", Qt::Key_0).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_1] = settings.value("p2k_1", Qt::Key_1).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_2] = settings.value("p2k_2", Qt::Key_2).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_3] = settings.value("p2k_3", Qt::Key_3).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_4] = settings.value("p2k_4", Qt::Key_4).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_5] = settings.value("p2k_5", Qt::Key_5).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_6] = settings.value("p2k_6", Qt::Key_6).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_7] = settings.value("p2k_7", Qt::Key_7).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_8] = settings.value("p2k_8", Qt::Key_8).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_9] = settings.value("p2k_9", Qt::Key_9).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_d] = settings.value("p2k_pound", Qt::Key_Slash).toInt();
-       vjs.p2KeyBindings[BUTTON_s] = settings.value("p2k_star", Qt::Key_Asterisk).toInt();
-
--------------------------------------------------------------------------------
-
-Qt::Key_Escape 0x01000000       
-Qt::Key_Tab    0x01000001       
-Qt::Key_Backtab        0x01000002       
-Qt::Key_Backspace      0x01000003       
-Qt::Key_Return 0x01000004       
-Qt::Key_Enter  0x01000005      Typically located on the keypad.
-Qt::Key_Insert 0x01000006       
-Qt::Key_Delete 0x01000007       
-Qt::Key_Pause  0x01000008      The Pause/Break key (Note: Not anything to do with pausing media)
-Qt::Key_Print  0x01000009       
-Qt::Key_SysReq 0x0100000a       
-Qt::Key_Clear  0x0100000b       
-Qt::Key_Home   0x01000010       
-Qt::Key_End    0x01000011       
-Qt::Key_Left   0x01000012       
-Qt::Key_Up     0x01000013       
-Qt::Key_Right  0x01000014       
-Qt::Key_Down   0x01000015       
-Qt::Key_PageUp 0x01000016       
-Qt::Key_PageDown       0x01000017       
-Qt::Key_Shift  0x01000020       
-Qt::Key_Control        0x01000021      On Mac OS X, this corresponds to the Command keys.
-Qt::Key_Meta   0x01000022      On Mac OS X, this corresponds to the Control keys. On Windows keyboards, this key is mapped to the Windows key.
-Qt::Key_Alt    0x01000023       
-Qt::Key_AltGr  0x01001103      On Windows, when the KeyDown event for this key is sent, the Ctrl+Alt modifiers are also set.
-Qt::Key_CapsLock       0x01000024       
-Qt::Key_NumLock        0x01000025       
-Qt::Key_ScrollLock     0x01000026       
-Qt::Key_F1     0x01000030       
-Qt::Key_F2     0x01000031       
-Qt::Key_F3     0x01000032       
-Qt::Key_F4     0x01000033       
-Qt::Key_F5     0x01000034       
-Qt::Key_F6     0x01000035       
-Qt::Key_F7     0x01000036       
-Qt::Key_F8     0x01000037       
-Qt::Key_F9     0x01000038       
-Qt::Key_F10    0x01000039       
-Qt::Key_F11    0x0100003a       
-Qt::Key_F12    0x0100003b       
-Qt::Key_F13    0x0100003c       
-Qt::Key_F14    0x0100003d       
-Qt::Key_F15    0x0100003e       
-Qt::Key_F16    0x0100003f       
-Qt::Key_F17    0x01000040       
-Qt::Key_F18    0x01000041       
-Qt::Key_F19    0x01000042       
-Qt::Key_F20    0x01000043       
-Qt::Key_F21    0x01000044       
-Qt::Key_F22    0x01000045       
-Qt::Key_F23    0x01000046       
-Qt::Key_F24    0x01000047       
-Qt::Key_F25    0x01000048       
-Qt::Key_F26    0x01000049       
-Qt::Key_F27    0x0100004a       
-Qt::Key_F28    0x0100004b       
-Qt::Key_F29    0x0100004c       
-Qt::Key_F30    0x0100004d       
-Qt::Key_F31    0x0100004e       
