]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/dimension.cpp
Added placeholder icons for File menu, changed Dimension rendering.
[architektonas] / src / dimension.cpp
index ad2ffcbe38a08bd88fbbc85ea8333060306862d1..2dc7fce924956d2f51c070d390b3e7cd0aecb22b 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 // WHO  WHEN        WHAT
 // ---  ----------  ------------------------------------------------------------
 // JLH  04/04/2011  Created this file, basic rendering
+// JLH  03/14/2013  Updated to new connection system
 //
 
 #include "dimension.h"
 Dimension::Dimension(Vector p1, Vector p2, DimensionType dt/*= DTLinear*/ ,Object * p/*= NULL*/):
        Object(p1, p), endpoint(p2),
        dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false),
-       length(p2.Magnitude()), type(dt), point1(NULL), point2(NULL)
+       length(p2.Magnitude()), dimensionType(dt), size(0.25), point1(NULL), point2(NULL)
 {
+       // We set the size to 1/4 base unit. Could be anything.
+       type = OTDimension;
 }
 
 
 // This is bad, p1 & p2 could be NULL, causing much consternation...
-Dimension::Dimension(Vector * p1, Vector * p2, DimensionType dt/*= DTLinear*/ , Object * p/*= NULL*/):
-       Object(*p1, p), endpoint(*p2),
+Dimension::Dimension(Connection p1, Connection p2, DimensionType dt/*= DTLinear*/ , Object * p/*= NULL*/):
        dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false),
-       length(p2->Magnitude()), type(dt), point1(p1), point2(p2)
+       length(0), dimensionType(dt), size(0.25), point1(p1), point2(p2)
 {
+       type = OTDimension;
 }
 
 
@@ -44,16 +47,19 @@ Dimension::~Dimension()
 {
        // If there are valid Vector pointers in here, use them to update the internal
        // positions. Otherwise, we just use the internal positions by default.
-       if (point1)
-               position = *point1;
+       if (point1.object)
+               position = point1.object->GetPointAtParameter(point1.t);
 
-       if (point2)
-               endpoint = *point2;
+       if (point2.object)
+               endpoint = point2.object->GetPointAtParameter(point2.t);
 
        if (state == OSSelected)
                painter->SetPen(QPen(Qt::red, 2.0, Qt::DotLine));
        else
-               painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0, Qt::SolidLine));
+//             painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0, Qt::SolidLine));
+               painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0 * Painter::zoom * size, Qt::SolidLine));
+
+       painter->SetBrush(QBrush(QColor(Qt::blue)));
 
        // Draw an aligned dimension line
        double angle = Vector(endpoint - position).Angle();
@@ -61,76 +67,82 @@ Dimension::~Dimension()
        Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
        Vector unit = Vector(endpoint - position).Unit();
 
-//NOTE: SCREEN_ZOOM is our kludge factor... We need to figure out a better
-//      way of doing this...
-       // Get our line parallel to our points
-       Point p1 = position + (orthogonal * 10.0 * SCREEN_ZOOM);
-       Point p2 = endpoint + (orthogonal * 10.0 * SCREEN_ZOOM);
+// Arrowhead:
+//     Point p1 = head - (unit * 9.0 * size);
+//     Point p2 = p1 + (orthogonal * 3.0 * size);
+//     Point p3 = p1 - (orthogonal * 3.0 * size);
 
-       // Draw main dimension line
-       painter->DrawLine(p1, p2);
+/*
+The numbers hardcoded into here, what are they?
+I believe they are pixels.
+*/
 
-       Point p3 = position + (orthogonal * 16.0 * SCREEN_ZOOM);
-       Point p4 = endpoint + (orthogonal * 16.0 * SCREEN_ZOOM);
-       Point p5 = position + (orthogonal * 4.0 * SCREEN_ZOOM);
-       Point p6 = endpoint + (orthogonal * 4.0 * SCREEN_ZOOM);
+       // Get our line parallel to our points
+       Point p1 = position + (orthogonal * 10.0 * size);
+       Point p2 = endpoint + (orthogonal * 10.0 * size);
+
+       Point p3 = position + (orthogonal * 16.0 * size);
+       Point p4 = endpoint + (orthogonal * 16.0 * size);
+       Point p5 = position + (orthogonal * 4.0 * size);
+       Point p6 = endpoint + (orthogonal * 4.0 * size);
 
        // Draw extension lines
        painter->DrawLine(p3, p5);
        painter->DrawLine(p4, p6);
 
