]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/populating-the-cue-grid.html
Cue: you can drag'n'drop from the Regions list too
[ardour-manual] / include / populating-the-cue-grid.html
index eaec0937fbc33ecb2198ca38e5459284795ba0e3..965d7027e66a96a660af58d3bfdacd9177467d22 100644 (file)
 <p>
        Alternatively, you can drop an existing audio or MIDI file into
        the empty part of the canvas to automatically create the cue track
-       and fill the first empty trigger slot with it. 
+       and fill the first empty trigger slot with it.
+</p>
+
+<p>
+       Trigger slots not only work as a drag-and-drop target, they also
+       work as a drag-and-drop sources. You can drag the contents of an
+       existing trigger slot into the empty part of the canvas to create
+       a new track and fill the first slot with the contents of the original
+       slot. You can also drag and drop the contents of one slot into another
+       in case you want to use the same clip with some variations (e.g.
+       a custom follow length).
 </p>
 
 <h2>Loading clips to slots</h2>
        listen to it before adding, then pick, drag towards the grid and drop
        into a trigger slot.
 </li>
+<li>
+       From the <dfn>Regions</dfn> list: choose a region, drag it towards
+       the grid and drop it into a trigger slot.
+</li>
 <li>
        From the timeline: select a region, right-click, choose
        <kbd class="menu">{Region Name} > Bounce (with processing)</kbd> or
 </li>
 </ul>
 
+<p>
+       Note that the type of data must match the type of tracks when you
+       drag and drop a file, a clip, or a region. E.g. you cannot place
+       a MIDI clip into a trigger slots of an audio track.
+</p>
+
 <h2>Setting Clip Properties</h2>
 
 <p>