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[ardour-manual] / include / using-more-than-one-audio-device.html
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-    
+
 <p>
-  Ardour will only ever deal with a single <dfn>audio device</dfn>. If you 
-  want to use more than one, you have two choices: 
+  Ardour will only ever deal with a single <dfn>audio device</dfn>. When it is
+  desired to use more than one audio device at the same time, there are two
+  choices:
 </p>
+
 <ul>
-  <li>
-    If you want to use Ardour to start JACK (which handles all
-    audio I/O) you will need to create a "fake" audio device on your
-    computer the represents all the multiple devices you wish to
-    use. How to do this is platform dependent and described below.
-  </li>
-  <li>
-    Use a different tool to start JACK and manage all the devices.
-  </li>
+  <li>Use Ardour to start JACK (which handles all audio I/O), and create a
+  "fake" audio device which represents all the multiple devices to be used. How
+  to do this is platform dependent and described below.</li>
+  <li>Use a different tool to start JACK and manage all the devices.</li>
 </ul>
+
 <p>
-  Ardour is fundamentally designed to be a component in a
-  pro-audio/music creation environment. Standard operating practice
-  for such setups involves using only a single digital <dfn>sample
-  clock</dfn> (something counting off the time between audio samples). 
-  This means that trying to use multiple independent soundcards is
-  problematic, because each soundcard has its own sample clock, running 
-  independently from the others. Over time, these different clocks
-  <dfn>drift</dfn> 
-  out of sync with each other, which causes glitches in the audio. You 
-  cannot stop this drift, although in some cases the effects may be
-  insignificant enough that some people might not care about them.
-</p>
-<p>
-  Thus in an ideal world you should not use multiple independent
-  soundcards but instead use a single device with a single clock and all
-  the inputs, outputs and other features that you need.
+  Ardour is fundamentally designed to be a component in a pro-audio/music
+  creation environment. Standard operating practice for such setups involves
+  using only a single digital <dfn>sample clock</dfn> (something counting off
+  the time between audio samples). This means that trying to use multiple
+  independent soundcards is problematic, because each soundcard has its own
+  sample clock, running independently from the others. Over time, these
+  different clocks <dfn>drift</dfn> out of sync with each other, which causes
+  glitches in the audio. This drift cannot be stopped, although in some cases
+  the effects may be insignificant enough that they might not be noticeable.
 </p>
+
 <p>
-  Of course, a lot of people don't live in an ideal world, and believe
-  that software should make up for this.
+  Thus, in an ideal world, a single device with a single clock and all the inputs,
+  outputs and other features needed should be used. Of course, there are those
+  who like to point out that this is not an ideal world, and believe that software
+  should make up for this.
 </p>
 
 <h2>OS X</h2>
+
 <p>
-  In CoreAudio, <dfn>aggregate devices</dfn> provide a method to use 
-  multiple soundcards as a single device. For example, you can 
-  aggregate two 8-channel devices so that you can record 16 channels
-  into Ardour.
+  In CoreAudio, <dfn>aggregate devices</dfn> provide a method to use multiple
+  soundcards as a single device. For example, two eight-channel devices can be
+  aggregated so that 16 channels can be recorded in Ardour.
 </p>
+
 <div class="note">
 <p>
-  If you are using a <em>single</em> typical 3rd party
-  audio interface (such as those from Apogee, RME, Presonus, and many
-  others), <em>or</em> you are using JackPilot or a similar
-  application to start JACK, you do not need to worry about this.<br />
-  You will need to set up an aggregate device only if either 
-  of the following conditions are true:
-</p>
+  When using a <em>single</em> typical 3rd party audio interface (such as those
+  from Apogee, RME, Presonus, and many others), <em>or</em> using JackPilot or
+  a similar application to start JACK, there is no need to worry about any of
+  this. An aggregate device only needs to be set up if any of the following
+  conditions are true:
+
 <ul>
-  <li>You want to use two entirely separate
-    devices <em>and</em> want to start JACK using Ardour.</li>
-  <li>You want to use your <dfn>builtin audio device</dfn> <em>and</em>
-    want to start JACK using Ardour.</li>
-  <li>You want to use more than two entirely separate devices</li>
+  <li>Two entirely separate devices are used <em>and</em> JACK is started using
+  Ardour</li>
+  <li>A <dfn>builtin audio device is used</dfn> <em>and</em> JACK is started
+  using Ardour</li>
+  <li>More than two entirely separate devices are used</li>
 </ul>
-</div>  
+</div>
+
 <p>
-  In the case of your builtin audio device, you will need to create
-  an aggregate device that combines "Builtin Input" and "Builtin
-  Output" into one device.
+  In the case of a builtin audio device, an aggregate device that combines
+  "Builtin Input" and "Builtin Output" into one device needs to be created.
 </p>
+
 <p>
-  The precise instructions for creating an aggregate device on OS X
-  have varied from one released to another. Please read <a href="https://support.apple.com/en-us/HT202000">https://support.apple.com/en-us/HT202000</a>
+  The precise instructions for creating an aggregate device on OS X have varied
+  from one released to another. Please read <a
+  href="https://support.apple.com/en-us/HT202000">https://support.apple.com/en-us/HT202000</a>.
 </p>
 
 <h2>Linux</h2>
+
 <p>
   Please see the instructions at <a href="http://jackaudio.org/faq/"
-  title="http://jackaudio.org/faq/">http://jackaudio.org/faq</a>
+  title="http://jackaudio.org/faq/">http://jackaudio.org/faq</a>.
 </p>
-