]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/base/actioninterface.cpp
In the middle of removing Snapper class/fixing snapper rendering...
[architektonas] / src / base / actioninterface.cpp
index 92b77452451cdb88ea7e26184701cced317fa340..17d1da9f3ba958e95fdeeb77099f5936eb5bdf2a 100644 (file)
 
 #include "commands.h"
 #include "debug.h"
+#include "dialogfactory.h"
 #include "entitycontainer.h"
 #include "graphicview.h"
+#include "grid.h"
+
+/*
+I think what's needed here is for the constructor to save the state of the snapper
+and to restore it in the destructor. This, of course, assumes that the actions are
+created and used in a certain order, perhaps that needs enforcement? Dunno, but worth
+a try as suspend() and resume() seem to fuck it up badly.
+*/
 
 /**
  * Constructor.
  *                    note that an action belongs to this view.
  */
 ActionInterface::ActionInterface(const char * name, EntityContainer & ec,
-       GraphicView & gv): graphicView(&gv), container(&ec)
+       GraphicView & gv): graphicView(&gv), container(&ec),
+//     snapperVisibility(false), previewVisibility(false), suspendCount(0)
+//hm.
+       snapperVisibility(true), previewVisibility(true), suspendCount(0)
 {
        DEBUG->print("ActionInterface::ActionInterface: Setting up action: \"%s\"", name);
 
@@ -50,17 +62,20 @@ ActionInterface::ActionInterface(const char * name, EntityContainer & ec,
        // Document pointer will be used for undo / redo
        document = ec.getDocument();
 
+       // \o/ \o/ \o/ BY GRABTHAR'S HAMMER, IT HAS BEEN EXPUNGED!!! \o/ \o/ \o/
        // This is here until I can figure out a better way to contain all of this
        // circular referential nonsense that exists in this codebase. It will be
        // expunged, by Grabthar's Hammer!
-       graphicView->snapper.SetContainer(container);
-       graphicView->snapper.SetGraphicView(graphicView);       // <-- THIS is what I mean! INSANE!
+//     graphicView->snapper.SetContainer(container);
+//     graphicView->snapper.SetGraphicView(graphicView);       // <-- THIS is what I mean! INSANE!
        // Not all actions use these. Perhaps we need to pass params to the contructor
        // in order to set these? Setting the default to true for both?
-       graphicView->snapper.SetVisible();
+//     graphicView->snapper.SetVisible();
+       graphicView->SetSnapperVisible();
        graphicView->preview.SetVisible();
 
        DEBUG->print("ActionInterface::ActionInterface: Setting up action: \"%s\": OK", name);
+printf("ActionInterface::ActionInterface() [%08X]\n", this);
 }
 
 /**
@@ -71,6 +86,7 @@ ActionInterface::ActionInterface(const char * name, EntityContainer & ec,
        // would be pure virtual now:
        // hideOptions();
 //JLH: Only it isn't pure virtual...
+printf("ActionInterface::~ActionInterface() [%08X]\n", this);
 }
 
 /**
@@ -112,9 +128,11 @@ void ActionInterface::init(int status/*= 0*/)
        }
        else    // status < 0, e.g. this action is finished
        {
-               graphicView->snapper.SetVisible(false);
+//             graphicView->snapper.SetVisible(false);
+               graphicView->SetSnapperVisible(false);
                graphicView->preview.SetVisible(false);
                graphicView->preview.clear();
+               graphicView->redraw();  //hm.
        }
 }
 
@@ -208,9 +226,9 @@ QStringList ActionInterface::getAvailableCommands()
  *               of progress and decreases when the user goes one
  *               step back (i.e. presses the right mouse button).
  */
-void ActionInterface::setStatus(int status)
+void ActionInterface::setStatus(int value)
 {
-       this->status = status;
+       status = value;
 
        if (status < 0)
        {
@@ -295,6 +313,12 @@ void ActionInterface::finish()
 //     Snapper::finish();              // Sets Snapper::finished = true
        // I think this is where we want to update the screen...
 //     graphicView->redraw();
+       // hm.
+//     graphicView->snapper.SetVisible(false);
+       graphicView->SetSnapperVisible(false);
+       graphicView->preview.SetVisible(false);
+//     graphicView->preview.clear();
+       graphicView->redraw();  //hm.
        DEBUG->print("ActionInterface::finish: OK");
 }
 
@@ -307,15 +331,31 @@ void ActionInterface::setPredecessor(ActionInterface * p)
        predecessor = p;
 }
 
+#if 0
+Here is a problem. suspend() and resume() don't do what they should:
+The problem is that Actions are modifying a shared resource though it's acting
+as if it were not. Case in point below: ActionZoomPan sets the snapper/preview
+visibility to FALSE and then EventHandler calls suspend() here, which queries
+the graphicView to see what its state is. We need to fix this...!
+
+This ties into the problem where we have GraphicView pointers scattered all
+over the place. We need to fix that too!
+#endif
 /**
  * Suspends this action while another action takes place.
  */
 void ActionInterface::suspend()
 {
+#if 0
+printf("ActionInterface::suspend(%i): [%08X] ", ++suspendCount, this);
        // Maybe this is where we need to save the state of the snapper
        // & preview objects???
 //     graphicView->setMouseCursor(RS2::ArrowCursor);
 //     Snapper::suspend();
+       snapperVisibility = graphicView->snapper.Visible();
+       previewVisibility = graphicView->preview.Visible();
+printf("snapperVisibility = %s, previewVisibility = %s...\n", (snapperVisibility ? "true" : "FALSE"), (previewVisibility ? "true" : "FALSE"));
+#endif
 }
 
 /**
@@ -323,9 +363,17 @@ void ActionInterface::suspend()
  */
 void ActionInterface::resume()
 {
+#if 0
+if (suspendCount == 0)
+       printf("!!! RESUME BEFORE SUSPEND !!!\n");
+printf("ActionInterface::resume(%i): [%08X] ", suspendCount, this);
        updateMouseCursor();
        updateToolBar();
 //     Snapper::resume();
+       graphicView->snapper.SetVisible(snapperVisibility);
+       graphicView->preview.SetVisible(previewVisibility);
+printf("snapperVisibility = %s, previewVisibility = %s...\n", (snapperVisibility ? "true" : "FALSE"), (previewVisibility ? "true" : "FALSE"));
+#endif
 }
 
 /**
@@ -373,17 +421,18 @@ QString ActionInterface::msgAvailableCommands()
 // this one. May go away in the future.
 Vector ActionInterface::snapPoint(QMouseEvent * e)
 {
-       return graphicView->snapper.snapPoint(e);
+//     return graphicView->snapper.snapPoint(e);
+       return graphicView->SnapPoint(e);
 }
 
 Entity * ActionInterface::catchEntity(QMouseEvent * e, RS2::ResolveLevel level/*= RS2::ResolveNone*/)
 {
-       return graphicView->snapper.catchEntity(e, level);
+       return graphicView->CatchEntity(e, level);
 }
 
 Entity * ActionInterface::catchEntity(Vector v, RS2::ResolveLevel level/*= RS2::ResolveNone*/)
 {
-       return graphicView->snapper.catchEntity(v, level);
+       return graphicView->CatchEntity(v, level);
 }
 
 #warning "!!! Dummy functions need to be deleted once all actions no longer use these !!!"