]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/understanding-basic-concepts-and-terminology.html
A tiny addendum to the bbt markers doc
[ardour-manual] / include / understanding-basic-concepts-and-terminology.html
index 402368b8c7c20fe87d3a92e350241a3b407f4457..3a202d275d702eac4898e6f25016880eb75ad303 100644 (file)
 
 <p>
-  This section will help you get acquainted with the basic terminology and
-  concepts associated with Ardour. More detailed information on each aspect
-  of the program is provided in later chapters.
+  In order to fully grasp the terms used in Ardour (and this manual), it is
+  necessary to understand what things like sessions, tracks, busses, regions
+  and so on&mdash;as used in Ardour&mdash;are.
 </p>
 
 <h2>Sessions</h2>
+
 <p>
-  An <dfn>Ardour session</dfn> is a container for an entire project. A
-  session may contain an arbitrary number of <dfn>tracks</dfn> and
-  <dfn>busses</dfn> consisting of audio and <abbr title="Musical Instrument
-  Digital Interface">MIDI</abbr> data, along with
-  information on processing those tracks, a mix of levels, and everything
-  else related to the project. A session might typically contain a song, or
-  perhaps an entire album or a complete live recording.
+  An Ardour <dfn>session</dfn> is a container for an entire project. A session
+  may contain an arbitrary number of <dfn>tracks</dfn> and <dfn>busses</dfn>
+  consisting of audio and <abbr title="Musical Instrument Digital
+  Interface">MIDI</abbr> data, along with information on processing those
+  tracks, a mix of levels, and everything else related to the project. A
+  session might typically contain a song, an entire album, or a complete live
+  recording.
 </p>
+
 <p>
-  Ardour sessions are held in directories; these directories contain one or 
-  more <dfn>session files</dfn>, some or all of the audio and MIDI data and
-  a number of other state files that Ardour requires. The session file
-  describes the structure of the session, and holds automation data and
-  other details.
+  Ardour sessions are kept in directories; these directories contain one or
+  more <dfn>session files</dfn>, some or all of the audio and MIDI data, and a
+  number of other state files that Ardour requires. The session file describes
+  the structure of the session, and holds automation data and other details.
 </p>
+
 <p>
-  Ardour's session file is kept in 
-  <abbr title="eXtensible Markup Language">XML</abbr> format, which is
-  advantageous as it is somewhat human-readable, and human-editable in a
-  crisis. Sound files are stored in one of a number of optional formats, and
-  MIDI files as <abbr title="Standard MIDI File">SMF</abbr>.
+  Ardour's session file is written in <abbr title="eXtensible Markup
+  Language">XML</abbr> format, which is advantageous as it is <em>somewhat</em>
+  human-readable and human-editable in a crisis. Sound files are stored in one
+  of a number of optional formats, and MIDI files as <abbr title="Standard MIDI
+  File">SMF</abbr>.
 </p>
+
 <p>
   It is also possible for Ardour sessions to reference sound and MIDI files
-  outside the session directory, to conserve disk space and avoid
-  unnecessary copying if the data is available elsewhere on the disk.
+  outside the session directory, to conserve disk space and avoid unnecessary
+  copying if the data is available elsewhere on the disk.
 </p>
+
 <p>
   Ardour has a single current session at all times; if Ardour is started
   without specifying one, it will offer to load or create one.
 </p>
-<p>
-  More details can be found at 
-  <a href="@@sessions">Working With Sessions</a>.
+
+<p class="note">
+  More details can be found in the <a href="@@sessions">Sessions</a> chapter.
 </p>
 
