]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/mixing-linear-nonlinear-workflows.html
Update a few cue screenshots for 7.0/7.1
[ardour-manual] / include / mixing-linear-nonlinear-workflows.html
index 8dbfb84604dbda7ff73103d422384b00a172f597..6c3649cf7f9968f5d2670be044c7bda78902782f 100644 (file)
@@ -1,14 +1,71 @@
 <p>
-       You can combine the linear workflow, i.e. working with regions on the
-       timeline, and the non-linear workflow, i.e. launching clips from trigger
-       slots and setting up follow actions.
+       It's possible to combine the linear workflow, i.e. working with regions on
+       the timeline, and the non-linear workflow, i.e. launching clips from trigger
+       slots.
 </p>
 
-<p>FIXME GENERAL ORDER OF ACTION:</p>
+<p>
+       The general steps to do so are:
+</p>
 
 <ol>
-<li>1. Set up follow actions, follow count etc. It's up to you if you want transitions between scenes through follow actions. You can set slots to use Again follow action and add markers treiggering cues where you need them and adding "stop all cues" marker where you need all cues off.</li>
-<li>Add cue markers.</li>
-<li>Add the "stop all cues" marker</li>
-<li>Draw/record your non-repeatable regions the usual way on the timeline/canvas.</li>
-</ol>
\ No newline at end of file
+       <li>
+               Setting up the trigger slots grid: loading clips into slots and grouping
+               them into cues.
+       </li>
+       <li>
+               Setting up follow actions to make transitions from one cue to another,
+               although in some cases this would be fairly optional as it is possible
+               to trigger specific cues from the timeline.
+       </li>
+       <li>
+               Adding cue markers on the ruler where repeatable clips should start
+               playing. This will launch an entire cue sans the isolated slots.
+
+               <figure>
+                 <img style="width:50%;" src="/images/cue-marker-add.png" alt="Adding a cue marker">
+                 <figcaption>
+                   Adding a cue marker
+                 </figcaption>
+               </figure>
+       </li>
+       <li>
+               Adding the "Stop all cues" marker where all cues should stop playing.
+       </li>
+</ol>
+
+<p>
+       In the example below, cue A starts at bar 3, followed by cue B at bar 7, then
+       all cues are stopped at bar 11. After that, cue C is triggered on bar 15, then
+       cue D on bar 19, then all cues are stopped at bar 23.
+</p>
+
+<figure>
+  <img style="width:75%;" src="/images/cue-markers-ruler-example.png" alt="Using Cue markers">
+  <figcaption>
+    Using Cue markers
+  </figcaption>
+</figure>
+
+<p>
+       Just like any other markers, cue markers can be repositioned. Moreover,
+       right-clicking on an existing marker allows changing the cue that should
+       be triggered.
+</p>
+
+<figure>
+  <img style="width:50%;" src="/images/cue-marker-change.png" alt="Changing the triggered cue">
+  <figcaption>
+    Changing the triggered cue
+  </figcaption>
+</figure>
+
+<p>
+       The rest of the composition would be written the usual way, by adding
+       consecutive audio and/or MIDI regions to the canvas.
+</p>
+
+<p>
+       A session that is set up in such a way can be exported just like any other,
+       into a single audio file or through stem exporting.
+</p>
\ No newline at end of file