]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/creating-music-with-ardour.html
Move content from _manual/ to include/.
[ardour-manual] / include / creating-music-with-ardour.html
diff --git a/include/creating-music-with-ardour.html b/include/creating-music-with-ardour.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9a63bb4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,111 @@
+<p>
+  Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to
+  extremely complex. Many projects will be handled using the following
+  kind of <dfn>workflow</dfn>.
+</p>
+
+<h2>Stage 1: Creating Your Project</h2>
+<p>
+  The first step is to create a new <dfn>session</dfn>, or open an
+  existing one. A session consists of a folder containing a session file
+  that defines all the information about the session. All media files used
+  by the session can be stored within the session folder.
+</p>
+<p>
+  More details on sessions can be found in
+<a href="/working-with-sessions/">Working With Sessions</a>.
+</p>
+
+<h2>Stage 2: Creating and Importing Audio and MIDI data</h2>
+<p>
+  Once you have a session, you will want to add some audio and/or MIDI
+  material to it, which can be done in one of 3 ways:
+</p>
+<ul>
+  <li><dfn>Record</dfn> incoming audio or MIDI data, either via audio or MIDI hardware
+  connected to your computer, or from other applications.</li>
+  <li><dfn>Create</dfn> new MIDI data using the mouse and/or various dialogs</li>
+  <li><dfn>Import</dfn> existing media files into the session</li>
+</ul>
+<p>
+  <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at 
+  time T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible 
+  than actual audio, since the precise sound that they will generate when
+  played depends on where you send the MIDI to.<br />
+  Two different synthesizers may produce very different sound in response
+  to the same incoming MIDI data.
+</p>
+<p>
+  <dfn>Audio recordings</dfn> can be made from external instruments with
+  electrical outputs (keyboards, guitars etc.) or via microphones from 
+  acoustic instruments.
+</p>
+<p>
+  Ardour uses the <dfn>JACK Audio Connection Kit</dfn> for all audio and
+  MIDI I/O, which means that recording audio/MIDI from other applications
+  is fundamentally identical to recording audio/MIDI from your audio/MIDI
+  hardware.
+</p>
+
+<h2>Stage 3: Editing and Arranging</h2>
+<p>
+  Once you have some material within the session, you can start to arrange
+  it in time. This is done in one of the two main windows of Ardour, the 
+  <dfn>Editor</dfn> window.
+</p>
+<p>
+  Your audio/MIDI data appears in chunks called <dfn>regions</dfn>, which
+  are arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are 
+  stacked vertically in the Editor window. You can copy, shorten, move, 
+  and delete regions without changing the actual data stored in the session 
+  at all &mdash; Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost) 
+  nothing that you do while editing will ever modify the files stored on 
+  disk (except the session file itself). 
+</p>
+<p>
+  You can also carry out many <dfn>transformations</dfn> to the contents 
+  of regions, again without altering anything on disk. You can alter,
+  move, and delete MIDI notes, and remove silence from audio regions, for 
+  example.
+</p>
+
+<h2>Stage 4: Mixing and Adding Effects</h2>
+<p>
+  Once you have the arrangement of your session mostly complete, you will 
+  typically move on to the <dfn>mixing</dfn> phase. Mixing is a broad term
+  to cover the way the audio signals that your session generates during 
+  playback and processed and added together into a final result that you 
+  actually hear. It can involve altering the relative levels of various 
+  parts of the session, adding effects that improve or transform certain 
+  elements, and others that bring the sound of the whole session to a new 
+  level.
+</p>
+<p>
+  Ardour will allow you to <dfn>automate</dfn> changes to any mixing 
+  parameters (such as volume, panning, and effects controls) - it will 
+  record the changes you make over time, using a mouse or keyboard or some 
+  external control device, and can play back those changes later. This is 
+  very useful because often the settings you need will vary in one part of 
+  a session compared to another &mdash; rather than using a single setting 
+  for the volume, you may need increases followed by decreases (for example,
+  to track the changing volume of a singer). Using automation can make all
+  of this relatively simple.
+</p>
+
+<h2>Stage 5: Export</h2>
+<p>
+  Once you are really satisfied with the arrangement and mix of your
+  session, you will typically want to produce a single audio file that
+  contains a ready-to-listen to version of the work. Ardour will allow you to
+  <dfn>export</dfn> audio files in a variety of formats (simultaneously in
+  some cases). This exported file would typically be used in creating a CD, 
+  or be the basis for digital distribution of the work.
+</p>
+<p>
+  Of course sometimes you will want to do export material that isn't finished
+  yet, for example to give a copy to someone else to try to mix on their own
+  system. Ardour will allow you to export as much of a session as you want, at
+  any time, in any supported format.
+</p>
+  
+