]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/arc.cpp
Lines respond to mouse movement, added Text rendering.
[architektonas] / src / arc.cpp
index 030e293a70a20697f9575d893585894a71643e72..6391eaecd0d813cfe14928996025081a9b28ae37 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 #include "arc.h"
 
 #include <QtGui>
+#include "geometry.h"
 #include "mathconstants.h"
 #include "painter.h"
 
@@ -110,6 +111,7 @@ Arc::~Arc()
                        text = text.arg(radius, 0, 'd', 4).arg(radius / oldRadius * 100.0, 0, 'd', 0);
                }
 
+#if 0
                pen = QPen(QColor(0x00, 0xFF, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
                painter->SetPen(pen);
                painter->SetBrush(QBrush(QColor(0x40, 0xFF, 0x40, 0x9F)));
@@ -121,6 +123,9 @@ Arc::~Arc()
                pen = QPen(QColor(0x00, 0x5F, 0xDF));
                painter->SetPen(pen);
                painter->DrawText(textRect, Qt::AlignVCenter, text);
+#else
+               painter->DrawInformativeText(text);
+#endif
        }
 }
 
@@ -147,6 +152,10 @@ Also: should put the snap logic into the Object base class (as a static method).
 
 /*virtual*/ bool Arc::Collided(Vector point)
 {
+       // Someone told us to fuck off, so we'll fuck off. :-)
+       if (ignoreClicks)
+               return false;
+
        objectWasDragged = false;
        bool hitSomething = HitTest(point);
        draggingCenter = hitCenter;
@@ -159,6 +168,9 @@ Also: should put the snap logic into the Object base class (as a static method).
        if (snapToGrid)
                point = SnapPointToGrid(point);
 
+       if (snapPointIsValid)
+               point = snapPoint;
+
 /*
 State Management:
 We want the arc to go into OSSelected mode if we click on it but don't drag.
@@ -207,7 +219,7 @@ so let's do like this:
 }
 
 
-/*virtual*/ void Arc::PointerMoved(Vector point)
+/*virtual*/ bool Arc::PointerMoved(Vector point)
 {
 // one other thing to check here for is if a modifier key is being held as well,
 // to allow for multi-selection
@@ -220,7 +232,7 @@ so let's do like this:
                else
                        state = OSInactive;
 
-               return;
+               return false;
        }
 
        // The TLC will send these messages if the object is selected but not clicked on.
@@ -230,8 +242,15 @@ so let's do like this:
 //     objectWasDragged = true;
 //     needUpdate = false;
        SaveHitState();
-       HitTest(point);
+       bool hovered = HitTest(point);
        needUpdate = HitStateChanged();
+
+       if (snapToGrid)
+               point = SnapPointToGrid(point);
+
+       if (snapPointIsValid)
+               point = snapPoint;
+
        objectWasDragged = (draggingCenter | draggingEdge | draggingRotate | draggingSpan);
 
        if (objectWasDragged)
@@ -262,6 +281,7 @@ so let's do like this:
        // Why save this? For rendering code?
        oldPoint = point;
 //     needUpdate = true;
+       return hovered;
 }
 
 
@@ -293,7 +313,8 @@ This vector is already unitized, so all we need to do to get our point is to
 multiply it by radius (to get the length correct) and add it to the center
 point (to get the correct position).
 */
-       Vector v1(point, position);     // Head minus tail (vector points at "point")
+//     Vector v1(point, position);     // Head minus tail (vector points at "point")
+       Vector v1(position, point);     // Head minus tail (vector points at "point")
        Point p1(cos(startAngle), sin(startAngle));
        Point p2(cos(startAngle + angleSpan), sin(startAngle + angleSpan));
        Vector handle2 = (p1 * radius) + position;
@@ -313,14 +334,26 @@ point (to get the correct position).
                hitArc = true;
 #else
        if ((length * Painter::zoom) < 8.0)
+       {
                hitCenter = true;
+               snapPoint = position;
+               snapPointIsValid = true;
+       }
        else if (((fabs(length - radius) * Painter::zoom) < 2.0)
                && AngleInArcSpan(pointerAngle))
                hitArc = true;
        else if ((Vector::Magnitude(handle2, point) * Painter::zoom) < 8.0)
+       {
                hitRotate = true;
+               snapPoint = handle2;
+               snapPointIsValid = true;
+       }
        else if ((Vector::Magnitude(handle3, point) * Painter::zoom) < 8.0)
+       {
                hitSpan = true;
+               snapPoint = handle3;
+               snapPointIsValid = true;
+       }
 #endif
 
        return (hitCenter || hitArc || hitRotate || hitSpan ? true : false);
@@ -335,6 +368,7 @@ point (to get the correct position).
        QPointF p2(cos(end), sin(end));
        QRectF bounds(p1, p2);
 
+#if 0
        // Swap X/Y coordinates if they're backwards...
        if (bounds.left() > bounds.right())
        {
@@ -349,6 +383,9 @@ point (to get the correct position).
                bounds.setBottom(bounds.top());
                bounds.setTop(temp);
        }
+#else
+       bounds = bounds.normalized();
+#endif
 
        // If the end of the arc is before the beginning, add 360 degrees to it
        if (end < start)
@@ -427,7 +464,7 @@ bool Arc::HitStateChanged(void)
 
 /*virtual*/ void Arc::Enumerate(FILE * file)
 {
-       fprintf(file, "ARC (%lf,%lf) %lf, %lf, %lf\n", position.x, position.y, radius, startAngle, angleSpan);
+       fprintf(file, "ARC %i (%lf,%lf) %lf, %lf, %lf\n", layer, position.x, position.y, radius, startAngle, angleSpan);
 }
 
 
@@ -446,3 +483,45 @@ same reference number.
        return new Arc(position, radius, startAngle, angleSpan, parent);
 }
 
+
+/*virtual*/ void Arc::Rotate(Point point, double angle)
+{
+       Point c1 = Geometry::RotatePointAroundPoint(position, point, angle);
+       Point ap1(cos(startAngle), sin(startAngle));
+       Point angleStartPoint = (ap1 * radius) + position;
+       Point c2 = Geometry::RotatePointAroundPoint(angleStartPoint, point, angle);
+
+       position = c1;
+       startAngle = Vector(c1, c2).Angle();
+}
+
+
+/*virtual*/ void Arc::Mirror(Point p1, Point p2)
+{
+       Point c1 = Geometry::MirrorPointAroundLine(position, p1, p2);
+       Point ap1(cos(startAngle + angleSpan), sin(startAngle + angleSpan));
+       Point angleEndPoint = (ap1 * radius) + position;
+       Point c2 = Geometry::MirrorPointAroundLine(angleEndPoint, p1, p2);
+
+       position = c1;
+       startAngle = Vector(c2, c1).Angle();
+}
+
+
+/*virtual*/ void Arc::Save(void)
+{
+       Object::Save();
+       oldRadius2 = radius;
+       oldStartAngle = startAngle;
+       oldAngleSpan = angleSpan;
+}
+
+
+/*virtual*/ void Arc::Restore(void)
+{
+       Object::Restore();
+       radius = oldRadius2;
+       startAngle = oldStartAngle;
+       angleSpan = oldAngleSpan;
+}
+