]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/using-more-than-one-audio-device.html
Update Lua doc for 6.8
[ardour-manual] / include / using-more-than-one-audio-device.html
index 9ac57e73dfe5e4fdeda616290a19dee032cd7f77..cdbc8fb03fd4080169d16ebd344c7c73e1d5b066 100644 (file)
 </p>
 
 <p>
-  Thus, in an ideal world, a single device with a single clock and all the inputs, outputs and other features needed should be used. Of course, there are those who like to point out that this is not an ideal world, and believe that software should make up for this.
+  Thus, in an ideal world, a single device with a single clock and all the inputs,
+  outputs and other features needed should be used. Of course, there are those
+  who like to point out that this is not an ideal world, and believe that software
+  should make up for this.
 </p>
 
 <h2>OS X</h2>
   aggregated so that 16 channels can be recorded in Ardour.
 </p>
 
+<p>
+  Another example is using Soundflower to route audio to Ardour. To output the
+  audio through the speakers you will have to create an aggregate device to specify
+  Soundflower as the input and Built-in-Output as the output. In the Audio/MIDI Setup
+  in Ardour specify the aggregate device as both the Input and Output devices. And then
+  on the master track ensure you have specified the correct output channels. For example,
+  if you are using Soundflower(64) as input, Channels 65/66 will be the output
+  channels on your master track.
+</p>
+
 <div class="note">
 <p>
   When using a <em>single</em> typical 3rd party audio interface (such as those