]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - src/dac.cpp
Preliminary support for passing in filenames from the command line.
[virtualjaguar] / src / dac.cpp
index 9dc1a2ef28c34bb9b7d32d2fe04b67e53e1f4948..983680791fccefe73613246120633f4bf8543e95 100644 (file)
@@ -3,7 +3,14 @@
 //
 // Originally by David Raingeard
 // GCC/SDL port by Niels Wagenaar (Linux/WIN32) and Caz (BeOS)
-// Rewritten by James L. Hammons
+// Rewritten by James Hammons
+// (C) 2010 Underground Software
+//
+// JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
+//
+// Who  When        What
+// ---  ----------  -------------------------------------------------------------
+// JLH  01/16/2010  Created this log ;-)
 //
 
 // Need to set up defaults that the BIOS sets for the SSI here in DACInit()... !!! FIX !!!
 //       to prevent things like the DSP filling only one side and such. Do such
 //       mono modes exist on the Jag? Seems to according to Super Burnout.
 
+// After testing on a real Jaguar, it seems clear that the I2S interrupt drives
+// the audio subsystem. So while you can drive the audio at a *slower* rate than
+// set by SCLK, you can't drive it any *faster*. Also note, that if the I2S
+// interrupt is not enabled/running on the DSP, then there is no audio. Also,
+// audio can be muted by clearing bit 8 of JOYSTICK (JOY1).
+//
+// Approach: We can run the DSP in the host system's audio IRQ, by running the
+// DSP for the alloted time (depending on the host buffer size & sample rate)
+// by simply reading the L/R_I2S (L/RTXD) registers at regular intervals. We
+// would also have to time the I2S/TIMER0/TIMER1 interrupts in the DSP as well.
+// This way, we can run the host audio IRQ at, say, 48 KHz and not have to care
+// so much about SCLK and running a separate buffer and all the attendant
+// garbage that comes with that awful approach.
+//
+// There would still be potential gotchas, as the SCLK can theoretically drive
+// the I2S at 26590906 / 2 (for SCLK == 0) = 13.3 MHz which corresponds to an
+// audio rate 416 KHz (dividing the I2S rate by 32, for 16-bit stereo). It
+// seems doubtful that anything useful could come of such a high rate, and we
+// can probably safely ignore any such ridiculously high audio rates. It won't
+// sound the same as on a real Jaguar, but who cares? :-)
+
 #include "dac.h"
 
 #include "SDL.h"
-#include "gui.h"
+//#include "gui.h"
 #include "jaguar.h"
 #include "log.h"
 #include "m68k.h"
+//#include "memory.h"
 #include "settings.h"
 
 //#define DEBUG_DAC
 
 // Global variables
 
-uint16 lrxd, rrxd;                                                                     // I2S ports (into Jaguar)
+//uint16 lrxd, rrxd;                                                                   // I2S ports (into Jaguar)
 
 // Local variables
 
 static uint32 LeftFIFOHeadPtr, LeftFIFOTailPtr, RightFIFOHeadPtr, RightFIFOTailPtr;
 static SDL_AudioSpec desired;
-static bool SDLSoundInitialized = false;
+static bool SDLSoundInitialized;
 
 // We can get away with using native endian here because we can tell SDL to use the native
 // endian when looking at the sample buffer, i.e., no need to worry about it.
@@ -61,13 +90,20 @@ static uint8 SCLKFrequencyDivider = 19;                             // Default is roughly 22 KHz (20774 H
 // Private function prototypes
 
 void SDLSoundCallback(void * userdata, Uint8 * buffer, int length);
-int GetCalculatedFrequency(void);
 
 //
 // Initialize the SDL sound system
 //
 void DACInit(void)
 {
+       SDLSoundInitialized = false;
+
+       if (!vjs.audioEnabled)
+       {
+               WriteLog("DAC: Host audio playback disabled.\n");
+               return;
+       }
+
 //     memory_malloc_secure((void **)&DACBuffer, BUFFER_SIZE * sizeof(uint16), "DAC buffer");
 //     DACBuffer = (uint16 *)memory_malloc(BUFFER_SIZE * sizeof(uint16), "DAC buffer");
 
@@ -112,6 +148,16 @@ void DACDone(void)
        WriteLog("DAC: Done.\n");
 }
 
+
+// Approach: Run the DSP for however many cycles needed to correspond to whatever sample rate
+// we've set the audio to run at. So, e.g., if we run it at 48 KHz, then we would run the DSP
+// for however much time it takes to fill the buffer. So with a 2K buffer, this would correspond
+// to running the DSP for 0.042666... seconds. At 26590906 Hz, this would correspond to
+// running the DSP for 1134545 cycles. You would then sample the L/RTXD registers every
+// 1134545 / 2048 = 554 cycles to fill the buffer. You would also have to manage interrupt
+// timing as well (generating them at the proper times), but that shouldn't be too difficult...
+// If the DSP isn't running, then fill the buffer with L/RTXD and exit.
+
 //
 // SDL callback routine to fill audio buffer
 //
@@ -174,7 +220,7 @@ if (numLeftSamplesReady == 0 || numRightSamplesReady == 0)
 }
 
