]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/toolbox.html
Move content from _manual/ to include/.
[ardour-manual] / include / toolbox.html
diff --git a/include/toolbox.html b/include/toolbox.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ebc6807
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,106 @@
+
+<img src="/images/toolbar-tools.png" alt="Editor toolbar's tools, aka toolbox">
+
+<h2>Global Edit mode</h2>
+
+<p>
+  Ardour has a global <dfn>edit mode</dfn> selector at the left of the
+  Editing toolbar, which affect how regions are moved or copied:
+</p>
+
+<dl>
+  <dt><kbd class="menu">Slide</kbd></dt>
+  <dd>Regions move freely. Ardour creates overlaps when necessary.</dd>
+  <dt><kbd class="menu">Ripple</kbd></dt>
+  <dd>Editing affects the regions to the "right" of the edit (see below).</dd>
+  <dt><kbd class="menu">Lock</kbd></dt>
+  <dd>No region motion is permitted (except for "nudge").</dd>
+</dl>
+
+<p>
+  Ripple Edit mode provides the following conveniences:
+  <ul>
+    <li>Deleting a range will move later regions to compensate for the deleted time</li>
+    <li>Deleting a region will move later regions to compensate for the deleted region's length</li>
+    <li>Moving a region will move later regions to compensate for the length of the move</li>
+    <li>Inserting a new region (via dragging or via Paste) will move later regions to the right to compensate</li>
+  </ul>
+</p>
+
+<p class="note">
+  If <kbd class="menu">Snap To Grid</kbd> is enabled, then regions can
+  only move so that they align with locations determined by the current
+  snap settings (beats, or seconds, or other region boundaries, etc).
+  See <a href="/ardours-interface/the-grid-controls/">Snap To the Grid</a>
+  for details.
+</p>
+
+<h2>The <em>Smart</em> switch
+
+<p>
+  The <dfn>Smart Mode</dfn> button to the left of the mouse mode buttons
+  modifies the <dfn>Grab Mode</dfn>. When enabled, the mouse behaves as if it
+  is in "Range Mode" in the upper half of a region, and in "Grab Mode" in the
+  lower half. This allows avoiding constant switching between these two modes.
+</p>
+
+<h2>Mouse Modes</h2>
+
+<dl class="wide-table">
+  <dt id="object">Grab Mode</dt>
+  <dd>The <dfn>Grab Mode</dfn> is used for selecting, moving, deleting and
+  copying objects. When in object mode, the mouse pointer appears as a hand
+  whenever it is over the track canvas or the rulers. The mouse can now be
+  used to select and perform operations on objects such as regions, markers etc.
+  This is the most common mode to work in, as it allows you to select and move regions,
+  as well as modify automation points on the automation tracks.</dd>
+
+  <dt>Range Mode</dt>
+  <dd>When in <dfn>Range Mode</dfn>, the mouse pointer appears as a vertical line
+  whenever it is over the track canvas or the rulers. The mouse will now be
+  able to select a point or range of time. Time ranges can be selected over
+  one or several tracks, depending on the selection of your tracks.<br>
+  If none of your tracks are selected, the Range Tool will operate on all the
+  session track visualized in the Editor.<br>
+  If you want to edit only particular tracks, select them before you apply
+  the range tool.</dd>
+
+  <dt>Cut Tool Mode</dt>
+  <dd>When in <dfn>Cut Tool Mode</dfn>, the mouse pointer appears as a pair of scissors
+  whenever it is over the track canvas or the rulers. This tools allows to cut
+  any region into 2 regions at the mouse cursor, regardless of the Edit Point.<br>
+  If one or more track(s) is selected, then all the regions on these tracks will
+  be split at the mouse cursor position.<br>
+  If no track is selected, then only the region hovered by the mouse cursor will
+  be split.</dd>
+
+  <dt>Stretch Mode</dt>
+  <dd>When in <dfn>time fx</dfn> mode, the mouse pointer appears as a
+  distinctive expanding square symbol whenever it is over the track canvas or
+  the rulers. This mode is used to resize regions using a timestretch
+  algorithm. Click on an edge of a region of audio and drag it one way or the other to
+  stretch or shrink the region.</dd>
+
+  <dt>Audition Tool</dt>
+  <dd>Clicking a region using the <dfn>audition tool</dfn> will play this
+  region to the control room outputs.<br>
+  You can also <dfn>scrub</dfn> with this tool by clicking and dragging in
+  the direction you wish to listen.  The amount you drag in one direction or
+  the other will determine the playback speed.</dd>
+
+  <dt>Draw Tool</dt>
+  <dd>When in <dfn>Draw Tool</dfn> mode, the mouse pointer will change to
+  a pencil. You can then click within an audio region to change the <dfn>gain
+  envelope</dfn> for that region. This curve is separate from fader automation
+  for individual tracks. It will remain locked to the region's time, so if the
+  region is moved, the region gain envelope is moved along with it.<br>
+  The draw tool works on automation too, allowing the creation and modification
+  of control points on the automation curves.<br>
+  Last, it is used on a MIDI region to edit the notes.</dd>
+
+  <dt>Internal/Region Edit Mode</dt>
+  <dd>When in <dfn>Internal Edit</dfn> mode, the mouse pointer will change to
+  cross-hairs. This tool acts on gegion gain and automation as the Draw tool.<br>
+  On a MIDI region, it allows to lasso-select multiple notes at a time.</dd>
+</dl>
+