]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/dimension.cpp
Added new triangulation tool, ability to snap to endpoints/intersections.
[architektonas] / src / dimension.cpp
index c9777e50bd673688bc5d06dee646c6a4753cd19d..1e9b785e0be7d2981a30c892d2d05360627378ba 100644 (file)
 #include "painter.h"
 
 
-Dimension::Dimension(Vector p1, Vector p2, DimensionType dt/*= DTLinear*/ ,Object * p/*= NULL*/):
+Dimension::Dimension(Vector p1, Vector p2, DimensionType dt/*= DTLinear*/Object * p/*= NULL*/):
        Object(p1, p), endpoint(p2),
        dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false),
-       length(p2.Magnitude()), dimensionType(dt), size(0.25), point1(NULL), point2(NULL)
+       length(p2.Magnitude()), dimensionType(dt), size(0.25)//, point1(NULL), point2(NULL)
 {
        // We set the size to 1/4 base unit. Could be anything.
        type = OTDimension;
-}
-
-
-// This is bad, p1 & p2 could be NULL, causing much consternation...
-Dimension::Dimension(Connection p1, Connection p2, DimensionType dt/*= DTLinear*/ , Object * p/*= NULL*/):
-       dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false),
-       length(0), dimensionType(dt), size(0.25), point1(p1), point2(p2)
-{
-       type = OTDimension;
+//     dimensionType = DTLinearHorz;
 }
 
 
@@ -45,14 +37,6 @@ Dimension::~Dimension()
 
 
 /*
-The approach used below creates a hierarchy: Dimension is subservient to Line.
-
-Does this solve our problem of connected objects? Maybe, partially. Let's think this
-through. It only works for endpoints, not points in the middle...
-
-Also: this is bad, depending on the Draw() function to update the internal
-      position(s) of the data of the object! (is it though?)
-
 How to move: click once moves only the object/point clicked on, all connected
 objects deform themselves accordingly. click twice selects ALL connected objects;
 all objects move as a unified whole.
@@ -61,14 +45,6 @@ all objects move as a unified whole.
 
 /*virtual*/ void Dimension::Draw(Painter * painter)
 {
-       // If there are valid Vector pointers in here, use them to update the internal
-       // positions. Otherwise, we just use the internal positions by default.
-       if (point1.object)
-               position = point1.object->GetPointAtParameter(point1.t);
-
-       if (point2.object)
-               endpoint = point2.object->GetPointAtParameter(point2.t);
-
        painter->SetPen(QPen(Qt::magenta, 2.0, Qt::DotLine));
 
        if ((state == OSSelected) || ((state == OSInactive) && hitPoint1))
@@ -76,32 +52,89 @@ all objects move as a unified whole.
 
        if ((state == OSSelected) || ((state == OSInactive) && hitPoint2))
                painter->DrawHandle(endpoint);
-#if 0
+
        if (state == OSSelected)
-               painter->SetPen(QPen(Qt::red, 2.0, Qt::DotLine));
+               painter->SetPen(QPen(Qt::cyan, 1.0 * Painter::zoom * size, Qt::SolidLine));
        else
-//             painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0, Qt::SolidLine));
-#endif
                painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0 * Painter::zoom * size, Qt::SolidLine));
 
        painter->SetBrush(QBrush(QColor(Qt::blue)));
 
        // Draw an aligned dimension line
-       double angle = Vector(endpoint - position).Angle();
-       double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
-       Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
-       Vector unit = Vector(endpoint - position).Unit();
+       Vector v(position, endpoint);
+       double angle = v.Angle();
+//     Vector orthogonal = Vector::Normal(position, endpoint);
+       Vector unit = v.Unit();
+       linePt1 = position, linePt2 = endpoint;
+
+// Horizontally aligned display
+#if 1
+       Vector ortho;
+       double x1, y1, length;
+
+       if (dimensionType == DTLinearVert)
+       {
+               if ((angle < 0) || (angle > PI))
+               {
+                       x1 = (position.x > endpoint.x ? position.x : endpoint.x);
+                       y1 = (position.y > endpoint.y ? position.y : endpoint.y);
+                       ortho = Vector(1.0, 0);
+                       angle = PI3_OVER_2;
+               }
+               else
+               {
+                       x1 = (position.x > endpoint.x ? endpoint.x : position.x);
+                       y1 = (position.y > endpoint.y ? endpoint.y : position.y);
+                       ortho = Vector(-1.0, 0);
+                       angle = PI_OVER_2;
+               }
 
