]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/container.cpp
Trim tool now works for Lines, but inaccurate.
[architektonas] / src / container.cpp
index da491f617b8366ff71bacf1bba6b0ebda26a3bef..2eca9f4573473c0c772a4efd96060836e6bc15ec 100644 (file)
@@ -22,7 +22,8 @@
 
 Container::Container(Vector p1, Object * p/*= NULL*/): Object(p1, p),
        isTopLevelContainer(false),
-       dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false)//, needUpdate(false)
+       dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false),
+       hit(false)//, needUpdate(false)
 {
        type = OTContainer;
        state = OSInactive;
@@ -53,15 +54,12 @@ Container & Container::operator=(const Container & from)
                return *this;
 
        Clear();
+       std::vector<Object *>::const_iterator i;
 
-       // Small problem with this approach: if the copied object goes out of scope,
-       // all of the objects we copied in here will be deleted. D'oh!
-       for(uint i=0; i<from.objects.size(); i++)
+       for(i=from.objects.begin(); i!=from.objects.end(); i++)
        {
-               Object * object = from.objects[i];
-
-               // Need to copy the object here...
-
+printf("Container: Copying object $%08X...\n", *i);
+               Object * object = (*i)->Copy();
                objects.push_back(object);
        }
 
@@ -73,8 +71,10 @@ Container & Container::operator=(const Container & from)
 {
        QRectF boundary;
 
+//int a=1;
        for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
        {
+//printf("Containter::Draw item #%i [%X]...\n", a++, *i);
                (*i)->Draw(painter);
                boundary = boundary.united((*i)->Extents());
        }
@@ -123,12 +123,13 @@ having to ungroup them first (like Inkscape).
 /*virtual*/ bool Container::Collided(Vector point)
 {
        objectWasDragged = false;
-//     Vector v1 = position - point;
-
        bool collision = false;
+       lastObjectClicked = NULL;
 
-       // NOTE that this deletes the object on mouse down instead of mouse up. Have to
-       // check to see how it feels to do it that way...
+       // NOTE that this deletes the object on mouse down instead of mouse up.
+       // Have to check to see how it feels to do it that way...
+       // N.B.: This only works because the toolAction is not set, &
+       //       Object::ignoreClicks isn't set either...
        if (deleteActive)
        {
                for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end();)
@@ -149,10 +150,17 @@ printf("Container::Collided: Deleting object ($%X)\n", *i);
                for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
                {
                        if ((*i)->Collided(point))
+                       {
                                collision = true;
+                               lastObjectClicked = *i;
+//printf("Container::Collided: lastObjectClicked = %X\n", lastObjectClicked);
+                       }
                }
        }
 
+       if (snapToGrid)
+               point = SnapPointToGrid(point);
+
        // We check to see if the container we're trying to access is the
        // DrawingView's document. If so, we ignore the state of the container.
        // Otherwise, we care about the state of the container. :-)
@@ -193,9 +201,10 @@ class so that we can leverage that stuff here as well.
 // into parts and keep subdividing until an acceptable number of objects lie within
 // the slice. This way, the GUI will still be responsive and *not* have to test
 // every object for collision.
-/*virtual*/ void Container::PointerMoved(Vector point)
+/*virtual*/ bool Container::PointerMoved(Vector point)
 {
        std::vector<Object *>::iterator i;
+       lastObjectHovered = NULL;
 
        if (!isTopLevelContainer)
        {
@@ -207,7 +216,7 @@ class so that we can leverage that stuff here as well.
                        else
                                state = OSInactive;
 
-                       return;
+                       return false;
                }
 
                // No need to do any checking if we're already selected...
@@ -245,17 +254,19 @@ class so that we can leverage that stuff here as well.
                        needUpdate = true;
                }
 
