]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - src/gpu.cpp
Fixed IMASK access in DSP & GPU, more CPU browser refinements.
[virtualjaguar] / src / gpu.cpp
index 93a32d9a826780bc074e109166c941a7519f5172..c57b948d5088751dd169e4d20f0d5e89a7a11a3c 100644 (file)
@@ -5,10 +5,10 @@
 //
 // Originally by David Raingeard (Cal2)
 // GCC/SDL port by Niels Wagenaar (Linux/WIN32) and Caz (BeOS)
-// Cleanups, endian wrongness, and bad ASM amelioration by James L. Hammons
+// Cleanups, endian wrongness, and bad ASM amelioration by James Hammons
 // (C) 2010 Underground Software
 //
-// JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
+// JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
 //
 // Who  When        What
 // ---  ----------  -------------------------------------------------------------
@@ -32,7 +32,7 @@
 #include "jagdasm.h"
 #include "jaguar.h"
 #include "log.h"
-#include "m68k.h"
+#include "m68000/m68kinterface.h"
 //#include "memory.h"
 #include "tom.h"
 
@@ -647,12 +647,15 @@ void GPUWriteWord(uint32 offset, uint16 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
                {
 //WriteLog("[GPU W16:%08X,%04X]", offset, data);
                        uint32 old_data = GPUReadLong(offset & 0xFFFFFFC, who);
+
                        if (offset & 0x02)
                                old_data = (old_data & 0xFFFF0000) | (data & 0xFFFF);
                        else
                                old_data = (old_data & 0x0000FFFF) | ((data & 0xFFFF) << 16);
+
                        GPUWriteLong(offset & 0xFFFFFFC, old_data, who);
                }
+
                return;
        }
        else if ((offset == GPU_WORK_RAM_BASE + 0x0FFF) || (GPU_CONTROL_RAM_BASE + 0x1F))
@@ -700,7 +703,9 @@ void GPUWriteLong(uint32 offset, uint32 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
                case 0x00:
                {
                        bool IMASKCleared = (gpu_flags & IMASK) && !(data & IMASK);
-                       gpu_flags = data;
+                       // NOTE: According to the JTRM, writing a 1 to IMASK has no effect; only the
+                       //       IRQ logic can set it. So we mask it out here to prevent problems...
+                       gpu_flags = data & (~IMASK);
                        gpu_flag_z = gpu_flags & ZERO_FLAG;
                        gpu_flag_c = (gpu_flags & CARRY_FLAG) >> 1;
                        gpu_flag_n = (gpu_flags & NEGA_FLAG) >> 2;
@@ -1981,6 +1986,17 @@ static void gpu_opcode_loadw(void)
 // Also, Power Drive Rally seems to contradict the idea that only LOADs in
 // the $F03000-$F03FFF range are aligned...
 #warning "!!! Alignment issues, need to find definitive final word on this !!!"
+/*
+Preliminary testing on real hardware seems to confirm that something strange goes on
+with unaligned reads in main memory. When the address is off by 1, the result is the
+same as the long address with the top byte replaced by something. So if the read is
+from $401, and $400 has 12 34 56 78, the value read will be $nn345678, where nn is a currently unknown vlaue.
+When the address is off by 2, the result would be $nnnn5678, where nnnn is unknown.
+When the address is off by 3, the result would be $nnnnnn78, where nnnnnn is unknown.
+It may be that the "unknown" values come from the prefetch queue, but not sure how
+to test that. They seem to be stable, though, which would indicate such a mechanism.
+Sometimes, however, the off by 2 case returns $12345678!
+*/
 static void gpu_opcode_load(void)
 {
 #ifdef GPU_DIS_LOAD
@@ -1988,10 +2004,16 @@ static void gpu_opcode_load(void)
                WriteLog("%06X: LOAD   (R%02u), R%02u [NCZ:%u%u%u, R%02u=%08X, R%02u=%08X] -> ", gpu_pc-2, IMM_1, IMM_2, gpu_flag_n, gpu_flag_c, gpu_flag_z, IMM_1, RM, IMM_2, RN);
 #endif
 #ifdef GPU_CORRECT_ALIGNMENT
+       uint32 mask[4] = { 0x00000000, 0xFF000000, 0xFFFF0000, 0xFFFFFF00 };
 //     if ((RM >= 0xF03000) && (RM <= 0xF03FFF))
                RN = GPUReadLong(RM & 0xFFFFFFFC, GPU);
+//             RN = GPUReadLong(RM & 0x00FFFFFC, GPU);
 //     else
 //             RN = GPUReadLong(RM, GPU);
+       // Simulate garbage in unaligned reads...
+//seems that this behavior is different in GPU mem vs. main mem...
+//     if ((RM < 0xF03000) || (RM > 0xF0BFFF))
+//             RN |= mask[RM & 0x03];
 #else
        RN = GPUReadLong(RM, GPU);
 #endif