-       painter->SetBrush(QBrush(QColor(Qt::blue)));
-       painter->DrawArrowhead(p1, p2);
-       painter->DrawArrowhead(p2, p1);
+       // Calculate whether or not the arrowheads are too crowded to put inside
+       // the extension lines. 9.0 is the length of the arrowhead.
+//     double t = Vector::Parameter(position, endpoint, endpoint - (unit * 9.0 * size));
+//     double t = Vector::Parameter(position, endpoint, position + (unit * 9.0 * size));
+       double t = Vector::Parameter(endpoint, position, position + (unit * 9.0 * size));
+//printf("Dimension::Draw(): t = %lf\n", t);
+
+// On the screen, it's acting like this is actually 58%...
+// This is correct, we want it to happen at > 50%
+       if (t > 0.58)
+       {
+               // Draw main dimension line + arrowheads
+               painter->DrawLine(p1, p2);
+               painter->DrawArrowhead(p1, p2, size);
+               painter->DrawArrowhead(p2, p1, size);
+       }
+       else
+       {
+               // Draw outside arrowheads
+               Point p7 = p1 - (unit * 9.0 * size);
+               Point p8 = p2 + (unit * 9.0 * size);
+               painter->DrawArrowhead(p1, p7, size);
+               painter->DrawArrowhead(p2, p8, size);
+               painter->DrawLine(p1, p1 - (unit * 14.0 * size));
+               painter->DrawLine(p2, p2 + (unit * 14.0 * size));
+       }
 
        // Draw length of dimension line...
-       painter->SetFont(QFont("Arial", 10.0 * Painter::zoom * SCREEN_ZOOM));
+       painter->SetFont(QFont("Arial", 8.0 * Painter::zoom * size));
        Vector v1((p1.x - p2.x) / 2.0, (p1.y - p2.y) / 2.0);
        Point ctr = p2 + v1;
-       // This is in pixels, which isn't even remotely correct... !!! FIX !!!
-       QString dimText = QString("%1\"").arg(Vector(endpoint - position).Magnitude());
-//     int textWidth = QFontMetrics(painter->font()).width(dimText);
-//     int textHeight = QFontMetrics(painter->font()).height();
-#if 0
-//We have to do transformation voodoo to make the text come out readable and in correct orientation...
-//Some things to note here: if angle > 90 degrees, then we need to take the negative of the angle
-//for our text.
-painter->save();
-painter->translate(ctr.x, ctr.y);
-int yOffset = -8;
-//16 : printf("textHeight: %d\n", textHeight);
-
-//Fix text so it isn't upside down...
-if ((angle > PI * 0.5) && (angle < PI * 1.5))
-{
-       angle += PI;
-       yOffset = 18;
-}
 
-painter->rotate(angle * RADIANS_TO_DEGREES);
-painter->scale(1.0, -1.0);
-//painter->translate(-textWidth / 2, -24);
-//     painter->drawText(0, 0, textWidth, 20, Qt::AlignCenter, dimText);
-       // This version draws the y-coord from the baseline of the font
-       painter->DrawText(-textWidth / 2, yOffset, dimText);
-//painter->setPen(QPen(QColor(0xFF, 0x20, 0x20), 1.0, Qt::SolidLine));
-//painter->drawLine(20, 0, -20, 0);
-//painter->drawLine(0, 20, 0, -20);
-painter->restore();
+#if 0
+       QString dimText = QString("%1\"").arg(Vector(endpoint - position).Magnitude());
 #else
-//     painter->DrawText(QRectF(QPointF(ctr.x, ctr.y), QPointF(ctr.x + textWidth, ctr.y + textHeight)), Qt::AlignVCenter, dimText);
-// Now that we've taken our own good advice, maybe we should have the painter class
-// do a nice abstracted text draw routine? :-)
-       painter->DrawAngledText(ctr, angle, dimText);
+       QString dimText;
+       double length = Vector(endpoint - position).Magnitude();
+
+       if (length < 12.0)
+               dimText = QString("%1\"").arg(length);
+       else
+       {
+               double feet = (double)((int)length / 12);
+               double inches = length - (feet * 12.0);
+
+               if (inches == 0)
+                       dimText = QString("%1'").arg(feet);
+               else
+                       dimText = QString("%1' %2\"").arg(feet).arg(inches);
+       }
 #endif
 
-/*
-All of the preceeding makes me think that rather than try to compensate for Qt's unbelieveably
-AWFUL decision to go with a wrong-handed graphics subsystem, it may be better to just stuff
-all of that crap into some kind of subclass that handles all the nastiness behind the scenes.
-I mean, really, all this crap just to get some proplerly rendered text on the screen? How
-retarded is that? :-/
-*/
+       painter->DrawAngledText(ctr, angle, dimText, size);
 }
 
