]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/grid-controls.html
Correct OSC personal monitoring to Foldback
[ardour-manual] / include / grid-controls.html
index 72df83ec9fc56a8cc29615d9c1c69085048180e8..4d064428c4cb3fc489ae1314e5b7b4543697a977 100644 (file)
@@ -1,5 +1,10 @@
 
-<img class="left" src="/images/toolbar-grid.png" alt="Editor toolbar's grid">
+<figure class="left">
+       <img src="/images/toolbar-grid.png" alt="Editor toolbar's grid">
+       <figcaption>
+               Editor toolbar's grid.
+       </figcaption>
+</figure>
 
 <p>
   Ardour's editor utilizes a <dfn>grid</dfn> to assist in the placement of regions
@@ -48,7 +53,7 @@
 </p>
 
 <p>
-  The realtive snap and snap modifiers (along with other modifier keys) may be set
+  The relative snap and snap modifiers (along with other modifier keys) may be set
   in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction</kbd>
 </p>
 
@@ -58,7 +63,7 @@
   otherwise unused key. For example, the snap modifier may be chosen to be the
   <kbd class="mod2n"></kbd> key and the relative snap modifier to be the <kbd
   class="mod2n"></kbd> and <kbd class="mod4n"></kbd> keys.
-</p>.
+</p>
 
 <h2>Snap Modes</h2>
 
@@ -85,7 +90,7 @@
     New objects will always be created at grid
     points.</br>
     Holding down the snap modifier will disable the current grid
-    setting and allow you to move the object freely.</td></tr>
+    setting and allow moving the object freely.</td></tr>
   <tr><th><kbd class="menu">Magnetic</kbd></th>
     <td>is a less strict type of snapping. Objects can still be moved to any
     position, but positions close to the relative or absolute grid points will snap.