]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/track-types.html
Move content from _manual/ to include/.
[ardour-manual] / include / track-types.html
diff --git a/include/track-types.html b/include/track-types.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..090dc44
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,122 @@
+
+<p>
+  Ardour offers three <dfn>track types</dfn> depending on the type of 
+  data they contain, and differentiates between three <dfn>track modes</dfn>,
+  depending on their recording behaviour.
+</p>
+
+<h2>Track types</h2>
+<p>
+  An Ardour track can be of type <dfn>audio</dfn> or <dfn>MIDI</dfn>,
+  depending on the <dfn>data</dfn> that the track will primarily record 
+  and play back. <em>However, either type of track can pass either 
+  type of data.</em> Hence, for example, one might have a MIDI track that
+  contains an instrument plugin; such a track would record and play back 
+  MIDI data from disk but would produce audio, since the instrument plugin 
+  would turn MIDI data into audio data.
+</p>
+<p>
+  Nevertheless, when adding tracks to a session, you typically have an idea 
+  of what you need to use the new tracks for, and Ardour offers you three 
+  choices:
+</p>
+<dl class="narrower-table">
+  <dt>Audio</dt>
+  <dd>An <dfn>Audio Track</dfn> is created with a user-specified number of 
+  inputs. The number of outputs is defined by the master bus channel count 
+  (for details see <a href="#channelconfiguration">Channel Configuration</a> 
+  below). This is the type of track to use when planning to work with 
+  existing or newly recorded audio.</dd>
+  <dt>MIDI</dt>
+  <dd>A <dfn>MIDI track</dfn> is created with a single MIDI input, and a 
+  single MIDI output. This is the type of track to use when planning to 
+  record and play back MIDI. There are several methods to enable playback 
+  of a MIDI track: add an instrument plugin to the track, connect the 
+  track to a software synthesizer, or connect it to external MIDI hardware. 
+  <p class="note">
+    If you add an instrument plugin, the MIDI track outputs audio instead
+    of MIDI data.
+  </p></dd>
+  <dt>Audio/MIDI</dt>
+  <dd>There are a few notable plugins that can usefully accept both <dfn>Audio 
+  and MIDI</dfn> data (Reaktor is one, and various "auto-tune" like plugins 
+  are another).  It can be tricky to configure this type of track manually, 
+  so Ardour allows you to select this type specifically for use with such 
+  plugins. It is <em>not</em> generally the right choice when working normal 
+  MIDI tracks, and a dialog will warn you of this.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="trackmodes">Track Modes</h2>
+<p>
+  Audio tracks in Ardour have a <dfn>mode</dfn> which affects how they behave 
+  when recording:
+</p>
+<dl class="narrower-table">
+  <dt>Normal</dt>
+  <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively &mdash; 
+  new data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be 
+  layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most workflows.
+  </dd>
+  <dt>Non-Layered</dt>
+  <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record non-destructively
+  &mdash; new data is written to new files, but when overdubbing, the existing 
+  regions are trimmed so that there are no overlaps. This does not affect
+  the previously recorded audio data, and trimmed regions can be expanded
+  again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken word material, 
+  especially in combination with <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/pushpull-trimming/">push/pull trimming</a>.
+  </dd>
+  <dt>Tape</dt>
+  <dd><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording: 
+  all data is recorded to a single file and if you overdub a section of existing 
+  data, the existing data is destroyed irrevocably &mdash; there is no undo. 
+  Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode can be 
+  useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not suggested for normal 
+  use.</dd>
+</dl>
+<img class="right" src="/images/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
+/>
+<p>
+  The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub 
+  in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn> 
+  (lower track). Both tracks were created using identical audio data. <br />
+  The upper track shows a new region which has been <dfn>layered on
+  top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look 
+  carefully at the region name strips.<br />
+  The lower track has split the existing region in two, trimmed each new
+  region to create space for the new overdub, and inserted the overdub region 
+  in between. 
+</p>
+
+<h2 id="channelconfiguration">Channel Configuration</h2>
+<p>
+  Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and the 
+  number of either can be changed at any time (subject to restrictions caused by 
+  any plugins in a track). However it is useful to not have to configure this sort 
+  of thing for the most common cases, and so the 
+  <a href="/working-with-tracks/adding-tracks-and-busses/">Add Tracks</a> dialog allows you to 
+  select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets<br />
+  The name of the preset describes the number of <dfn>input channels</dfn>
+  of the track or bus.
+</p>
+<p>
+  If you have configured Ardour to automatically connect new tracks and
+  busses for you, the number of outputs will be determined by the number of
+  inputs of the <dfn>master <a
+  href="/introducing-ardour/understanding-basic-concepts-and-terminology/#busses">bus</a></dfn>,
+  to which the track outputs will be connected.<br />
+  For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one 
+  input and two outputs; a Stereo track has two inputs and two outputs.
+</p>
+<p class="note">
+  If you you set <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio
+  &gt; Connection of Tracks and Busses</kbd> to <kbd
+  class="menu">manual</kbd>, then tracks will be left disconnected by default
+  and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to connect 
+  them as you wish. This is not a particularly useful way to work unless you are doing 
+  something fairly unusual with signal routing and processing. It is almost always 
+  preferable to leave Ardour to make connections automatically, even if you later 
+  change some of them manually.
+</p>
+  
+  
+