 <h2>Tracks</h2>
-<p> 
-  A <dfn>track</dfn> is a concept common to most
-  <abbr title="Digital Audio Workstation">DAWs</abbr>, and also used in
-  Ardour. Tracks can record audio or MIDI data to disk, and then replay
-  it with processing. They also allow the audio or MIDI data to be edited
-  in a variety of different ways.
-</p>
+
 <p>
-  In a typical pop production, one might use a track each for the kick
-  drum, another for the snare, more perhaps for the drum overheads and
-  others for bass, guitars and vocals.
+  A <dfn>track</dfn> is a concept common to most <abbr title="Digital Audio
+  Workstation">DAWs</abbr>, and also used in Ardour. Tracks can record audio or
+  MIDI data to disk, and then replay it with processing. They also allow the
+  audio or MIDI data to be edited in a variety of different ways.
 </p>
+
 <p>
-  Ardour can record to any number of tracks at one time, and then play
-  those tracks back. On playback, a track's recordings may be processed by
-  any number of plugins, panned, and its level altered to achieve a
-  suitable mix.
+  In a typical pop production, one track might be used for the kick drum, another for the snare, more perhaps for the drum overheads and others for bass, guitars and vocals.
 </p>
+
 <p>
-  A track's type is really only related to the type of data that it stores
-  on disk. It is possible, for example, to have a MIDI track with a
-  synthesizer plugin which converts MIDI to audio. Even though the track
-  remains MIDI (in the sense that its on-disk recordings are MIDI), its
-  output may be audio-only.
+  Ardour can record to any number of tracks at one time, and then play those
+  tracks back. On playback, a track's recordings may be processed by any number
+  of plugins, panned, and/or its level altered to achieve a suitable mix.
 </p>
+
 <p>
-  More details can be found at
-  <a href="@@tracks">Working With Tracks</a>.
+  A track's type is really only related to the type of data that it stores on
+  disk. It is possible, for example, to have a MIDI track with a synthesizer
+  plugin which converts MIDI to audio. Even though the track remains MIDI (in
+  the sense that its on-disk recordings are MIDI), its output may be
+  audio-only.
+</p>
+
+<p class="note">
+  More details can be found in the <a href="@@tracks">Tracks</a> chapter.
 </p>
 
 <h2 id="busses">Busses</h2>
+
 <p>
   <dfn>Busses</dfn> are another common concept in both DAWs and hardware
-  mixers. They are similar in many ways to tracks; they process audio or
-  MIDI, and can run processing plugins. The only difference is that their
-  input is obtained from other tracks or busses, rather than from disk.
+  mixers. They are similar in many ways to tracks; they process audio or MIDI,
+  and can run processing plugins. The only difference is that their input is
+  obtained from other tracks or busses, rather than from disk.
 </p>
+
 <p>
-  One might typically use a bus to collect together the outputs of related
-  tracks. Consider, for example, a 3-track recording of a drum-kit; given
-  kick, snare and overhead tracks, it may be helpful to connect the output
-  of each to a bus called "drums", so that the drum-kit's level can be set
-  as a unit, and processing (such as equalisation or compression) can be
-  applied to the mix of all tracks. Such buses are also called
-  <dfn>groups</dfn>.
+  A bus might typically be used to collect together the outputs of related
+  tracks. Consider, for example, a three track recording of a drum kit; given
+  kick, snare and overhead tracks, it may be helpful to connect the output of
+  each to a bus called "drums", so that the drum kit's level can be set as a
+  unit, and processing (such as equalization or compression) can be applied to
+  the mix of all the tracks. Such busses are also called <dfn>groups</dfn>.
 </p>
 
 <h2>Regions</h2>
+
 <p>
-  A track may contain many segments of audio or MIDI. Ardour contains
-  these segments in things called <dfn>regions</dfn>, which are 
-  self-contained snippets of audio or MIDI data. Any recording pass, for
-  example, generates a region on each track that is enabled for recording.
-  Regions can be subjected to many editing operations; they may be moved
-  around, split, trimmed, copied, and so on.
+  A track may contain many segments of audio or MIDI. Ardour contains these
+  segments in things called <dfn>regions</dfn>, which are self-contained
+  snippets of audio or MIDI data. Any recording pass, for example, generates a
+  region on each track that is enabled for recording. Regions can be subjected
+  to many editing operations; they may be moved around, split, trimmed, copied,
+  and so on.
 </p>
-<p>
-  More details can be found at
-  <a href="@@working-with-regions">Working With Regions</a>.
+
+<p class="note">
+  More details can be found at <a href="@@working-with-regions">Working With
+  Regions</a>.
 </p>
 