 //
-// Calculate the freq9uency of SCLK * 32 using the divider
+// Calculate the frequency of SCLK * 32 using the divider
 //
 int GetCalculatedFrequency(void)
 {
@@ -185,6 +231,44 @@ int GetCalculatedFrequency(void)
        return systemClockFrequency / (32 * (2 * (SCLKFrequencyDivider + 1)));
 }
 
+static int oldFreq = 0;
+
+void DACSetNewFrequency(int freq)
+{
+       if (freq == oldFreq)
+               return;
+
+       oldFreq = freq;
+
+       // Should do some sanity checking on the frequency...
+
+       if (SDLSoundInitialized)
+               SDL_CloseAudio();
+
+       desired.freq = freq;// SDL will do conversion on the fly, if it can't get the exact rate. Nice!
+       WriteLog("DAC: Changing sample rate to %u Hz!\n", desired.freq);
+
+       if (SDLSoundInitialized)
+       {
+               if (SDL_OpenAudio(&desired, NULL) < 0)  // NULL means SDL guarantees what we want
+               {
+// This is bad, Bad, BAD !!! DON'T ABORT BECAUSE WE DIDN'T GET OUR FREQ! !!! FIX !!!
+#warning !!! FIX !!! Aborting because of SDL audio problem is bad!
+                       WriteLog("DAC: Failed to initialize SDL sound: %s.\nDesired freq: %u\nShutting down!\n", SDL_GetError(), desired.freq);
+//                                             LogDone();
+//                                             exit(1);
+#warning "Reimplement GUICrashGracefully!"
+//                                             GUICrashGracefully("Failed to initialize SDL sound!");
+                       return;
+               }
+       }
+
+       DACReset();
+
+       if (SDLSoundInitialized)
+               SDL_PauseAudio(false);                  // Start playback!
+}
+
 //
 // LTXD/RTXD/SCLK/SMODE ($F1A148/4C/50/54)
 //
@@ -199,6 +283,8 @@ void DACWriteWord(uint32 offset, uint16 data, uint32 who/*= UNKNOWN*/)
 {
        if (offset == LTXD + 2)
        {
+               if (!SDLSoundInitialized)
+                       return;
                // Spin until buffer has been drained (for too fast processors!)...
 //Small problem--if Head == 0 and Tail == buffer end, then this will fail... !!! FIX !!!
 //[DONE]
@@ -222,7 +308,8 @@ WriteLog("Tail=%X, Head=%X", ltail, lhead);
        WriteLog("From while: Tail=%X, Head=%X", (LeftFIFOTailPtr + 2) & (BUFFER_SIZE - 1), LeftFIFOHeadPtr);
 //     LogDone();
 //     exit(0);
-       GUICrashGracefully("Stuck in left DAC spinlock!");
+#warning "Reimplement GUICrashGracefully!"
+//     GUICrashGracefully("Stuck in left DAC spinlock!");
        return;
 }
                }//*/
@@ -237,6 +324,8 @@ WriteLog("Tail=%X, Head=%X", ltail, lhead);
        }
        else if (offset == RTXD + 2)
        {
+               if (!SDLSoundInitialized)
+                       return;
 /*
 Here's what's happening now:
 
@@ -313,7 +402,8 @@ WriteLog("Tail=%X, Head=%X", rtail, rhead);
        WriteLog("From while: Tail=%X, Head=%X", (RightFIFOTailPtr + 2) & (BUFFER_SIZE - 1), RightFIFOHeadPtr);
 //     LogDone();
 //     exit(0);
-       GUICrashGracefully("Stuck in right DAC spinlock!");
+#warning "Reimplement GUICrashGracefully!"
+//     GUICrashGracefully("Stuck in right DAC spinlock!");
        return;
 }
                }//*/
@@ -351,7 +441,8 @@ WriteLog("Tail=%X, Head=%X", rtail, rhead);
                                                WriteLog("DAC: Failed to initialize SDL sound: %s.\nDesired freq: %u\nShutting down!\n", SDL_GetError(), desired.freq);
 //                                             LogDone();
 //                                             exit(1);
-                                               GUICrashGracefully("Failed to initialize SDL sound!");
+#warning "Reimplement GUICrashGracefully!"
+//                                             GUICrashGracefully("Failed to initialize SDL sound!");
                                                return;
                                        }
                                }