]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/arc.cpp
Fixed loading code, added "Base Unit" dialog.
[architektonas] / src / arc.cpp
index a4efa39de9c03b2f4922907d6737188dda986f04..89a46f3dab1e0ca12cd6e65acb4abeed92ef3250 100644 (file)
 #include "painter.h"
 
 
-Arc::Arc(Vector p1, double r, double a1, double a2, Object * p/*= NULL*/): Object(p1, p),
-       radius(r), startAngle(a1), angleSpan(a2)
+Arc::Arc(Vector p1, double r, double a1, double a2, Object * p/*= NULL*/):
+       Object(p1, p), /*type(OTArc),*/ radius(r), startAngle(a1), angleSpan(a2)
 {
+       // This is in the base class, why can't we use the contructor to fill it???
+       type = OTArc;
 }
 
 
@@ -100,14 +102,16 @@ Arc::~Arc()
                        pen = QPen(QColor(0x00, 0xFF, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
                        painter->SetPen(pen);
                        painter->SetBrush(QBrush(QColor(0x40, 0xFF, 0x40, 0x9F)));
-                       QRectF textRect(10.0, 10.0, 260.0, 60.0);       // x, y, w, h
+                       QRectF textRect(10.0, 10.0, 270.0, 70.0);       // x, y, w, h
                        painter->DrawRoundedRect(textRect, 7.0, 7.0);
 
                        textRect.setLeft(textRect.left() + 14);
                        painter->SetFont(*Object::font);
-                       pen = QPen(QColor(0xDF, 0x5F, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
+//                     pen = QPen(QColor(0xDF, 0x5F, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
+                       pen = QPen(QColor(0x00, 0x5F, 0xDF));
                        painter->SetPen(pen);
                        painter->DrawText(textRect, Qt::AlignVCenter, text);
+                       painter->SetPen(QPen(QColor(0xDF, 0x5F, 0x00)));
                }
        }
        else
@@ -117,6 +121,7 @@ Arc::~Arc()
        }
 
        painter->DrawArc(position, radius, startAngle, angleSpan);
+//     painter->DrawRect(Extents());
 }
 
 
@@ -232,6 +237,17 @@ so let's do like this:
 
 /*virtual*/ void Arc::PointerMoved(Vector point)
 {
+       if (selectionInProgress)
+       {
+               // Check for whether or not the rect contains this circle
+               if (selection.normalized().contains(Extents()))
+                       state = OSSelected;
+               else
+                       state = OSInactive;
+
+               return;
+       }
+
        // The TLC will send these messages if the object is selected but not clicked on.
        // So we have to be careful with our assumptions here.
        // This is actually untrue in that case, we need to come up with something better
@@ -277,10 +293,11 @@ so let's do like this:
        // Here we check for just a click: If object was clicked and dragged, then
        // revert to the old state (OSInactive). Otherwise, keep the new state that
        // we set.
-/*Maybe it would be better to just check for "object was dragged" state and not have to worry
-about keeping track of old states...
-Well, we can't know if it was dragged from Inactive or not, that's the problem. We could make
-a variable called "needToRevertToInactive" instead
+/*
+Maybe it would be better to just check for "object was dragged" state and not
+have to worry about keeping track of old states...
+Well, we can't know if it was dragged from Inactive or not, that's the problem.
+We could make a variable called "needToRevertToInactive" instead
 
 I mean, we could write like:
        if (objectWasDragged && oldState == OSInactive)
@@ -292,6 +309,63 @@ but this is actually more compact and cleaner.
                state = oldState;
 }
 
+
+/*virtual*/ QRectF Arc::Extents(void)
+{
+       double start = startAngle;
+       double end = start + angleSpan;
+       QPointF p1(cos(start), sin(start));
+       QPointF p2(cos(end), sin(end));
+       QRectF bounds(p1, p2);
+
+       // Swap X/Y coordinates if they're backwards...
+       if (bounds.left() > bounds.right())
+       {
+               double temp = bounds.left();
+               bounds.setLeft(bounds.right());
+               bounds.setRight(temp);
+       }
+
+       if (bounds.bottom() > bounds.top())
+       {
+               double temp = bounds.bottom();
+               bounds.setBottom(bounds.top());
+               bounds.setTop(temp);
+       }
+
+       // If the end of the arc is before the beginning, add 360 degrees to it
+       if (end < start)
+               end += 2.0 * PI;
+
+       // Adjust the bounds depending on which axes are crossed
+       if ((start < PI_OVER_2) && (end > PI_OVER_2))
+               bounds.setTop(1.0);
+
+       if ((start < PI) && (end > PI))
+               bounds.setLeft(-1.0);
+
+       if ((start < (PI + PI_OVER_2)) && (end > (PI + PI_OVER_2)))
+               bounds.setBottom(-1.0);
+
+       if ((start < (2.0 * PI)) && (end > (2.0 * PI)))
+               bounds.setRight(1.0);
+
+       if ((start < ((2.0 * PI) + PI_OVER_2)) && (end > ((2.0 * PI) + PI_OVER_2)))
+               bounds.setTop(1.0);
+
+       if ((start < (3.0 * PI)) && (end > (3.0 * PI)))
+               bounds.setLeft(-1.0);
+
+       if ((start < ((3.0 * PI) + PI_OVER_2)) && (end > ((3.0 * PI) + PI_OVER_2)))
+               bounds.setBottom(-1.0);
+
+       bounds.setTopLeft(QPointF(bounds.left() * radius, bounds.top() * radius));
+       bounds.setBottomRight(QPointF(bounds.right() * radius, bounds.bottom() * radius));
+       bounds.translate(position.x, position.y);
+       return bounds;
+}
+
+
 #if 0
 /*virtual*/ bool Arc::NeedsUpdate(void)
 {
@@ -326,3 +400,19 @@ bool Arc::AngleInArcSpan(double angle)
        fprintf(file, "ARC (%lf,%lf) %lf, %lf, %lf\n", position.x, position.y, radius, startAngle, angleSpan);
 }
 
+
+/*virtual*/ Object * Arc::Copy(void)
+{
+#warning "!!! This doesn't take care of attached Dimensions !!!"
+/*
+This is a real problem. While having a pointer in the Dimension to this line's points
+is fast & easy, it creates a huge problem when trying to replicate an object like this.
+
+Maybe a way to fix that then, is to have reference numbers instead of pointers. That
+way, if you copy them, ... you might still have problems. Because you can't be sure if
+a copy will be persistant or not, you then *definitely* do not want them to have the
+same reference number.
+*/
+       return new Arc(position, radius, startAngle, angleSpan, parent);
+}
+