]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/circle.cpp
Fix DrawArcAction to actually allow creation of Arcs.
[architektonas] / src / circle.cpp
index af8f91f3be2c152bf4c906d4ed3dd767f2e0054c..1f350b0341615f7cc2abbde872c0448c13e68b66 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 Circle::Circle(Vector p1, double r, Object * p/*= NULL*/): Object(p1, p), radius(r),
        draggingEdge(false), draggingCenter(false), hitCenter(false), hitCircle(false)
 {
+       type = OTCircle;
 }
 
 
@@ -86,6 +87,17 @@ Circle::~Circle()
 
 /*virtual*/ void Circle::PointerMoved(Vector point)
 {
+       if (selectionInProgress)
+       {
+               // Check for whether or not the rect contains this circle
+               if (selection.normalized().contains(Extents()))
+                       state = OSSelected;
+               else
+                       state = OSInactive;
+
+               return;
+       }
+
        // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. It
        // also tells us whether or not the state changed.
        needUpdate = HitTest(point);
@@ -114,7 +126,7 @@ Circle::~Circle()
 }
 
 
-bool Circle::HitTest(Point point)
+/*virtual*/ bool Circle::HitTest(Point point)
 {
        SaveState();
        hitCenter = hitCircle = false;
@@ -127,16 +139,32 @@ bool Circle::HitTest(Point point)
 Document passes in the correct Cartesian coordinates being pointed to by the mouse.
 So all we have to be concerned with is properly scaling our hot zones/handle sizes,
 since we generally *don't* want those to scale with the zoom level. ;-)
+
+What is going on here?
+If we're zoomed out to, say, 50%, & our radius is 10.0 (absolute), then on screen
+the radius will be 5.0. By multiplying the length by the zoom factor, we align our
+pointed at length with our on screen length.
 */
-       if (length < 8.0)
+       if ((length * Painter::zoom) < 8.0)
                hitCenter = true;
-       else if ((length < (radius + 2.0)) && (length > (radius - 2.0)))
+//wrong:       else if ((length < (radius + 2.0)) && (length > (radius - 2.0)))
+/*NB: The following should be identical to what we have down below, but it doesn't work out that way... :-P */
+//close, but no        else if (((length * Painter::zoom) < ((radius * Painter::zoom) + 2.0)) && ((length * Painter::zoom) > ((radius * Painter::zoom) - 2.0)))
+//really wrong!        else if (((length * Painter::zoom) < (radius + 2.0)) && ((length * Painter::zoom) > (radius - 2.0)))
+// close again, but sill no    else if (((length * Painter::zoom) < ((radius + 2.0) * Painter::zoom)) && ((length * Painter::zoom) > ((radius - 2.0) * Painter::zoom)))
+       else if ((fabs(length - radius) * Painter::zoom) < 2.0)
                hitCircle = true;
 
        return StateChanged();
 }
 
 
+/*virtual*/ QRectF Circle::Extents(void)
+{
+       return QRectF(QPointF(position.x - radius, position.y - radius), QPointF(position.x + radius, position.y + radius));
+}
+
+
 void Circle::SaveState(void)
 {
        oldHitCenter = hitCenter;