]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/working-with-regions.html
Cue: Cue window elements
[ardour-manual] / include / working-with-regions.html
index d71f5f130f63da1ffbd8081231779d17322da94f..1ffe8bff1609fe3835d118407707a9ba6adce0d8 100644 (file)
@@ -2,11 +2,14 @@
 <h2>Working With Regions</h2>
 
 <p>
-  <dfn>Regions</dfn> are the basic elements of editing and composing in Ardour. In most cases, a region represents a single contiguous section of one or more media files. Regions are defined by a fixed set of attributes:
+  <dfn>Regions</dfn> are the basic elements of editing and composing in
+  Ardour. In most cases, a region represents a single contiguous section of one or
+  more media files. Regions are defined by a fixed set of attributes:
 </p>
 
 <ul>
-  <li>the audio or <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> <dfn>source file(s)</dfn> they represent,</li>
+  <li>the audio or <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr>
+    <dfn>source file(s)</dfn> they represent,</li>
   <li>an <dfn>offset</dfn> (the "start point") in the audio or MIDI file(s), and</li>
   <li>a <dfn>length</dfn>.</li>
 </ul>
 </ul>
 
 <p>
-  There are other attributes as well, but they do not <em>define</em> the region. Things you should know about regions:
+  There are other attributes as well, but they do not <em>define</em> the
+  region. Things to know about regions:
 </p>
 
 <h3>Regions Are Cheap</h3>
 
 <p>
-  By themselves, regions consume very little of your computer's resources. Each region requires a small amount of memory, and represents a rather small amount of CPU work if placed into an active track. So, don't worry about creating regions whenever you need to.
+  By themselves, regions consume very little in terms of computer's resources.
+  Each region requires a small amount of memory, and represents a rather small
+  amount of CPU work if placed into an active track. So, multiplying regions creation
+  whenever needed should not be much of an issue CPU wise.
 </p>
 
 <h3>Regions Are Not Files</h3>
 
 <p>
-  Although a region can represent an entire audio file, they are never equivalent to an audio file. Most regions represent just parts of an audio file(s) on disk, and removing a region from a track has nothing to do with removing the audio file(s) from the disk (the <kbd class="menu">Destroy</kbd> operation, one of Ardour's few destructive operations, can affect this). Changing the length of a region has no effect on the audio file(s) on disk. Splitting and copying regions does not alter the audio file in anyway, nor does it create new audio files (only <dfn>recording</dfn>, and the <kbd class="menu">Export</kbd>, <kbd class="menu">Bounce</kbd> and <kbd class="menu">Reverse</kbd> operations create new audio files).
+  Although a region can represent an entire audio file, they are never
+  equivalent to an audio file. Most regions represent just parts of an audio
+  file(s) on disk, and removing a region from a track has nothing to do with
+  removing the audio file(s) from the disk (the <kbd class="menu">Destroy</kbd>
+  operation, one of Ardour's few destructive operations, can affect this).
+  Changing the length of a region has no effect on the audio file(s) on disk.
+  Splitting and copying regions does not alter the audio file in any way, nor does
+  it create new audio files (only <dfn>recording</dfn>, and the <kbd
+  class="menu">Export</kbd>, <kbd class="menu">Bounce</kbd> and <kbd
+  class="menu">Reverse</kbd> operations create new audio files).
 </p>