-// Arrowhead:
-//     Point p1 = head - (unit * 9.0 * size);
-//     Point p2 = p1 + (orthogonal * 3.0 * size);
-//     Point p3 = p1 - (orthogonal * 3.0 * size);
+               linePt1.x = linePt2.x = x1;
+               length = fabs(position.y - endpoint.y);
+       }
+       else if (dimensionType == DTLinearHorz)
+       {
+               if ((angle < PI_OVER_2) || (angle > PI3_OVER_2))
+               {
+                       x1 = (position.x > endpoint.x ? position.x : endpoint.x);
+                       y1 = (position.y > endpoint.y ? position.y : endpoint.y);
+                       ortho = Vector(0, 1.0);
+                       angle = 0;
+               }
+               else
+               {
+                       x1 = (position.x > endpoint.x ? endpoint.x : position.x);
+                       y1 = (position.y > endpoint.y ? endpoint.y : position.y);
+                       ortho = Vector(0, -1.0);
+                       angle = PI;
+               }
 
+               linePt1.y = linePt2.y = y1;
+               length = fabs(position.x - endpoint.x);
+       }
+       else if (dimensionType == DTLinear)
+       {
+               angle = Vector(linePt1, linePt2).Angle();
+               ortho = Vector::Normal(linePt1, linePt2);
+               length = v.Magnitude();
+       }
+
+       unit = Vector(linePt1, linePt2).Unit();
+//     angle = Vector(linePt1, linePt2).Angle();
+//     ortho = Vector::Normal(linePt1, linePt2);
+
+       Point p1 = linePt1 + (ortho * 10.0 * size);
+       Point p2 = linePt2 + (ortho * 10.0 * size);
+       Point p3 = linePt1 + (ortho * 16.0 * size);
+       Point p4 = linePt2 + (ortho * 16.0 * size);
+       Point p5 = position + (ortho * 4.0 * size);
+       Point p6 = endpoint + (ortho * 4.0 * size);
+#endif
 /*
 The numbers hardcoded into here, what are they?
 I believe they are pixels.
 */
-
+#if 0
        // Get our line parallel to our points
        Point p1 = position + (orthogonal * 10.0 * size);
        Point p2 = endpoint + (orthogonal * 10.0 * size);
@@ -110,15 +143,16 @@ I believe they are pixels.
        Point p4 = endpoint + (orthogonal * 16.0 * size);
        Point p5 = position + (orthogonal * 4.0 * size);
        Point p6 = endpoint + (orthogonal * 4.0 * size);
-
-       // Draw extension lines
+#endif
+       // Draw extension lines (if certain type)
        painter->DrawLine(p3, p5);
        painter->DrawLine(p4, p6);
 
        // Calculate whether or not the arrowheads are too crowded to put inside
        // the extension lines. 9.0 is the length of the arrowhead.
-//     double t = Vector::Parameter(position, endpoint, endpoint - (unit * 9.0 * size));
-       double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(position, endpoint, endpoint - (unit * 9.0 * size));
+//     double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(position, endpoint, endpoint - (unit * 9.0 * size));
+//     double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(pos, endp, endp - (unit * 9.0 * size));
+       double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(linePt1, linePt2, linePt2 - (unit * 9.0 * size));
 //printf("Dimension::Draw(): t = %lf\n", t);
 
 // On the screen, it's acting like this is actually 58%...
@@ -143,14 +177,12 @@ I believe they are pixels.
 
        // Draw length of dimension line...
        painter->SetFont(QFont("Arial", 8.0 * Painter::zoom * size));
-       Vector v1((p1.x - p2.x) / 2.0, (p1.y - p2.y) / 2.0);
-       Point ctr = p2 + v1;
+       Point ctr = p2 + (Vector(p2, p1) / 2.0);
 
