]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/latency-and-latency-compensation.html
Figures, passive form
[ardour-manual] / include / latency-and-latency-compensation.html
index 89a6e1ed6672c23b28f5172a9425936cbd58f644..e323059956ef2b04e0f51f33086bcae1449e058c 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@
   consumption because the CPU needs to process many small chunks of audio data,
   it is constantly active and can not enter power-saving mode (think fan noise).
   Since each application that is part of the signal chain must run in every
-  audio cycle, low-latency systems will undergo<dfn>context switches</dfn>
+  audio cycle, low-latency systems will undergo <dfn>context switches</dfn>
   between applications more often, which incur a significant overhead.
   This results in a much higher system load and an increased chance of xruns.
 </p>