]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/dimension.cpp
Trim tool now works for Lines, but inaccurate.
[architektonas] / src / dimension.cpp
index 7c4488d05bacbf27c4825b21d28a132a116846c0..675afaff89c7c7a3cef7e4f98df0233a51fcaa91 100644 (file)
@@ -73,33 +73,33 @@ all objects move as a unified whole.
        double angle = v.Angle();
        Vector orthogonal = Vector::Normal(position, endpoint);
        Vector unit = v.Unit();
+       linePt1 = position, linePt2 = endpoint;
 
 // Horizontally aligned display
 #if 1
-       Vector pos = position, endp = endpoint, ortho;
-       double y1, y2;
+       Vector /*pos = position, endp = endpoint,*/ ortho;
+       double y1;
 
        if ((angle < PI_OVER_2) || (angle > PI3_OVER_2))
        {
-               y1 = (pos.y > endp.y ? pos.y : endp.y);
-               y2 = (pos.y > endp.y ? endp.y : pos.y);
+               y1 = (position.y > endpoint.y ? position.y : endpoint.y);
                ortho = Vector(0, 1.0);
                angle = 0;
        }
        else
        {
-               y1 = (pos.y > endp.y ? endp.y : pos.y);
-               y2 = (pos.y > endp.y ? pos.y : endp.y);
+               y1 = (position.y > endpoint.y ? endpoint.y : position.y);
                ortho = Vector(0, -1.0);
                angle = PI;
        }
 
-       pos.y = endp.y = y1;
-       unit = Vector(pos, endp).Unit();
-       Point p1 = pos + (ortho * 10.0 * size);
-       Point p2 = endp + (ortho * 10.0 * size);
-       Point p3 = pos + (ortho * 16.0 * size);
-       Point p4 = endp + (ortho * 16.0 * size);
+//     pos.y = endp.y = y1;
+       linePt1.y = linePt2.y = y1;
+       unit = Vector(linePt1, linePt2).Unit();
+       Point p1 = linePt1 + (ortho * 10.0 * size);
+       Point p2 = linePt2 + (ortho * 10.0 * size);
+       Point p3 = linePt1 + (ortho * 16.0 * size);
+       Point p4 = linePt2 + (ortho * 16.0 * size);
        Point p5 = position + (ortho * 4.0 * size);
        Point p6 = endpoint + (ortho * 4.0 * size);
 #endif
@@ -124,7 +124,8 @@ I believe they are pixels.
        // Calculate whether or not the arrowheads are too crowded to put inside
        // the extension lines. 9.0 is the length of the arrowhead.
 //     double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(position, endpoint, endpoint - (unit * 9.0 * size));
-       double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(pos, endp, endp - (unit * 9.0 * size));
+//     double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(pos, endp, endp - (unit * 9.0 * size));
+       double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(linePt1, linePt2, linePt2 - (unit * 9.0 * size));
 //printf("Dimension::Draw(): t = %lf\n", t);
 
 // On the screen, it's acting like this is actually 58%...
@@ -242,7 +243,7 @@ I believe they are pixels.
 }
 
 
-/*virtual*/ void Dimension::PointerMoved(Vector point)
+/*virtual*/ bool Dimension::PointerMoved(Vector point)
 {
        if (selectionInProgress)
        {
@@ -253,13 +254,13 @@ I believe they are pixels.
                else
                        state = OSInactive;
 
-               return;
+               return false;
        }
 
        // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. (It
        // also tells us whether or not the state changed. --not any more)
        SaveHitState();
-       HitTest(point);
+       bool hovered = HitTest(point);
        needUpdate = HitStateChanged();
 
        objectWasDragged = (/*draggingLine |*/ draggingHandle1 | draggingHandle2);
@@ -277,6 +278,8 @@ I believe they are pixels.
                oldPoint = point;
                needUpdate = true;
        }
+
+       return hovered;
 }
 
 
@@ -326,8 +329,13 @@ about keeping track of old states...
 {
        Vector orthogonal = Vector::Normal(position, endpoint);
        // Get our line parallel to our points
+#if 0
        Point p1 = position + (orthogonal * 10.0 * size);
        Point p2 = endpoint + (orthogonal * 10.0 * size);
+#else
+       Point p1 = linePt1 + (orthogonal * 10.0 * size);
+       Point p2 = linePt2 + (orthogonal * 10.0 * size);
+#endif
        Point p3(p1, point);
 
        hitPoint1 = hitPoint2 = hitLine = hitFlipSwitch = false;