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Bugfixes related to removing Snapper class.
[architektonas] / src / base / actioninterface.cpp
index f4265e7393e90faff9b0825ca5bcab95053f821d..1b4d5d8171303c46f9658943b82853a27675bf4a 100644 (file)
 
 #include "commands.h"
 #include "debug.h"
+#include "dialogfactory.h"
 #include "entitycontainer.h"
 #include "graphicview.h"
+#include "grid.h"
+
+/*
+I think what's needed here is for the constructor to save the state of the snapper
+and to restore it in the destructor. This, of course, assumes that the actions are
+created and used in a certain order, perhaps that needs enforcement? Dunno, but worth
+a try as suspend() and resume() seem to fuck it up badly.
+#define _ASSUAN_DEPRECATED  __attribute__ ((__deprecated__))
+on MS it's: __declspec(deprecated)
+*/
 
 /**
  * Constructor.
  * @param graphicView Graphic view instance this action operates on. Please
  *                    note that an action belongs to this view.
  */
-ActionInterface::ActionInterface(const char * name, RS_EntityContainer & ec,
-       GraphicView & gv): graphicView(&gv), container(&ec)
+ActionInterface::ActionInterface(const char * name, EntityContainer & ec,
+       GraphicView & gv): graphicView(&gv), container(&ec),
+//     snapperVisibility(false), previewVisibility(false), suspendCount(0)
+//hm.
+       snapperVisibility(true), previewVisibility(true), suspendCount(0)
 {
-       RS_DEBUG->print("ActionInterface::ActionInterface: Setting up action: \"%s\"", name);
+       DEBUG->print("ActionInterface::ActionInterface: Setting up action: \"%s\"", name);
+
+//This doesn't work properly; not sure why that is...
+//Actually, it's working perfectly. Now we just need to propagate the fixes everywhere. :-/
+       // We'll use snapperVisibility for the save/restore functionality...
+       snapperVisibility = graphicView->SnapperVisible();
 
        this->name = name;
        status = 0;
@@ -50,17 +69,21 @@ ActionInterface::ActionInterface(const char * name, RS_EntityContainer & ec,
        // Document pointer will be used for undo / redo
        document = ec.getDocument();
 
+       // \o/ \o/ \o/ BY GRABTHAR'S HAMMER, IT HAS BEEN EXPUNGED!!! \o/ \o/ \o/
+
        // This is here until I can figure out a better way to contain all of this
        // circular referential nonsense that exists in this codebase. It will be
        // expunged, by Grabthar's Hammer!
-       graphicView->snapper.SetContainer(container);
-       graphicView->snapper.SetGraphicView(graphicView);       // <-- THIS is what I mean! INSANE!
+//     graphicView->snapper.SetContainer(container);
+//     graphicView->snapper.SetGraphicView(graphicView);       // <-- THIS is what I mean! INSANE!
        // Not all actions use these. Perhaps we need to pass params to the contructor
        // in order to set these? Setting the default to true for both?
-       graphicView->snapper.SetVisible();
+//     graphicView->snapper.SetVisible();
+       graphicView->SetSnapperVisible();
        graphicView->preview.SetVisible();
 
-       RS_DEBUG->print("ActionInterface::ActionInterface: Setting up action: \"%s\": OK", name);
+       DEBUG->print("ActionInterface::ActionInterface: Setting up action: \"%s\": OK", name);
+//printf("ActionInterface::ActionInterface() [%08X]\n", this);
 }
 
 /**
@@ -71,6 +94,10 @@ ActionInterface::ActionInterface(const char * name, RS_EntityContainer & ec,
        // would be pure virtual now:
        // hideOptions();
 //JLH: Only it isn't pure virtual...
+//printf("ActionInterface::~ActionInterface() [%08X]\n", this);
+
+       // We'll use snapperVisibility for the save/restore functionality...
+       graphicView->SetSnapperVisible(snapperVisibility);
 }
 
 /**
@@ -100,7 +127,7 @@ QString ActionInterface::getName()
  */
 void ActionInterface::init(int status/*= 0*/)
 {
-//     RS_Snapper::init();
+//     Snapper::init();
        setStatus(status);
 
        if (status >= 0)
@@ -112,9 +139,11 @@ void ActionInterface::init(int status/*= 0*/)
        }
        else    // status < 0, e.g. this action is finished
        {
-               graphicView->snapper.SetVisible(false);
+//             graphicView->snapper.SetVisible(false);
+               graphicView->SetSnapperVisible(false);
                graphicView->preview.SetVisible(false);
                graphicView->preview.clear();
+               graphicView->redraw();  //hm.
        }
 }
 
@@ -182,7 +211,7 @@ void ActionInterface::coordinateEvent(Vector *)
  * This function can be overwritten by the implementing action.
  * The default implementation does nothing.
  */
-void ActionInterface::commandEvent(RS_CommandEvent *)
+void ActionInterface::commandEvent(CommandEvent *)
 {
 }
 
