]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/patchbay.html
Correct busses spelling
[ardour-manual] / include / patchbay.html
index 50f96940cc6273cd4ef661c1b5146cb689b1e765..4f764000291b7dc3581173f6d542c9b5a97d4e58 100644 (file)
@@ -1,31 +1,31 @@
-  
+
 <p>
-  The <dfn>patchbay</dfn> is the main way to make connections to, from and 
-  within Ardour's mixer. 
+  The <dfn>patchbay</dfn> is the main way to make connections to, from and
+  within Ardour's mixer.
 </p>
 <p class="note">
-  Notable exceptions are internal aux sends and connections to the monitor bus (if 
-  you are using one): these cannot be controlled from a patchbay, and are 
+  Notable exceptions are internal aux sends and connections to the monitor bus (if
+  you are using one): these cannot be controlled from a patchbay, and are
   basically not under manual control at all.
 </p>
 <img class="right" src="/images/connection-manager.png" alt="an example patchbay" />
 <p>
-  The patchbay presents two groups of ports; one set of <dfn>sources</dfn> 
-  (which produce data), and one of <dfn>destinations</dfn> (which consume 
-  data). Depending 
+  The patchbay presents two groups of ports; one set of <dfn>sources</dfn>
+  (which produce data), and one of <dfn>destinations</dfn> (which consume
+  data). Depending
   on the relative number of each, the sources will be placed on the left
-  or the top of the dialogue, and the destinations on the right or the 
-  bottom. Thus, in general, signal flow is from top or left to right or 
+  or the top of the dialogue, and the destinations on the right or the
+  bottom. Thus, in general, signal flow is from top or left to right or
   bottom.
 </p>
 <p>
-  Both sources and destinations are divided up into groups, with each 
+  Both sources and destinations are divided up into groups, with each
   group being given a tab:
 </p>
 <dl class="narrower-table">
   <dt>Hardware</dt>
   <dd>
-    These are ports which are connected to a physical piece of hardware 
+    These are ports which are connected to a physical piece of hardware
     (a sound card or MIDI interface).</dd>
   <dt>Ardour Busses</dt>
   <dd>All ports belonging to busses.</dd>
   <dd>All ports belonging to tracks.</dd>
   <dt>Ardour Misc</dt>
   <dd>
-    These are other ports that do not fit into the previous two 
-    categories; for example, the ports on which the metronome click 
-    is output, and MIDI ports for things like control surfaces and 
+    These are other ports that do not fit into the previous two
+    categories; for example, the ports on which the metronome click
+    is output, and MIDI ports for things like control surfaces and
     timecode.
   </dd>
   <dt>Other</dt>
   <dd>
-    If you have other JACK clients running, their ports will be found 
-    here. If there are no such ports, the tab will not exist (on one or 
+    If you have other JACK clients running, their ports will be found
+    here. If there are no such ports, the tab will not exist (on one or
     both axes of the grid).</dd>
 </dl>
 <p>
-  The main part of the patchbay is a <dfn>matrix grid</dfn>. Within this 
+  The main part of the patchbay is a <dfn>matrix grid</dfn>. Within this
   grid, green dots represent connections, and you can click in any of the
-  squares to make or break connections. You can also click and drag to 
-  draw a line of connections, which is sometimes useful for making many 
+  squares to make or break connections. You can also click and drag to
+  draw a line of connections, which is sometimes useful for making many
   connections at once.
 </p>
 <p>
-  In the example patchbay shown above we can note various things. We are 
-  using the <kbd class="menu">Ardour Tracks</kbd> sources tab, so we see 
-  the output ports of the three tracks in our session: Fred, Jim and Foo. 
-  Our destinations are from the <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> tab, 
-  so we have the inputs of a session bus, Sheila, and the inputs of the 
-  master bus. Fred and Jim have stereo outputs, so have L and R connections. 
-  Foo is a MIDI track, so it only has one connection, and its squares in 
-  the grid are coloured light grey to indicate that no connection can be 
+  In the example patchbay shown above we can note various things. We are
+  using the <kbd class="menu">Ardour Tracks</kbd> sources tab, so we see
+  the output ports of the three tracks in our session: Fred, Jim and Foo.
+  Our destinations are from the <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> tab,
+  so we have the inputs of a session bus, Sheila, and the inputs of the
+  master bus. Fred and Jim have stereo outputs, so have L and R connections.
+  Foo is a MIDI track, so it only has one connection, and its squares in
+  the grid are coloured light grey to indicate that no connection can be
   made between Foo (a MIDI output) and our busses (which are all audio-input).
 </p>
 <p>
-  The green dots in the example show that both Foo and Bar are connected 
+  The green dots in the example show that both Foo and Bar are connected
   to the master bus, left to left and right to right.