-Qt::Key_F32    0x0100004f       
-Qt::Key_F33    0x01000050       
-Qt::Key_F34    0x01000051       
-Qt::Key_F35    0x01000052       
-Qt::Key_Super_L        0x01000053       
-Qt::Key_Super_R        0x01000054       
-Qt::Key_Menu   0x01000055       
-Qt::Key_Hyper_L        0x01000056       
-Qt::Key_Hyper_R        0x01000057       
-Qt::Key_Help   0x01000058       
-Qt::Key_Direction_L    0x01000059       
-Qt::Key_Direction_R    0x01000060       
-Qt::Key_Space  0x20     
-Qt::Key_Any    Key_Space        
-Qt::Key_Exclam 0x21     
-Qt::Key_QuoteDbl       0x22     
-Qt::Key_NumberSign     0x23     
-Qt::Key_Dollar 0x24     
-Qt::Key_Percent        0x25     
-Qt::Key_Ampersand      0x26     
-Qt::Key_Apostrophe     0x27     
-Qt::Key_ParenLeft      0x28     
-Qt::Key_ParenRight     0x29     
-Qt::Key_Asterisk       0x2a     
-Qt::Key_Plus   0x2b     
-Qt::Key_Comma  0x2c     
-Qt::Key_Minus  0x2d     
-Qt::Key_Period 0x2e     
-Qt::Key_Slash  0x2f     
-Qt::Key_0      0x30     
-Qt::Key_1      0x31     
-Qt::Key_2      0x32     
-Qt::Key_3      0x33     
-Qt::Key_4      0x34     
-Qt::Key_5      0x35     
-Qt::Key_6      0x36     
-Qt::Key_7      0x37     
-Qt::Key_8      0x38     
-Qt::Key_9      0x39     
-Qt::Key_Colon  0x3a     
-Qt::Key_Semicolon      0x3b     
-Qt::Key_Less   0x3c     
-Qt::Key_Equal  0x3d     
-Qt::Key_Greater        0x3e     
-Qt::Key_Question       0x3f     
-Qt::Key_At     0x40     
-Qt::Key_A      0x41     
-Qt::Key_B      0x42     
-Qt::Key_C      0x43     
-Qt::Key_D      0x44     
-Qt::Key_E      0x45     
-Qt::Key_F      0x46     
-Qt::Key_G      0x47     
-Qt::Key_H      0x48     
-Qt::Key_I      0x49     
-Qt::Key_J      0x4a     
-Qt::Key_K      0x4b     
-Qt::Key_L      0x4c     
-Qt::Key_M      0x4d     
-Qt::Key_N      0x4e     
-Qt::Key_O      0x4f     
-Qt::Key_P      0x50     
-Qt::Key_Q      0x51     
-Qt::Key_R      0x52     
-Qt::Key_S      0x53     
-Qt::Key_T      0x54     
-Qt::Key_U      0x55     
-Qt::Key_V      0x56     
-Qt::Key_W      0x57     
-Qt::Key_X      0x58     
-Qt::Key_Y      0x59     
-Qt::Key_Z      0x5a     
-Qt::Key_BracketLeft    0x5b     
-Qt::Key_Backslash      0x5c     
-Qt::Key_BracketRight   0x5d     
-Qt::Key_AsciiCircum    0x5e     
-Qt::Key_Underscore     0x5f     
-Qt::Key_QuoteLeft      0x60     
-Qt::Key_BraceLeft      0x7b     
-Qt::Key_Bar    0x7c     
-Qt::Key_BraceRight     0x7d     
-Qt::Key_AsciiTilde     0x7e    
-
-#endif
+
+void ControllerTab::UpdateProfileKeys(int mapPosition, uint32_t key)
+{
+       profile[profileNum].map[mapPosition] = key;
+}
+
+
+void ControllerTab::UpdateProfileConnections(void)
+{
+       profile[profileNum].preferredController = (controller1->isChecked() ? CONTROLLER1 : 0) | (controller2->isChecked() ? CONTROLLER2 : 0);
+}
+
+
+void ControllerTab::ChangeDevice(int selection)
+{
+       int deviceNum = deviceList->itemData(selection).toInt();
+       mapNameList->clear();
+       int numberOfMappings = FindMappingsForDevice(deviceNum, mapNameList);
+       deleteMapName->setDisabled(numberOfMappings == 1 ? true : false);
+//printf("Found %i mappings for device #%u...\n", numberOfMappings, deviceNum);
+}
+
+
+void ControllerTab::ChangeMapName(int selection)
+{
+       profileNum = mapNameList->itemData(selection).toInt();
+//printf("You selected mapping: %s (profile #%u)\n", (mapNameList->itemText(selection)).toAscii().data(), profileNum);
+
+       for(int i=BUTTON_FIRST; i<=BUTTON_LAST; i++)
+               controllerWidget->keys[i] = profile[profileNum].map[i];