 #if 0
        QString dimText = QString("%1\"").arg(Vector(endpoint - position).Magnitude());
 #else
        QString dimText;
-       double length = Vector(endpoint - position).Magnitude();
 
        if (length < 12.0)
                dimText = QString("%1\"").arg(length);
@@ -167,6 +199,45 @@ I believe they are pixels.
 #endif
 
        painter->DrawAngledText(ctr, angle, dimText, size);
+
+       if (hitLine)
+       {
+               Point hp1 = (p1 + p2) / 2.0;
+               Point hp2 = (p1 + hp1) / 2.0;
+               Point hp3 = (hp1 + p2) / 2.0;
+
+               if (hitFlipSwitch)
+               {
+                       painter->SetPen(QPen(Qt::magenta, 1.0, Qt::SolidLine));
+                       painter->SetBrush(QBrush(QColor(Qt::magenta)));
+                       painter->DrawArrowHandle(hp1, ortho.Angle() + PI);
+                       painter->SetPen(QPen(Qt::magenta, 2.0, Qt::DotLine));
+               }
+
+               painter->DrawHandle(hp1);
+               painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0 * Painter::zoom * size, Qt::SolidLine));
+
+               if (hitChangeSwitch1)
+               {
+                       painter->SetPen(QPen(Qt::magenta, 1.0, Qt::SolidLine));
+                       painter->SetBrush(QBrush(QColor(Qt::magenta)));
+                       painter->DrawArrowToLineHandle(hp2, (dimensionType == DTLinearVert ? v.Angle() - PI_OVER_2 : (v.Angle() < PI ? PI : 0)));
+                       painter->SetPen(QPen(Qt::magenta, 2.0, Qt::DotLine));
+               }
+
+               painter->DrawHandle(hp2);
+               painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0 * Painter::zoom * size, Qt::SolidLine));
+
+               if (hitChangeSwitch2)
+               {
+                       painter->SetPen(QPen(Qt::magenta, 1.0, Qt::SolidLine));
+                       painter->SetBrush(QBrush(QColor(Qt::magenta)));
+                       painter->DrawArrowToLineHandle(hp3, (dimensionType == DTLinearHorz ? v.Angle() - PI_OVER_2 : (v.Angle() > PI_OVER_2 && v.Angle() < PI3_OVER_2 ? PI3_OVER_2 : PI_OVER_2)));
+                       painter->SetPen(QPen(Qt::magenta, 2.0, Qt::DotLine));
+               }
+
+               painter->DrawHandle(hp3);
+       }
 }
 
 
@@ -193,6 +264,9 @@ I believe they are pixels.
        if (snapToGrid)
                point = SnapPointToGrid(point);
 
+       if (snapPointIsValid)
+               point = snapPoint;
+
        if (hitPoint1)
        {
                oldState = state;
@@ -209,58 +283,67 @@ I believe they are pixels.
                draggingHandle2 = true;
                return true;
        }
+       else if (hitFlipSwitch)
+       {
+               FlipSides();
+               hitFlipSwitch = hitLine = false;
+//             state = OSInactive;
+//             return true;
+       }
+       else if (hitChangeSwitch1)
+       {
+               // There are three cases here: aligned, horizontal, & vertical. Aligned
+               // and horizontal do the same thing, vertical goes back to linear.
+               if (dimensionType == DTLinearVert)
+                       dimensionType = DTLinear;
+               else
+                       dimensionType = DTLinearVert;
+
+               hitFlipSwitch = hitLine = false;
+       }
+       else if (hitChangeSwitch2)
+       {
+               // There are three cases here: aligned, horizontal, & vertical. Aligned
+               // and vertical do the same thing, horizontal goes back to linear.
+               if (dimensionType == DTLinearHorz)
+                       dimensionType = DTLinear;
+               else
+                       dimensionType = DTLinearHorz;
+
+               hitFlipSwitch = hitLine = false;
+       }
 
        state = OSInactive;
        return false;
 }
 
 
-/*virtual*/ void Dimension::PointerMoved(Vector point)
+/*virtual*/ bool Dimension::PointerMoved(Vector point)
 {
-#if 0
-       // We know this is true because mouse move messages don't come here unless
-       // the object was actually clicked on--therefore we *know* we're being
-       // dragged...
-       objectWasDragged = true;
-
-/*     if (dragging)
-       {
-               // Here we need to check whether or not we're dragging a handle or the object itself...
-               Vector delta = point - oldPoint;
-
-               position += delta;
-               endpoint += delta;
-
-               oldPoint = point;
-               needUpdate = true;
-       }
-       else*/ if (draggingHandle1)
+       if (selectionInProgress)
        {
-               Vector delta = point - oldPoint;
-
-               position += delta;
+               // Check for whether or not the rect contains this line
+               if (selection.contains(position.x, position.y)
+                       && selection.contains(endpoint.x, endpoint.y))
+                       state = OSSelected;
+               else
+                       state = OSInactive;
 
