]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/working-with-ardour-built-plugin-editors.html
Rearrangement and cleanup of Part I.
[ardour-manual] / include / working-with-ardour-built-plugin-editors.html
index bc2b8e1a8dc4c4360769707a53378481adbf4f96..4749e81730ee18dc404d0a9f4555ec18adb6a912 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
 
 <p>
-  To view a plugin editor, double-click on the plugin within the 
-  <a href="@@processor-box">processor box</a>. 
+  To view a plugin editor, double-click on the plugin within the
+  <a href="@@processor-box">processor box</a>.
   A new window will appear showing the editor/GUI for the plugin.
-</p>  
+</p>
 
 <p class=fixme>Add a pic showing the generic GUI</p>
 
 <p>
   If a plugin does not have its own GUI, Ardour will construct a
-  <dfn>generic plugin editor</dfn> from a small set of common control 
-  elements. Ardour will do this even for plugins that have their 
-  own, if <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; 
+  <dfn>generic plugin editor</dfn> from a small set of common control
+  elements. Ardour will do this even for plugins that have their
+  own, if <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt;
   GUI &gt; Use Plugins' own interface instead of Ardour's</kbd> is disabled.
 </p>
 
 <p>
-  The generic UI can be temporarily switched to by context-clicking on 
+  The generic UI can be temporarily switched to by context-clicking on
   a processor and selecting <kbd class="menu">Edit with generic controls</kbd>.
   This is necessary in order to access the <a href="@@automation">plugin
   automation controls</a>.