 
@@ -327,32 +339,123 @@ about keeping track of old states...
 }
 
 
-void Dimension::SetPoint1(Vector * v)
+/*virtual*/ void Dimension::Enumerate(FILE * file)
 {
-       point1 = v;
-       needUpdate = true;
+       fprintf(file, "DIMENSION (%lf,%lf) (%lf,%lf) %i\n", position.x, position.y, endpoint.x, endpoint.y, type);
 }
 
 
-void Dimension::SetPoint2(Vector * v)
+/*virtual*/ Object * Dimension::Copy(void)
 {
-       point2 = v;
-       needUpdate = true;
+#warning "!!! This doesn't take care of attached Dimensions !!!"
+/*
+This is a real problem. While having a pointer in the Dimension to this line's points
+is fast & easy, it creates a huge problem when trying to replicate an object like this.
+
+Maybe a way to fix that then, is to have reference numbers instead of pointers. That
+way, if you copy them, ... you might still have problems. Because you can't be sure if
+a copy will be persistant or not, you then *definitely* do not want them to have the
+same reference number.
+*/
+
+       Dimension * d = new Dimension(position, endpoint, dimensionType, parent);
+       d->size = size;
+       return d;
 }
 
 
-Vector Dimension::GetPoint1(void)
+// Dimensions are special: they contain exactly *two* points. Here, we check
+// only for zero/non-zero in returning the correct points.
+/*virtual*/ Vector Dimension::GetPointAtParameter(double parameter)
 {
-       return position;
+       if (parameter == 0)
+               return position;
+
+       return endpoint;
 }
 
 
-Vector Dimension::GetPoint2(void)
+/*virtual*/ void Dimension::Connect(Object * obj, double param)
 {
-       return endpoint;
+       // There are four possibilities here...
+       // The param is only looking for 0 or 1 here.
+       if (point1.object == NULL && point2.object == NULL)
+       {
+               point1.object = obj;
+               point1.t = param;
+       }
+       else if (point1.object == NULL && point2.object != NULL)
+       {
+               if (point2.t == param)
+                       point2.object = obj;
+               else
+               {
+                       point1.object = obj;
+                       point1.t = param;
+               }
+       }
+       else if (point1.object != NULL && point2.object == NULL)
+       {
+               if (point1.t == param)
+                       point1.object = obj;
+               else
+               {
+                       point2.object = obj;
+                       point2.t = param;
+               }
+       }
+       else if (point1.object != NULL && point2.object != NULL)
+       {
+               if (point1.t == param)
+                       point1.object = obj;
+               else
+                       point2.object = obj;
+       }
+}
+
+
+/*virtual*/ void Dimension::Disconnect(Object * obj, double param)
+{
+       if (point1.object == obj && point1.t == param)
+               point1.object = NULL;
+       else if (point2.object == obj && point2.t == param)
+               point2.object = NULL;
 }
 
 
+/*virtual*/ void Dimension::DisconnectAll(Object * obj)
+{
+       if (point1.object == obj)
+               point1.object = NULL;
+
+       if (point2.object == obj)
+               point2.object = NULL;
+}
+
+
+/*virtual*/ QRectF Dimension::Extents(void)
+{
+       Point p1 = position;
+       Point p2 = endpoint;
+
+       if (point1.object)
+               p1 = point1.object->GetPointAtParameter(point1.t);
+
+       if (point2.object)
+               p2 = point2.object->GetPointAtParameter(point2.t);
+
+       return QRectF(QPointF(p1.x, p1.y), QPointF(p2.x, p2.y));
+}
+
+
+#if 0
+/*virtual*/ ObjectType Dimension::Type(void)
+{
+       return OTDimension;
+}
+#endif
+
+
 void Dimension::FlipSides(void)
 {
 #if 0
@@ -360,16 +463,16 @@ void Dimension::FlipSides(void)
        position = endpoint;
        endpoint = tmp;
 #else
-       Vector * tmp = point1;
+       Connection tmp = point1;
        point1 = point2;
        point2 = tmp;
+//     double tmp = point1.t;
+//     point1.t = point2.t;
+//     point2.t = tmp;
+//     Object * tmp = point1.object;
+//     point1.object = point2.object;
+//     point2.object = tmp;
 #endif
        needUpdate = true;
 }
 
-
-/*virtual*/ void Dimension::Enumerate(FILE * file)
-{
-       fprintf(file, "DIMENSION (%lf,%lf) (%lf,%lf) %i\n", position.x, position.y, endpoint.x, endpoint.y, type);
-}
-