]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/track-types.html
Typos
[ardour-manual] / include / track-types.html
index 090dc44f020ad66d040c005bc1d5eb14a9f76b0e..5d3555a8ec36be4a428cae0cf7b494e007463e6d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 
 <p>
-  Ardour offers three <dfn>track types</dfn> depending on the type of 
+  Ardour offers three <dfn>track types</dfn> depending on the type of
   data they contain, and differentiates between three <dfn>track modes</dfn>,
   depending on their recording behaviour.
 </p>
@@ -8,93 +8,96 @@
 <h2>Track types</h2>
 <p>
   An Ardour track can be of type <dfn>audio</dfn> or <dfn>MIDI</dfn>,
-  depending on the <dfn>data</dfn> that the track will primarily record 
-  and play back. <em>However, either type of track can pass either 
+  depending on the <dfn>data</dfn> that the track will primarily record
+  and play back. <em>However, either type of track can pass either
   type of data.</em> Hence, for example, one might have a MIDI track that
-  contains an instrument plugin; such a track would record and play back 
-  MIDI data from disk but would produce audio, since the instrument plugin 
+  contains an instrument plugin; such a track would record and play back
+  MIDI data from disk but would produce audio, since the instrument plugin
   would turn MIDI data into audio data.
 </p>
 <p>
-  Nevertheless, when adding tracks to a session, you typically have an idea 
-  of what you need to use the new tracks for, and Ardour offers you three 
+  Nevertheless, when adding tracks to a session, you typically have an idea
+  of what you need to use the new tracks for, and Ardour offers you three
   choices:
 </p>
-<dl class="narrower-table">
-  <dt>Audio</dt>
-  <dd>An <dfn>Audio Track</dfn> is created with a user-specified number of 
-  inputs. The number of outputs is defined by the master bus channel count 
-  (for details see <a href="#channelconfiguration">Channel Configuration</a> 
-  below). This is the type of track to use when planning to work with 
-  existing or newly recorded audio.</dd>
-  <dt>MIDI</dt>
-  <dd>A <dfn>MIDI track</dfn> is created with a single MIDI input, and a 
-  single MIDI output. This is the type of track to use when planning to 
-  record and play back MIDI. There are several methods to enable playback 
-  of a MIDI track: add an instrument plugin to the track, connect the 
-  track to a software synthesizer, or connect it to external MIDI hardware. 
+<table class="dl">
+  <tr><th>Audio</th>
+  <td>An <dfn>Audio Track</dfn> is created with a user-specified number of
+  inputs. The number of outputs is defined by the master bus channel count
+  (for details see <a href="#channelconfiguration">Channel Configuration</a>
+  below). This is the type of track to use when planning to work with
+  existing or newly recorded audio.</td></tr>
+  <tr><th>MIDI</th>
+  <td>A <dfn>MIDI track</dfn> is created with a single MIDI input, and a
+  single MIDI output. This is the type of track to use when planning to
+  record and play back MIDI. There are several methods to enable playback
+  of a MIDI track: add an instrument plugin to the track, connect the
+  track to a software synthesizer, or connect it to external MIDI hardware.
   <p class="note">
-    If you add an instrument plugin, the MIDI track outputs audio instead
-    of MIDI data.
-  </p></dd>
-  <dt>Audio/MIDI</dt>
-  <dd>There are a few notable plugins that can usefully accept both <dfn>Audio 
-  and MIDI</dfn> data (Reaktor is one, and various "auto-tune" like plugins 
-  are another).  It can be tricky to configure this type of track manually, 
-  so Ardour allows you to select this type specifically for use with such 
-  plugins. It is <em>not</em> generally the right choice when working normal 
-  MIDI tracks, and a dialog will warn you of this.</dd>
-</dl>
+    If you add an instrument plugin, the MIDI track outputs audio alongside
+    MIDI data.
+  </p></td></tr>
+  <tr><th>Audio/MIDI</th>
+  <td>There are a few notable plugins that can usefully accept both <dfn>Audio
+  and MIDI</dfn> data (Reaktor is one, and various "auto-tune" like plugins
+  are another).  It can be tricky to configure this type of track manually,
+  so Ardour allows you to select this type specifically for use with such
+  plugins. It is <em>not</em> generally the right choice when working normal
+  MIDI tracks, and a dialog will warn you of this.</td></tr>
+</table>
 
 <h2 id="trackmodes">Track Modes</h2>
 <p>
-  Audio tracks in Ardour have a <dfn>mode</dfn> which affects how they behave 
+  Audio tracks in Ardour have a <dfn>mode</dfn> which affects how they behave
   when recording:
 </p>
-<dl class="narrower-table">
-  <dt>Normal</dt>
-  <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively &mdash; 
-  new data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be 
-  layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most workflows.
