]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/midi-scene-automation.html
A tiny addendum to the bbt markers doc
[ardour-manual] / include / midi-scene-automation.html
index 478e99d37096e8a21eac2a6c4faeba30f51d55e1..1b562886efbdd21e65706b24684fb152d305066e 100644 (file)
@@ -1,75 +1,83 @@
 
+<p class=fixme>ADD IMAGES PLEASE</p>
+
 <p>
-Ardour is capable of being used to both record and deliver MIDI
-"scene" automation. These are MIDI messages typically used to switch
-presets or "scenes" on a variety of external equipment (or
-software), including lighting and other audio/video tools. A common
-use case is to automatically change presets between songs or to change
-lighting conditions based on a specific position on the timeline.
+  Ardour is capable of being used to both record and deliver MIDI "scene"
+  automation. These are MIDI messages typically used to switch presets or
+  "scenes" on a variety of external equipment (or software), including lighting
+  and other audio/video tools. A common use case is to automatically change
+  presets between songs or to change lighting conditions based on a specific
+  position on the timeline.
 </p>
+
 <p>
-Each change from one scene to another is represented by a marker in
-the "Marker" bar.
+  Each change from one scene to another is represented by a marker in
+  the "Marker" bar.
 </p>
+
 <p>
-Technically, scene changes are delivered as a combination of bank and
-program change MIDI messages. MIDI allows for 16384 banks, each with
-128 programs.
+  Typically, scene changes are delivered as a combination of bank and
+  program change MIDI messages. MIDI allows for 16384 banks, each with
+  128 programs.
 </p>
 
 <h2>Recording Scene Changes</h2>
 
 <p>
-Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene In". Connect this port
-to whatever source(s) of MIDI scene (bank/program change) messages you
-wish to record.
+  Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene In". Recording scene changes can
+  be done by connecting this port to whatever source(s) of MIDI scene (bank/program
+  change) messages should be recorded.
 </p>
+
 <p>
-Whenever the global record enable button is engaged and Ardour's
-transport is rolling, a new marker will be created for each scene
-change message received via the "Scene In" port.
+  Whenever the global record enable button is engaged and Ardour's
+  transport is rolling, a new marker will be created for each scene
+  change message received via the "Scene In" port.
 </p>
+
 <p>
-If 2 different scene changes are received within a certain time
-period, only the later one will be recorded as a new marker. The
-default threshold for this is 1 millisecond.
+  If two different scene changes are received within a certain time
+  period, only the later one will be recorded as a new marker. The
+  default threshold for this is 1 millisecond.
 </p>
+
 <p>
-If a scene change message is received while the playhead is close to
-an existing marker with an associated scene change, the recording
-process will alter the scene change in the existing marker rather than
-adding a new one. The default threshold for this "proximity" test is 1
-millisecond.
+  If a scene change message is received while the playhead is close to
+  an existing marker with an associated scene change, the recording
+  process will alter the scene change in the existing marker rather than
+  adding a new one. The default threshold for this "proximity" test is 1
+  millisecond.
 </p>
 
 <h2>Manually Creating Scene Changes</h2>
 
 <p>
-This feature is not currently implemented.
+  This feature is not currently implemented.
 </p>
 
 <h2>Playing back Scene Changes</h2>
 
 <p>
-Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene Out". Connect this port
-to wherever you wish to send MIDI scene (bank/program change) messages.
+  Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene Out". Playing back scene
+  changes can be done by connecting this port to whatever target(s) of MIDI
+  scene (bank/program change) messages should be sent to.
 </p>
+
 <p>
-When the global record enable button is
-<em>not</em> enabled, the relevant message(s) will be sent via the
-"Scene Out" port as the playhead rolls past each marker with a scene
-change associated with it.
+  When the global record enable button is <em>not</em> enabled, the relevant
+  message(s) will be sent via the "Scene Out" port as the playhead rolls past
+  each marker with a scene change associated with it.
 </p>
 
 <h2>Editing Scene Changes</h2>
 
 <p>
-This feature is not currently implemented.
+  This feature is not currently implemented.
 </p>
 
 <h2>Disabling Scene Changes</h2>
 
 <p>
-This feature is not currently implemented.
+  This feature is not currently implemented.
 </p>