-               oldPoint = point;
-               needUpdate = true;
+               return false;
        }
-       else if (draggingHandle2)
-       {
-               Vector delta = point - oldPoint;
-
-               endpoint += delta;
 
-               oldPoint = point;
-               needUpdate = true;
-       }
-       else
-               needUpdate = false;
-#else
        // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. (It
        // also tells us whether or not the state changed. --not any more)
        SaveHitState();
-       HitTest(point);
+       bool hovered = HitTest(point);
        needUpdate = HitStateChanged();
 
+       if (snapToGrid)
+               point = SnapPointToGrid(point);
+
+       if (snapPointIsValid)
+               point = snapPoint;
+
        objectWasDragged = (/*draggingLine |*/ draggingHandle1 | draggingHandle2);
 
        if (objectWasDragged)
@@ -276,7 +359,8 @@ I believe they are pixels.
                oldPoint = point;
                needUpdate = true;
        }
-#endif
+
+       return hovered;
 }
 
 
@@ -324,28 +408,57 @@ about keeping track of old states...
 
 /*virtual*/ bool Dimension::HitTest(Point point)
 {
-       hitPoint1 = hitPoint2 = false;
-//     Vector lineSegment(position, endpoint);
+//     Vector orthogonal = Vector::Normal(position, endpoint);
+       Vector orthogonal = Vector::Normal(linePt1, linePt2);
+       // Get our line parallel to our points
+#if 0
+       Point p1 = position + (orthogonal * 10.0 * size);
+       Point p2 = endpoint + (orthogonal * 10.0 * size);
+#else
+       Point p1 = linePt1 + (orthogonal * 10.0 * size);
+       Point p2 = linePt2 + (orthogonal * 10.0 * size);
+#endif
+       Point p3(p1, point);
+
+       hitPoint1 = hitPoint2 = hitLine = hitFlipSwitch = hitChangeSwitch1
+               = hitChangeSwitch2 = false;
        Vector v1(position, point);
        Vector v2(endpoint, point);
+//     Vector lineSegment(position, endpoint);
+       Vector lineSegment(p1, p2);
 //     double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(position, endpoint, point);
-//     double distance;
-
-//     if (t < 0.0)
-//             distance = v1.Magnitude();
-//     else if (t > 1.0)
-//             distance = v2.Magnitude();
-//     else
+       double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(p1, p2, point);
+       double distance;
+       Point midpoint = (p1 + p2) / 2.0;
+       Point hFSPoint = Point(midpoint, point);
+       Point hCS1Point = Point((p1 + midpoint) / 2.0, point);
+       Point hCS2Point = Point((midpoint + p2) / 2.0, point);
+
+       if (t < 0.0)
+               distance = v1.Magnitude();
+       else if (t > 1.0)
+               distance = v2.Magnitude();
+       else
                // distance = ?Det?(ls, v1) / |ls|
 //             distance = fabs((lineSegment.x * v1.y - v1.x * lineSegment.y)
-//                     / lineSegment.Magnitude());
+               distance = fabs((lineSegment.x * p3.y - p3.x * lineSegment.y)
+                       / lineSegment.Magnitude());
 
        if ((v1.Magnitude() * Painter::zoom) < 8.0)
                hitPoint1 = true;
        else if ((v2.Magnitude() * Painter::zoom) < 8.0)
                hitPoint2 = true;
+       else if ((distance * Painter::zoom) < 5.0)
+               hitLine = true;
+
+       if ((hFSPoint.Magnitude() * Painter::zoom) < 8.0)
+               hitFlipSwitch = true;
+       else if ((hCS1Point.Magnitude() * Painter::zoom) < 8.0)
+               hitChangeSwitch1 = true;
+       else if ((hCS2Point.Magnitude() * Painter::zoom) < 8.0)
+               hitChangeSwitch2 = true;
 
-       return (hitPoint1 || hitPoint2 ? true : false);
+       return (hitPoint1 || hitPoint2 || hitLine || hitFlipSwitch || hitChangeSwitch1 || hitChangeSwitch2 ? true : false);
 }
 