-  </dd>
-  <dt>Non-Layered</dt>
-  <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record non-destructively
-  &mdash; new data is written to new files, but when overdubbing, the existing 
-  regions are trimmed so that there are no overlaps. This does not affect
-  the previously recorded audio data, and trimmed regions can be expanded
-  again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken word material, 
-  especially in combination with <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/pushpull-trimming/">push/pull trimming</a>.
-  </dd>
-  <dt>Tape</dt>
-  <dd><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording: 
-  all data is recorded to a single file and if you overdub a section of existing 
-  data, the existing data is destroyed irrevocably &mdash; there is no undo. 
-  Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode can be 
-  useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not suggested for normal 
-  use.</dd>
-</dl>
+<table class="dl">
+  <tr><th>Normal</th>
+  <td>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new
+  data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be
+  layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most
+  workflows.
+  </td></tr>
+  <tr><th>Non-Layered</th>
+  <td>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record
+  non-destructively&mdash;new data is written to new files, but when
+  overdubbing, the existing regions are trimmed so that there are no overlaps.
+  This does not affect the previously recorded audio data, and trimmed regions
+  can be expanded again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken
+  word material, especially in combination with
+  <a href="@@pushpull-trimming">push/pull trimming</a>.
+  </td></tr>
+  <tr><th>Tape</th>
+  <td><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording:
+  all data is recorded to a single file and if you overdub a section of
+  existing data, the existing data is destroyed irrevocably&mdash;there is no
+  undo. Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode
+  can be useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not
+  suggested for normal
+  use.</td></tr>
+</table>
 <img class="right" src="/images/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
 />
 <p>
-  The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub 
-  in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn> 
-  (lower track). Both tracks were created using identical audio data. <br />
+  The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub
+  in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn>
+  (lower track). Both tracks were created using identical audio data. <br>
   The upper track shows a new region which has been <dfn>layered on
-  top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look 
-  carefully at the region name strips.<br />
+  top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look
+  carefully at the region name strips.<br>
   The lower track has split the existing region in two, trimmed each new
-  region to create space for the new overdub, and inserted the overdub region 
-  in between. 
+  region to create space for the new overdub, and inserted the overdub region
+  in between.
 </p>
 
 <h2 id="channelconfiguration">Channel Configuration</h2>
 <p>
-  Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and the 
-  number of either can be changed at any time (subject to restrictions caused by 
-  any plugins in a track). However it is useful to not have to configure this sort 
-  of thing for the most common cases, and so the 
-  <a href="/working-with-tracks/adding-tracks-and-busses/">Add Tracks</a> dialog allows you to 
-  select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets<br />
+  Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and the
+  number of either can be changed at any time (subject to restrictions caused by
+  any plugins in a track). However it is useful to not have to configure this sort
+  of thing for the most common cases, and so the
+  <a href="@@adding-tracks-busses-and-vcas">Add Tracks</a> dialog allows you to
+  select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets<br>
   The name of the preset describes the number of <dfn>input channels</dfn>
   of the track or bus.
 </p>
   busses for you, the number of outputs will be determined by the number of
   inputs of the <dfn>master <a
   href="/introducing-ardour/understanding-basic-concepts-and-terminology/#busses">bus</a></dfn>,
-  to which the track outputs will be connected.<br />
-  For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one 
+  to which the track outputs will be connected.<br>
+  For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one
   input and two outputs; a Stereo track has two inputs and two outputs.
 </p>
 <p class="note">
   If you you set <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio
   &gt; Connection of Tracks and Busses</kbd> to <kbd
   class="menu">manual</kbd>, then tracks will be left disconnected by default
-  and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to connect 
-  them as you wish. This is not a particularly useful way to work unless you are doing 
-  something fairly unusual with signal routing and processing. It is almost always 
-  preferable to leave Ardour to make connections automatically, even if you later 
+  and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to connect
+  them as you wish. This is not a particularly useful way to work unless you are doing
+  something fairly unusual with signal routing and processing. It is almost always
+  preferable to leave Ardour to make connections automatically, even if you later
   change some of them manually.
 </p>
-  
-  
-