 <h2>Playlists</h2>
+
 <p>
   The details of what exactly each track should play back is described by a
   <dfn>playlist</dfn>. A playlist is simply a list of regions; each track
   always has an active playlist, and can have other playlists which can be
   switched in and out as required.
 </p>
-<p>
-  More details can be found at
-  <a href="@@playlists">Working With Playlists</a>.
+
+<p class="note">
+  More details can be found in the <a href="@@playlists">Playlists</a> chapter.
 </p>
 
 <h2>Plugins</h2>
+
 <p>
-  Ardour allows you to process audio and MIDI using any number of 
-  <dfn>plugins</dfn>. These are external pieces of code, commonly seen as
-  VST plugins on Windows or AU plugins on Mac OS X. Ardour supports
-  the following plugin standards:
-</p>
-<dl class="wide-table">
-  <dt><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></dt>
-  <dd>the first major plugin standard for Linux. Many LADSPA plugins are
-  available, mostly free and open-source.</dd>
-  <dt><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></dt>
-  <dd>the successor to LADSPA. Lots of plugins have been ported from
-  LADSPA to LV2, and also many new plugins written.</dd>
-  <dt><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></dt>
-  <dd>Ardour supports VST plugins that have been compiled for Linux.</dd>
-  <dt><abbr title="Audio Units">AU</abbr></dt>
-  <dd>Mac OS X versions of Ardour support AudioUnit plugins.</dd>
-</dl>
-<p>
-  Ardour has some support for running Windows VST plugins on Linux, but
-  this is rather complicated, extremely difficult for the Ardour
-  developers to debug, and generally unreliable, as it requires to run a
-  large amount of Windows code in an emulated environment.<br>
-  If it is at all possible, you are strongly advised to use native
-  LADSPA, LV2 or Linux VST plugins on Linux, or AU on Mac OS X.
-</p>
-<p>
-  More details can be found at
-  <a href="@@working-with-plugins">Working With Plugins</a>.
+  Ardour allows processing audio and MIDI using any number of
+  <dfn>plugins</dfn>. These are external pieces of code, commonly seen as VST
+  plugins on Windows or AU plugins on Mac OS X. Ardour supports the following
+  plugin standards:
+</p>
+
+<table class="dl">
+  <tr><th><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></th>
+  <td>the first major plugin standard for Linux. Many LADSPA plugins are
+  available, mostly free and open-source.</td></tr>
+  <tr><th><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></th>
+  <td>the successor to LADSPA. Lots of plugins have been ported from LADSPA to
+  LV2, and also many new plugins written.</td></tr>
+  <tr><th><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></th>
+  <td>Ardour supports VST plugins that have been compiled for Linux.</td></tr>
+  <tr><th><abbr title="Audio Units">AU</abbr></th>
+  <td>Mac OS X versions of Ardour support AudioUnit plugins.</td></tr>
+</table>
+
+<p>
+  Ardour has some support for running Windows VST plugins on Linux, but this is
+  rather complicated, extremely difficult for the Ardour developers to debug,
+  and generally unreliable, as it requires running a large amount of Windows
+  code in an emulated environment. If it is at all possible, it is strongly
+  advisable to use native LADSPA, LV2 or Linux VST plugins on Linux, or AU on
+  Mac OS X.
+</p>
+
+<p class="note">
+  More details can be found at <a href="@@working-with-plugins">Working With
+  Plugins</a>.
 </p>