-               return;
+               return false;
        }
 
        for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
        {
 //             if (objects[i]->GetState() == OSSelected)
-               (*i)->PointerMoved(point);
+               if ((*i)->PointerMoved(point))
+                       lastObjectHovered = *i;
        }
 
        // Generic container doesn't need this???
 //     needUpdate = false;
+       return (lastObjectHovered == NULL ? false : true);
 }
 
 
@@ -429,7 +440,6 @@ void Container::MoveContentsTo(Container * newContainer)
                return;
 
        // Shuffle the contents of this container to the new one
-//     for(unsigned int i=0; i<objects.size(); i++)
        for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
        {
                newContainer->Add(*i);
@@ -441,6 +451,18 @@ void Container::MoveContentsTo(Container * newContainer)
 }
 
 
+void Container::CopyContentsTo(Container * newContainer)
+{
+       // Sanity check
+       if (newContainer == NULL)
+               return;
+
+       // Shuffle the contents of this container to the new one
+       for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
+               newContainer->Add((*i)->Copy());
+}
+
+
 void Container::MoveSelectedContentsTo(Container * newContainer)
 {
        // Sanity check
@@ -463,6 +485,21 @@ void Container::MoveSelectedContentsTo(Container * newContainer)
 }
 
 
+void Container::CopySelectedContentsTo(Container * newContainer)
+{
+       // Sanity check
+       if (newContainer == NULL)
+               return;
+
+       // Copy the contents of this container to the new one
+       for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
+       {
+               if ((*i)->state == OSSelected)
+                       newContainer->Add((*i)->Copy());
+       }
+}
+
+
 void Container::ResizeAllDimensions(double newSize)
 {
        for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
@@ -480,7 +517,7 @@ void Container::ResizeAllDimensions(double newSize)
        // Only put "CONTAINER" markers if *not* the top level container
 //     if (parent != NULL)
        if (!isTopLevelContainer)
-               fprintf(file, "CONTAINER\n");
+               fprintf(file, "CONTAINER %i\n", layer);
 
        for(uint i=0; i<objects.size(); i++)
                objects[i]->Enumerate(file);
@@ -490,3 +527,73 @@ void Container::ResizeAllDimensions(double newSize)
                fprintf(file, "ENDCONTAINER\n");
 }
 
+
+/*virtual*/ Object * Container::Copy(void)
+{
+#warning "!!! This doesn't take care of attached Dimensions !!!"
+/*
+This is a real problem. While having a pointer in the Dimension to this line's points
+is fast & easy, it creates a huge problem when trying to replicate an object like this.
+
+Maybe a way to fix that then, is to have reference numbers instead of pointers. That
+way, if you copy them, ... you might still have problems. Because you can't be sure if
+a copy will be persistant or not, you then *definitely* do not want them to have the
+same reference number.
+*/
+       Container * c = new Container(position, parent);
+       *c = *this;
+       return c;
+}
+
+
+/*virtual*/ void Container::Rotate(Point point, double angle)
+{
+       for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
+               (*i)->Rotate(point, angle);
+}
+
+
+/*virtual*/ void Container::RotateSelected(Point point, double angle)
+{
+       for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
+       {
+               if ((*i)->state == OSSelected)
+                       (*i)->Rotate(point, angle);
+       }
+}
+
+
+/*virtual*/ void Container::Mirror(Point p1, Point p2)
+{
+       for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
+               (*i)->Mirror(p1, p2);
+}
+
+
+/*virtual*/ void Container::MirrorSelected(Point p1, Point p2)
+{
+       for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
+       {
+               if ((*i)->state == OSSelected)
+                       (*i)->Mirror(p1, p2);
+       }
+}
+
+
+/*virtual*/ void Container::Save(void)
+{
+       Object::Save();
+
+       for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
+               (*i)->Save();
+}
+
+
+/*virtual*/ void Container::Restore(void)
+{
+       Object::Restore();
+
+       for(std::vector<Object *>::iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); i++)
+               (*i)->Restore();
+}
+