 </p>
 
 <h2>Variants on the Patchbay</h2>
 <p>
-  Slightly different versions of the patchbay are available from different 
-  places in Ardour. For a global view of all JACK audio connections, use 
-  <kbd class="menu">Window &gt Audio Patchbay</kbd>, or press 
-  <kbd class="mod2">P</kbd>. A corresponding MIDI Connection Manager can 
+  Slightly different versions of the patchbay are available from different
+  places in Ardour. For a global view of all JACK audio connections, use
+  <kbd class="menu">Window &gt Audio Patchbay</kbd>, or press
+  <kbd class="mod2">P</kbd>. A corresponding MIDI Connection Manager can
   be opened using <kbd class="mod23">P</kbd>.</p>
 <p>
-  There is also a patchbay available when connecting individual tracks; 
-  clicking on the input or output buttons of a mixer strip will open a 
-  connection manager which has the corresponding track input or output as 
-  the only destination or source, with all other ports available for 
+  There is also a patchbay available when connecting individual tracks;
+  clicking on the input or output buttons of a mixer strip will open a
+  connection manager which has the corresponding track input or output as
+  the only destination or source, with all other ports available for
   connection to it.
 </p>
 
 <h2>Other patchbay features</h2>
 <p>
-  Context-clicking on a port name in the connection manager opens a menu 
+  Context-clicking on a port name in the connection manager opens a menu
   which provides a few handy options:
 </p>
 <dl class="wide-table">
   <dt><kbd class="menu">Add audio port</kbd> and <kbd class="menu">Add MIDI port</kbd></dt>
   <dd>
-    These options add audio or MIDI ports to the thing that you opened 
-    the menu over, if this is possible. In this way, for example, tracks 
+    These options add audio or MIDI ports to the thing that you opened
+    the menu over, if this is possible. In this way, for example, tracks
     and busses can be extended to have more inputs or outputs.
   </dd>
   <dt><kbd class="menu">Remove</dt>
   <dd>
-    Removes the given port, if possible. <kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-clicking 
+    Removes the given port, if possible. <kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-clicking
     a port will do the same.
   </dd>
   <dt><kbd class="menu">Disconnect all from…</kbd></dt>
   <dd>Disconnects everything from the given port.</dd>
   <dt><kbd class="menu">Rescan</kbd></dt>
   <dd>
-    Ardour will try to keep abreast of any changes to the JACK ports on 
-    your system, and reflect them in any connection managers which are open. 
-    If for some reason this fails, use this to re-scan the list of ports and 
+    Ardour will try to keep abreast of any changes to the JACK ports on
+    your system, and reflect them in any connection managers which are open.
+    If for some reason this fails, use this to re-scan the list of ports and
     update the manager.
   </dd>
   <dt><kbd class="menu">Show individual ports</kbd></dt>
   <dd>
-    If you have a session which has lots of multi-channel tracks or busses, 
-    it may be an unnecessary detail that you have to connect left to left and 
-    right to right every time you make a connection. This obviously gets worse 
-    with higher channel counts (such as for 5.1 or Ambisonics). To make life 
-    easier with such sessions, you can untick Show individual ports. After that, 
-    the channels of tracks and busses will be hidden, and any green dots you add 
-    in the connection manager will automatically connect each channel of the source 
-    to the corresponding channel of the destination (left to left, right to right 
-    and so on). In this mode, a half-circle in the connection grid indicates that 
+    If you have a session which has lots of multi-channel tracks or busses,
+    it may be an unnecessary detail that you have to connect left to left and
+    right to right every time you make a connection. This obviously gets worse
+    with higher channel counts (such as for 5.1 or Ambisonics). To make life
+    easier with such sessions, you can untick Show individual ports. After that,
+    the channels of tracks and busses will be hidden, and any green dots you add
+    in the connection manager will automatically connect each channel of the source
+    to the corresponding channel of the destination (left to left, right to right
+    and so on). In this mode, a half-circle in the connection grid indicates that
     some (but not all) of the source's ports are connected to the destination.
   </dd>
   <dt><kbd class="menu">Flip</kbd></dt>
   <dd>
-    This will flip the visible ports on the vertical axis with those on the 
-    horizontal. If, for example, the top of the connection manager is showing 
-    <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> and the right is showing 
+    This will flip the visible ports on the vertical axis with those on the
+    horizontal. If, for example, the top of the connection manager is showing
+    <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> and the right is showing
     <kbd class="menu">Hardware</kbd>, flip will swap the view to the
-    opposite. You can also flip by pressing <kbd>f</kbd>. Note that if there are 
+    opposite. You can also flip by pressing <kbd>f</kbd>. Note that if there are
     no matching tabs on both axes, flipping will be impossible.
   </dd>
 </dl>