@@ -208,9 +237,9 @@ QStringList ActionInterface::getAvailableCommands()
  *               of progress and decreases when the user goes one
  *               step back (i.e. presses the right mouse button).
  */
-void ActionInterface::setStatus(int status)
+void ActionInterface::setStatus(int value)
 {
-       this->status = status;
+       status = value;
 
        if (status < 0)
        {
@@ -283,7 +312,7 @@ void ActionInterface::setFinished()
  */
 void ActionInterface::finish()
 {
-       RS_DEBUG->print("ActionInterface::finish");
+       DEBUG->print("ActionInterface::finish");
        status = -1;
 //     graphicView->setMouseCursor(RS2::ArrowCursor);
        //graphicView->requestToolBar(RS2::ToolBarMain);
@@ -292,10 +321,19 @@ void ActionInterface::finish()
 //jlh: deleteSnapper();
        hideOptions();
        finished = true;
-//     RS_Snapper::finish();           // Sets RS_Snapper::finished = true
+//     Snapper::finish();              // Sets Snapper::finished = true
        // I think this is where we want to update the screen...
 //     graphicView->redraw();
-       RS_DEBUG->print("ActionInterface::finish: OK");
+       // hm.
+//     graphicView->snapper.SetVisible(false);
+       graphicView->SetSnapperVisible(false);
+//Short circuit the destructor fuxoring with this:
+//snapperVisibility = false;
+//Only it causes other stuff to be fuxorred... Grr... Not sure how to fix this...
+       graphicView->preview.SetVisible(false);
+//     graphicView->preview.clear();
+       graphicView->redraw();  //hm.
+       DEBUG->print("ActionInterface::finish: OK");
 }
 
 /**
@@ -307,15 +345,31 @@ void ActionInterface::setPredecessor(ActionInterface * p)
        predecessor = p;
 }
 
+#if 0
+Here is a problem. suspend() and resume() don't do what they should:
+The problem is that Actions are modifying a shared resource though it's acting
+as if it were not. Case in point below: ActionZoomPan sets the snapper/preview
+visibility to FALSE and then EventHandler calls suspend() here, which queries
+the graphicView to see what its state is. We need to fix this...!
+
+This ties into the problem where we have GraphicView pointers scattered all
+over the place. We need to fix that too!
+#endif
 /**
  * Suspends this action while another action takes place.
  */
 void ActionInterface::suspend()
 {
+#if 0
+printf("ActionInterface::suspend(%i): [%08X] ", ++suspendCount, this);
        // Maybe this is where we need to save the state of the snapper
        // & preview objects???
 //     graphicView->setMouseCursor(RS2::ArrowCursor);
-//     RS_Snapper::suspend();
+//     Snapper::suspend();
+       snapperVisibility = graphicView->snapper.Visible();
+       previewVisibility = graphicView->preview.Visible();
+printf("snapperVisibility = %s, previewVisibility = %s...\n", (snapperVisibility ? "true" : "FALSE"), (previewVisibility ? "true" : "FALSE"));
+#endif
 }
 
 /**
@@ -323,9 +377,17 @@ void ActionInterface::suspend()
  */
 void ActionInterface::resume()
 {
+#if 0
+if (suspendCount == 0)
+       printf("!!! RESUME BEFORE SUSPEND !!!\n");
+printf("ActionInterface::resume(%i): [%08X] ", suspendCount, this);
        updateMouseCursor();
        updateToolBar();
-//     RS_Snapper::resume();
+//     Snapper::resume();
+       graphicView->snapper.SetVisible(snapperVisibility);
+       graphicView->preview.SetVisible(previewVisibility);
+printf("snapperVisibility = %s, previewVisibility = %s...\n", (snapperVisibility ? "true" : "FALSE"), (previewVisibility ? "true" : "FALSE"));
+#endif
 }
 
 /**
@@ -333,7 +395,7 @@ void ActionInterface::resume()
  */
 void ActionInterface::hideOptions()
 {
-//     RS_Snapper::hideOptions();
+//     Snapper::hideOptions();
 }
 
 /**
@@ -341,49 +403,50 @@ void ActionInterface::hideOptions()
  */
 void ActionInterface::showOptions()
 {
-//     RS_Snapper::showOptions();
+//     Snapper::showOptions();
 }
 
 /**
- * Calls checkCommand() from the RS_COMMANDS module.
+ * Calls checkCommand() from the COMMANDS module.
  */
 bool ActionInterface::checkCommand(const QString & cmd, const QString & str,
        RS2::ActionType action)
 {
-       return RS_COMMANDS->checkCommand(cmd, str, action);
+       return COMMANDS->checkCommand(cmd, str, action);
 }
 
 /**
- * Calls command() from the RS_COMMANDS module.
+ * Calls command() from the COMMANDS module.
  */
 QString ActionInterface::command(const QString & cmd)
 {
-       return RS_COMMANDS->command(cmd);
+       return COMMANDS->command(cmd);
 }
 
 /**
- * Calls msgAvailableCommands() from the RS_COMMANDS module.
+ * Calls msgAvailableCommands() from the COMMANDS module.
  */
 QString ActionInterface::msgAvailableCommands()
 {
-       return RS_COMMANDS->msgAvailableCommands();
+       return COMMANDS->msgAvailableCommands();
 }
 
 // This is here to save some typing in all the action* classes derived from
 // this one. May go away in the future.
 Vector ActionInterface::snapPoint(QMouseEvent * e)
 {
-       return graphicView->snapper.snapPoint(e);
+//     return graphicView->snapper.snapPoint(e);
+       return graphicView->SnapPoint(e);
 }
 
-RS_Entity * ActionInterface::catchEntity(QMouseEvent * e, RS2::ResolveLevel level/*= RS2::ResolveNone*/)
+Entity * ActionInterface::catchEntity(QMouseEvent * e, RS2::ResolveLevel level/*= RS2::ResolveNone*/)
 {
-       return graphicView->snapper.catchEntity(e, level);
+       return graphicView->CatchEntity(e, level);
 }
 
-RS_Entity * ActionInterface::catchEntity(Vector v, RS2::ResolveLevel level/*= RS2::ResolveNone*/)
+Entity * ActionInterface::catchEntity(Vector v, RS2::ResolveLevel level/*= RS2::ResolveNone*/)
 {
-       return graphicView->snapper.catchEntity(v, level);
+       return graphicView->CatchEntity(v, level);
 }
 
 #warning "!!! Dummy functions need to be deleted once all actions no longer use these !!!"