 
@@ -353,22 +466,67 @@ void Dimension::SaveHitState(void)
 {
        oldHitPoint1 = hitPoint1;
        oldHitPoint2 = hitPoint2;
-//     oldHitLine = hitLine;
+       oldHitLine = hitLine;
+       oldHitFlipSwitch = hitFlipSwitch;
+       oldHitChangeSwitch1 = hitChangeSwitch1;
+       oldHitChangeSwitch2 = hitChangeSwitch2;
 }
 
 
 bool Dimension::HitStateChanged(void)
 {
-       if ((hitPoint1 != oldHitPoint1) || (hitPoint2 != oldHitPoint2))
+       if ((hitPoint1 != oldHitPoint1) || (hitPoint2 != oldHitPoint2)
+               || (hitLine != oldHitLine) || (hitFlipSwitch != oldHitFlipSwitch)
+               || (hitChangeSwitch1 != oldHitChangeSwitch1)
+               || (hitChangeSwitch2 != oldHitChangeSwitch2))
                return true;
 
        return false;
 }
 
 
+/*virtual*/ void Dimension::Translate(Vector amount)
+{
+       position += amount;
+       endpoint += amount;
+}
+
+
+/*virtual*/ void Dimension::Rotate(Point point, double angle)
+{
+       Point l1 = Geometry::RotatePointAroundPoint(position, point, angle);
+       Point l2 = Geometry::RotatePointAroundPoint(endpoint, point, angle);
+       position = l1;
+       endpoint = l2;
+}
+
+
+/*virtual*/ void Dimension::Mirror(Point p1, Point p2)
+{
+       Point l1 = Geometry::MirrorPointAroundLine(position, p1, p2);
+       Point l2 = Geometry::MirrorPointAroundLine(endpoint, p1, p2);
+       position = l1;
+       endpoint = l2;
+}
+
+
+/*virtual*/ void Dimension::Save(void)
+{
+       Object::Save();
+       oldEndpoint = endpoint;
+}
+
+
+/*virtual*/ void Dimension::Restore(void)
+{
+       Object::Restore();
+       endpoint = oldEndpoint;
+}
+
+
 /*virtual*/ void Dimension::Enumerate(FILE * file)
 {
-       fprintf(file, "DIMENSION %i (%lf,%lf) (%lf,%lf) %i\n", layer, position.x, position.y, endpoint.x, endpoint.y, type);
+       fprintf(file, "DIMENSION %i (%lf,%lf) (%lf,%lf) %i\n", layer, position.x, position.y, endpoint.x, endpoint.y, dimensionType);
 }
 
 
@@ -402,6 +560,17 @@ same reference number.
 }
 
 
+/*virtual*/ void Dimension::MovePointAtParameter(double parameter, Vector v)
+{
+       if (parameter == 0)
+               position += v;
+       else if (parameter == 1.0)
+               endpoint += v;
+       else
+               {} // Not sure how to handle this case :-P
+}
+
+#if 0
 /*virtual*/ void Dimension::Connect(Object * obj, double param)
 {
        // There are four possibilities here...
@@ -458,18 +627,18 @@ same reference number.
        if (point2.object == obj)
                point2.object = NULL;
 }
-
+#endif
 
 /*virtual*/ QRectF Dimension::Extents(void)
 {
        Point p1 = position;
        Point p2 = endpoint;
 
-       if (point1.object)
-               p1 = point1.object->GetPointAtParameter(point1.t);
-
-       if (point2.object)
-               p2 = point2.object->GetPointAtParameter(point2.t);
+//     if (point1.object)
+//             p1 = point1.object->GetPointAtParameter(point1.t);
+//
+//     if (point2.object)
+//             p2 = point2.object->GetPointAtParameter(point2.t);
 
        return QRectF(QPointF(p1.x, p1.y), QPointF(p2.x, p2.y));
 }
@@ -485,10 +654,12 @@ same reference number.
 
 void Dimension::FlipSides(void)
 {
-#if 0
+#if 1
        Vector tmp = position;
        position = endpoint;
        endpoint = tmp;
+//Not sure this matters...
+//#warning "!!! May need to swap parameter values on connected objects !!!"
 #else
        Connection tmp = point1;
        point1 = point2;