]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/default-keyboard-bindings.html
New session property
[ardour-manual] / include / default-keyboard-bindings.html
index 83a7be4ebfc0d9739f79c457bfcc36b9b7e54ae3..f2ce8cb2066e56808f0b35670c2daab30cc27aa2 100644 (file)
@@ -2,51 +2,52 @@
 <p>
   Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
   shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
-  href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
+  href="@@controlling-ardour-with-osc"><abbr
   title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a
   rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
   functions.
 </p>
 
-<p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive
-  to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule,
-  the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if
-  available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for
-  rapid editing &mdash; there are alternative binding sets for that &mdash;
-  but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most
-  useful ones, for example<br />
-  <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
-  or<br />
-   <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
+<p>
+  These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive
+  to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule, the
+  first letter of an operation will be used for as a shortcut, if available.
+  This does not necessarily lead to the best ergonomics for rapid
+  editing&mdash;there are alternative binding sets for that&mdash;but it does
+  make it simpler for newcomers to remember some of the most useful ones, for
+  example:
 </p>
 
 <p>
-  Existing key bindings in menus are listed on the right side of the
-  menu items. To create a custom key binding for a menu item quickly, navigate to
-  the relevant (sub-) menu, hover over the item with the mouse and press
-  the desired combination of modifiers and key.
+  <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split</kbd>
+  or
+  <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to
+  Mouse</kbd>.
 </p>
 
-<p class="warning">
-  Ardour will silently re-assign the binding if you use a key
-  combination that is already in use, possibly removing a standard
-  keyboard shortcut without warning you. That might lead to confusion
-  when you ask other users for help, and they explain something in terms
-  of a standard key binding, which will then have a completely
-  different effect on your system.
+<p>
+  Existing key bindings in menus are listed on the right side of the menu
+  items.
 </p>
 
 <p>
   Almost every key binding in Ardour can be looked for and/or changed in
-  <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
+  <kbd class="menu">Window &gt; Keyboard Shortcuts</kbd> (which is bound to <kbd
+  class="mod2">K</kbd>).
 </p>
 
-<p>
-  The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&nbsp;</kbd>, <kbd
-  class="mod2">&nbsp;</kbd>, <kbd class="mod3">&nbsp;</kbd> etc.) differ among platforms, so we
-  provide different default bindings for each.
+<p class="warning">
+  Ardour will warn you with a "Colliding Keybindings" message, if you try to
+  reassign the binding of a key combination that is already in use.
+  Nevertheless if you do so, consider, that
+  this might lead to confusion when asking for help&mdash;when the
+  explanation is given in terms of a standard key binding&mdash;which will have
+  a completely different effect on the system with the modified key bindings.
 </p>
 
-
-{% children %}
+<p>
+  The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1n"></kbd>, <kbd
+  class="mod2n"></kbd>, <kbd class="mod3n"></kbd>, etc.) differ among
+  platforms, so different default bindings for each are provided.
+</p>