+
+       controllerWidget->update();
+       controller1->setChecked(profile[profileNum].preferredController & CONTROLLER1);
+       controller2->setChecked(profile[profileNum].preferredController & CONTROLLER2);
+}
+
+
+void ControllerTab::AddMapName(void)
+{
+printf("Add new mapping (TODO)...\n");
+}
+
+
+void ControllerTab::DeleteMapName(void)
+{
+printf("Delete current mapping (TODO)...\n");
+}
+
+
+/*
+The profiles need the following:
+
+ - The name of the controller
+ - A unique human readable ID
+ - The key definitions for that controller (keyboard keys can be mixed in)
+
+So there can be more than one profile for each unique controller; the
+relationship is many-to-one. So basically, how it works it like this: SDL
+reports all connected controllers. If there are none connected, the default
+controller is the keyboard (which can have multiple profiles). The UI only
+presents those profiles which are usuable with the controllers that are plugged
+in, all else is ignored. The user can pick the profile for the controller and
+configure the keys for it; the UI automagically saves everything.
+
+How to handle the case of identical controllers being plugged in? How does the
+UI know which is which? Each controller will have a mapping to a default
+Jaguar controller (#1 or #2). Still doesn't prevent confusion though. Actually,
+it can: The profile can have a field that maps it to a preferred Jaguar
+controller, which can also be both (#1 AND #2--in this case we can set it to
+zero which means no preference). If the UI detects two of the same controller
+and each can be mapped to the same profile, it assigns them in order since it
+doesn't matter, the profiles are identical.
+
+The default profile is always available and is the keyboard (hey, we're PC
+centric here). The default profile is usually #0.
+
+Can there be more than one keyboard profile? Why not? You will need separate
+ones for controller #1 and controller #2.
+
+A profile might look like this:
+
+Field 1: Nostomo N45 Analog
+Field 2: Dad's #1
+Field 3: Jaguar controller #1
+Field 4: The button/stick mapping
+
+Profile # would be implicit in the order that they are stored in the internal
+data structure.
+
+When a new controller is plugged in with no profiles attached, it defaults to
+a set keyboard layout which the user can change. So every new controller will
+always have at least one profile.
+
+Data structures:
+The Gamepad class has the name of the controller (except for Keyboard)
+The profile list is just a list
+The controller name index + profile index makes a unique key
+Probably the best way to deal with it is to stuff the name/profile indices
+into the key definition structure.
+
+#define CONTROLLER1 0x01
+#define CONTROLLER2 0x02
+
+struct Profile
+{
+       int device;                                     // Host device number
+       char mapName[32];                       // Human readable map name
+       int preferredController;        // CONTROLLER1 and/or CONTROLLER2
+       int map[21];                            // Keys/buttons/axes
+};
+
+NOTE that device is an int, and the list is maintained elsewhere. It is
+*not* the same as what you see in GetJoystickName(); the device names have
+to be able to persist even when not available.
+
+Where to store the master profile list? It has to be accessible to this class.
+vjs.profile[x] would be good, but it's not really a concern for the Jaguar core.
+So it shouldn't go there. There should be a separate global setting place for
+GUI stuff...
+*/
+